Re: [心得] ARAM天賦選用策略
※ 引述《dichenfong (希まむ菈)》之銘言:
: 起因是跟朋友玩會遇到要教怎麼點天賦的問題
: 而萬能的opgg在aram不怎麼好用
雖然很久沒玩深淵了但我有點想法
https://lolalytics.com/lol/tierlist/aram/
我會推薦這個網站
: 就比如我覺得靈魂收割是個垃圾,但我完全可以接受因為會一直疊靈魂很爽所以點
一開始我也覺得靈魂收割挺垃圾的
但後來想到這符文有機會在一個團戰中觸發好幾次就把偏見放下了
https://i.imgur.com/vemrQ4q.jpeg
靈魂收割能在眾多基石符文中拿到最高的使用率和勝率就可以明白就算數值差也有一定的強度
同樣的東西還有血嗜/眼球蒐集器和寶藏獵人
所以你後面提到的紅色符文真的沒有那麼不堪
甚至是因為紅色符文三層都好用+主符文用得上才主紅的
: 雖然我研究跟討論的是數值,但我認同情緒價值也很重要,你爽就好
: 設定
: 首先麻煩先開啟這兩個設定
: https://i.imgur.com/x2kQfm7.png
實際上就跟後面你提到這ARAM特供改動一樣
這裡點這個並不會看到這符文在ARAM改了什麼,不然在一個很容易造成擊殺刷新靈魂收割的環境裡面靈魂收割肯定有帶的價值
: "我先點哪個技能" "哪一招會-CD點哪個" "他沒寫啊?" "???"
: 這遊戲應該沒有人敢說自己精通所有角色,數值倒背如流
: 所以開一下設定,抽到不熟悉的角色,隨時滑上去看一下
: CD、傷害、係數,明明都寫的很清楚,看一下就能多很多資訊判斷要點什麼
: 各種數值價值
: 底下斬殺就是不適合用背水的全點斬殺
: 背水5-11%上限高一點,角色或者玩法策略能利用上的可以點背水
: 斬殺則是全適用,反正打HP高於50%的一律增傷8%
: 左邊致命一擊是打低於40%HP的增傷8%,先不說剩40%血還能觸發多少次致命一擊
: aram裡面,角色血量是高於50%的時候比較多,還是低於40%的時候比較多?
這個單純靠猜,如果對面是坦/奶多的話自然是斬殺好用
: 意志系
: 爆破就...這遊戲依然是個推塔遊戲,有點用
爆破在AR被砍成白癡了
: 盾擊給一些角色能補傷害,像埃可尚,或是一些鬥士角
盾擊除了傷害主要是穩定給雙防這點好
所以可以上盾的坦克我也會走盾擊
: 三倍藥水在aram對部分角色價值很高
: 包括像塔隆、GP這種兩招傷害技能的會提前點滿兩招
: 或者像血鬼魔鬥這種三招都會-CD都很關鍵的,尤其是血鬼會優先點滿QWE才升R
https://i.imgur.com/iD8yRuv.jpeg
目前是真的沒什麼血鬼走啟示的
: 血嗜可能連一顆復甦都碰瓷不了,更別說綠色系給扛一波的能力或藍色系給的跑速了
--
推 紅色主打一個跟朋友炫耀你看我電刑打多少 還有收
割關鍵時刻蠻重要的poke角就不用了
poke角自然這種能頻繁打到人觸發彗星的還是走彗星就行 阿像是刺客法鬥等等團戰時才會有大量傷害的電刑收割也沒問題
我覺得紅色三顆小點都太強了 完全割捨不了
很正常的 這模式主流不是副藍就是副紅 就符文給的能力來說這兩個總有一個出現在主副之中 反而啟示符文被改過之後出的情況少非常多
※ 編輯: ElfFail (42.71.128.28 臺灣), 08/25/2024 09:35:33問個像鄂爾、瑞空這種坦克綠色主符文都點啥,我之
前的想法是都帶中間好觸發又有跑速+頓
會想進場的上裂地沒什麼問題 但22開戰很多時候R開完還沒進場裂地就沒了
https://i.imgur.com/YqxtOtx.jpeg
所以會以不死為主裂地其次
※ 編輯: ElfFail (42.71.128.28 臺灣), 08/25/2024 09:46:51那問個 我ar都無腦帶氣定神閒 是好還不好?
