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Re: [心得] ARAM天賦選用策略

看板LoL標題Re: [心得] ARAM天賦選用策略作者
ElfFail
(秘密)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:23

※ 引述《dichenfong (希まむ菈)》之銘言:
: 起因是跟朋友玩會遇到要教怎麼點天賦的問題
: 而萬能的opgg在aram不怎麼好用
雖然很久沒玩深淵了但我有點想法
https://lolalytics.com/lol/tierlist/aram/
我會推薦這個網站

: 就比如我覺得靈魂收割是個垃圾,但我完全可以接受因為會一直疊靈魂很爽所以點
一開始我也覺得靈魂收割挺垃圾的
但後來想到這符文有機會在一個團戰中觸發好幾次就把偏見放下了
https://i.imgur.com/vemrQ4q.jpeg

拿血鬼來說
靈魂收割能在眾多基石符文中拿到最高的使用率和勝率就可以明白就算數值差也有一定的強度
同樣的東西還有血嗜/眼球蒐集器和寶藏獵人


所以你後面提到的紅色符文真的沒有那麼不堪
甚至是因為紅色符文三層都好用+主符文用得上才主紅的

: 雖然我研究跟討論的是數值,但我認同情緒價值也很重要,你爽就好
: 設定
: 首先麻煩先開啟這兩個設定
: https://i.imgur.com/x2kQfm7.png

: https://i.imgur.com/H2VPaoO.png
: 我完全不知道不開這兩個設定有什麼好處,資訊太多?
實際上就跟後面你提到這ARAM特供改動一樣
這裡點這個並不會看到這符文在ARAM改了什麼,不然在一個很容易造成擊殺刷新靈魂收割的環境裡面靈魂收割肯定有帶的價值
: "我先點哪個技能" "哪一招會-CD點哪個" "他沒寫啊?" "???"
: 這遊戲應該沒有人敢說自己精通所有角色,數值倒背如流
: 所以開一下設定,抽到不熟悉的角色,隨時滑上去看一下
: CD、傷害、係數,明明都寫的很清楚,看一下就能多很多資訊判斷要點什麼
: 各種數值價值
: 底下斬殺就是不適合用背水的全點斬殺
: 背水5-11%上限高一點,角色或者玩法策略能利用上的可以點背水
: 斬殺則是全適用,反正打HP高於50%的一律增傷8%
: 左邊致命一擊是打低於40%HP的增傷8%,先不說剩40%血還能觸發多少次致命一擊
: aram裡面,角色血量是高於50%的時候比較多,還是低於40%的時候比較多?
這個單純靠猜,如果對面是坦/奶多的話自然是斬殺好用



: 意志系
: 爆破就...這遊戲依然是個推塔遊戲,有點用
爆破在AR被砍成白癡了
: 盾擊給一些角色能補傷害,像埃可尚,或是一些鬥士角
盾擊除了傷害主要是穩定給雙防這點好
所以可以上盾的坦克我也會走盾擊

: 三倍藥水在aram對部分角色價值很高
: 包括像塔隆、GP這種兩招傷害技能的會提前點滿兩招
: 或者像血鬼魔鬥這種三招都會-CD都很關鍵的,尤其是血鬼會優先點滿QWE才升R
https://i.imgur.com/iD8yRuv.jpeg

可能是還沒有人開發玩法之類的
目前是真的沒什麼血鬼走啟示的

: 血嗜可能連一顆復甦都碰瓷不了,更別說綠色系給扛一波的能力或藍色系給的跑速了




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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.128.28 (臺灣)
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ppmaker 08/25 09:27推 紅色主打一個跟朋友炫耀你看我電刑打多少 還有收

ppmaker 08/25 09:27割關鍵時刻蠻重要的poke角就不用了

poke角自然這種能頻繁打到人觸發彗星的還是走彗星就行 阿像是刺客法鬥等等團戰時才會有大量傷害的電刑收割也沒問題

poboq0002 08/25 09:29我覺得紅色三顆小點都太強了 完全割捨不了

很正常的 這模式主流不是副藍就是副紅 就符文給的能力來說這兩個總有一個出現在主副之中 反而啟示符文被改過之後出的情況少非常多

※ 編輯: ElfFail (42.71.128.28 臺灣), 08/25/2024 09:35:33

a89102712 08/25 09:40問個像鄂爾、瑞空這種坦克綠色主符文都點啥,我之

a89102712 08/25 09:40前的想法是都帶中間好觸發又有跑速+頓

會想進場的上裂地沒什麼問題 但22開戰很多時候R開完還沒進場裂地就沒了

https://i.imgur.com/YqxtOtx.jpeg

所以會以不死為主裂地其次

※ 編輯: ElfFail (42.71.128.28 臺灣), 08/25/2024 09:46:51

pekora998 08/25 09:44那問個 我ar都無腦帶氣定神閒 是好還不好?