沒什麼問題啊 就你覺得會缺魔就能帶 如果能從技能施放的頻率改進自身耗魔問題的話就能不帶(就是減少無效施放技能
在黃色改成技能急速跟斬殺改版 我就把紅色整組丟了
要吸血不如步伐 要傷害不如斬殺 單下數值不如CD快
正如原po所說,要討論數據不討論情緒價值 所以我才用數據說話囉 符文選擇除非太離譜的不然不太會有對錯,頂多就使用率的差異
※ 編輯: ElfFail (42.71.128.28 臺灣), 08/25/2024 09:52:00紅色真要點就是眼球收集器跟大招CD 道具CD被拔了之
後沒人要了可憐哪
https://i.imgur.com/BzWOloH.png 血鬼結論也是黃好
你這個是點去哪裡了啊,數據怎麼都這麼少
https://i.imgur.com/zbcbWXA.png 上面台服 這全球
分段往上按 征服者差距會再更多一點
就像上面所說符文選擇沒什麼對錯 就是都能用但用的人多少的問題 像是征服者跟收割可能差個2%但光使用率來說可以相差10倍 也可以理解成 當一個沒那麼精熟角色的人來說,使用較多人使用且高勝率的符文會更穩定些
※ 編輯: ElfFail (42.71.128.28 臺灣), 08/25/2024 10:00:28多按幾隻甚至按法師來看 收割真的勝率都不是最高
哈哈...所以我一直的說法都是高勝率的符文沒有誰對
誰錯呀
我是副黃派的啦 氣定神閒太好用沒辦法放棄
確實,氣定帶了一般耗魔的角色基本上不用煩惱魔力問題
通常來說爆發法師靈魂收割會>彗星 poke法師反過來
血鬼最近我都征服者黃藍CD拉滿 15 20那幾件出一出勉
強100CD 殺人還能刷,現在裝備CD是真的給很吝嗇,有
次團戰放三個W搞得人家問我CD 笑死
比較好奇除了無消耗 哪些可以捨棄副黃
qiyana gp 會買奪魄的 然後買水滴的有機會
開團坦克會帶綠紅減大決cd 沒魔就去死不苟活
不缺魔的坦跟出時光或冰心的
豬女跟柯糞斯我大多都主綠副紅,反倒是有些無消耗
更需要點氣定,像是腰子跟阿卡莉
前排跟坦能帶不死就不死 裂地那兩秒你控完人家反打
就差不多沒了 不死還兩倍疊層
水滴甲算盾擊嗎
什麼意思 盾就能觸發
副啟示的有萬事通熊
前排跟坦能帶裂地就帶裂地 別帶不滅
符文選擇怎麼會沒有對錯 競技遊戲一定有最佳解
你可以說 “這個符文比較適合我” “我比較喜歡這
個符文” 但是拿數據出來結果黃的比較高還說沒有對
錯 不認同
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[閒聊] ARAM收割和彗星哪個輸出高阿?奧術彗星:技能命中後召喚一顆彗星攻擊對手 靈魂收割:傷害生命低於50%的造成額外傷害 Poke型角色和法師一般都選擇這兩種關鍵符文 奧術彗星優點 基礎傷害高/技能命中加速冷卻 缺點 會被躲15
Re: [閒聊] 為什麼一堆人ARAM愛選遠程法師?還行吧,隊伍平衡最重要 如果遠程遠程,就自己選鬥士 如果軟皮居多,就自己選坦 反之 帶清晰的真的99%白癡27
[閒聊] 全能之石現在過的如何?是這樣的 全能之石剛出的時候,因為滿滿的隨機性 導致滿滿的負評,都在刷還我竊盜 我甚至從來沒遇過帶這個符文的玩家 這個符文是垃圾的印象現在還在腦中揮之不去30
[閒聊] 各位ARAM姍娜符文怎帶呢ARAM抽到姍娜真的爽, 大決好中、Q跟W在狹長地形也很好發揮, 靈魂撿到後面手長又痛, 只是在AR的姍娜各種符文都看過 有人帶艾莉、靈魂收割、冰川27
Re: [閒聊] ARAM收割和彗星哪個輸出高阿?S11到目前為止,不管是隊友還是對手,大師菁英也打了 至少20場NG/AR以上,目前我看彗星都還算是很好中的, 不知道為什麼很多人覺得彗星很好躲? 小號金牌1但之前還NG連撞三場菁英..甚至還有雙菁英 我們平均牌位大概白四吧,對面平均牌位應該有個鑽214
Re: [閒聊] 私藏的ARAM冷門打法起手先上人權跟勝率 S2老人,從S11之後就沒打積分,大多數都跟朋友排ARAM偶爾NG,這季更是一場峽谷都沒 碰,雖然比賽還是會看der13
Re: [閒聊] ARAM收割和彗星哪個輸出高阿?Aram 裡面靈魂收割有被削弱,一層只多2傷害,基本上不用想什麼疊了很痛,50層也就10 0傷害而已(而且通常是疊不到五十層,除非是一面倒的局) Poke 角最常用的彗星與靈魂收割相比,彗星出來總傷害通常都會比靈魂收割高,沒有半 血觸發的限制,但很大一部分是無效傷害,收割的優點我覺得主要是可以連續觸發,如果 想要有後期疊起來很痛的感覺的話不如帶暴風凝聚,這符文在單中有增強,每層的時間縮12
[問題] 為何秒殺流都是帶艾莉?大家晚安 偶爾看到臉書幹片 或是 YT 會看到 凱特琳 或是 鋼普,玩物穿秒殺流 符文都是艾莉,不是應該靈魂收割嗎? 還是靈魂一定要打2下,才會觸發5
[閒聊] ARAM 帶啟示 兌現 返回6%購買金錢 太OP吧大家豪 剛看新的小符文 啟示符文有個兌現 購買傳說道具 會退6%金錢 首先2X
[閒聊] 艾克符文選擇如題 最近開始練習艾克 於是參考了一下opgg的主符文選擇 大多不是靈魂收割或是先發制人 那請問如果點裂地衝擊
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