沒什麼問題啊 就你覺得會缺魔就能帶 如果能從技能施放的頻率改進自身耗魔問題的話就能不帶(就是減少無效施放技能

dichenfong 08/25 09:46在黃色改成技能急速跟斬殺改版 我就把紅色整組丟了

dichenfong 08/25 09:47要吸血不如步伐 要傷害不如斬殺 單下數值不如CD快

正如原po所說,要討論數據不討論情緒價值 所以我才用數據說話囉 符文選擇除非太離譜的不然不太會有對錯,頂多就使用率的差異

※ 編輯: ElfFail (42.71.128.28 臺灣), 08/25/2024 09:52:00

pupudice 08/25 09:50紅色真要點就是眼球收集器跟大招CD 道具CD被拔了之

pupudice 08/25 09:50後沒人要了可憐哪

dichenfong 08/25 09:51https://i.imgur.com/BzWOloH.png 血鬼結論也是黃好

ElfFail 08/25 09:53你這個是點去哪裡了啊,數據怎麼都這麼少

dichenfong 08/25 09:54https://i.imgur.com/zbcbWXA.png 上面台服 這全球

dichenfong 08/25 09:55分段往上按 征服者差距會再更多一點

https://i.imgur.com/MYv2ooG.jpeg

就像上面所說符文選擇沒什麼對錯 就是都能用但用的人多少的問題 像是征服者跟收割可能差個2%但光使用率來說可以相差10倍 也可以理解成 當一個沒那麼精熟角色的人來說,使用較多人使用且高勝率的符文會更穩定些

※ 編輯: ElfFail (42.71.128.28 臺灣), 08/25/2024 10:00:28

dichenfong 08/25 09:58多按幾隻甚至按法師來看 收割真的勝率都不是最高

ElfFail 08/25 10:01哈哈...所以我一直的說法都是高勝率的符文沒有誰對

ElfFail 08/25 10:01誰錯呀

a41503 08/25 10:01我是副黃派的啦 氣定神閒太好用沒辦法放棄

確實,氣定帶了一般耗魔的角色基本上不用煩惱魔力問題

ElfFail 08/25 10:02通常來說爆發法師靈魂收割會>彗星 poke法師反過來

※ 編輯: ElfFail (42.71.128.28 臺灣), 08/25/2024 10:21:46

jay920314 08/25 10:44血鬼最近我都征服者黃藍CD拉滿 15 20那幾件出一出勉

jay920314 08/25 10:44強100CD 殺人還能刷,現在裝備CD是真的給很吝嗇,有

jay920314 08/25 10:45次團戰放三個W搞得人家問我CD 笑死

c871111116 08/25 10:52比較好奇除了無消耗 哪些可以捨棄副黃

dichenfong 08/25 10:54qiyana gp 會買奪魄的 然後買水滴的有機會

paks748664 08/25 13:28開團坦克會帶綠紅減大決cd 沒魔就去死不苟活

Innofance 08/25 13:59不缺魔的坦跟出時光或冰心的

Innofance 08/25 14:00豬女跟柯糞斯我大多都主綠副紅,反倒是有些無消耗

Innofance 08/25 14:00更需要點氣定,像是腰子跟阿卡莉

CAMYU 08/25 14:23前排跟坦能帶不死就不死 裂地那兩秒你控完人家反打

CAMYU 08/25 14:23就差不多沒了 不死還兩倍疊層

zxcvb98512 08/25 15:51水滴甲算盾擊嗎

dichenfong 08/25 16:22什麼意思 盾就能觸發

KYALUCARD 08/25 18:13副啟示的有萬事通熊

YuniQLo 08/25 23:27前排跟坦能帶裂地就帶裂地 別帶不滅

a8504265556 08/26 03:01符文選擇怎麼會沒有對錯 競技遊戲一定有最佳解

a8504265556 08/26 03:03你可以說 “這個符文比較適合我” “我比較喜歡這

a8504265556 08/26 03:03個符文” 但是拿數據出來結果黃的比較高還說沒有對

a8504265556 08/26 03:03錯 不認同