[閒聊] 會覺得收集者過強嗎
刺客必備
5%說多不多
說少不少
但滿多角色之前的版本就缺那麼一點傷害
配上現在蠻多神話裝備都有加額外傷害
常常刺客 鬥士 ad也在出
而且只要3000塊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.6.15 (臺灣)
※ PTT 網址
推
Aram有些傷害被調過英雄的無法斬殺==
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我已經無敵了
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假斬殺 其實蠻蠢的
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不知道為什麼不改像派克一樣9999
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很狗
噓
蒐集= =
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吃兵障礙救星
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不明白為啥有時候打出999 有時候是1998= =
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9999如果有吸血就直接吸滿
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斬殺觸發的時候很有趣
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9999會吸滿 那派克剁人會直接吸滿嗎?
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屬性不錯,斬殺錦上添花
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感覺沒有以前鬼刀強
噓
逆風廢裝
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我覺得不錯? 我自己是感覺出完收集者 傷害有明顯
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上升
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斬殺能吸血?
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易大師出暮色+蒐集者根本隱形刀法 新新新
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全能吸血可以吸真傷,斬殺下去直接滿血O WOW
爆
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[閒聊] 拳頭在考慮調整/新增法師裝備拳頭設計師最近幾個月討論過現有法師裝備的調整方向 同時也在考慮要不要新增法師裝備 下面節錄(渣翻)幾個有意思的討論點 摘要30
[閒聊] ARAM季前討論-神與弒神者用一張圖解釋這個版本的ARAM鬥士/坦克角 這版本戲稱心鋼聯盟不是沒有原因的 只要遊戲中有兩個以上的鬥士坦克,你就能看到什麼叫作商業互刷 只要原先能夠出日炎的角色,在出完這件後補上純防禦裝坦度就起來了25
Re: [閒聊] 要怎麼改坦克裝才能讓坦克爽?簡短地來說,坦克總是因為裝備受傷的根本原因,可以歸因於坦克的出裝出發點跟輸 出位有很大的不同,而坦克的出裝邏輯在神話版本中整體是吃虧的,所以坦克裝備除非超 模(然後再被鬥士刺客拿去濫用),否則坦克們就是一坨垃圾,詳細原因還請我娓娓道來。 輸出位雖然有千百種角色,出裝的目的也各有不同,但萬變不離其宗的,"把傷害有效 的打在對的人身上"永遠是重中之重,加上大多數情況下,角色的核心裝不太會因為對手是26
[閒聊] 發育角直接進冰箱現在這版本 卡薩丁勝率直接掉到42.X 拔掉時光 加上第一件神話先出來優勢太大 導致中路根本被血洗 坦JG這版也一起上來7
Re: [閒聊] 要怎麼改坦克裝才能讓坦克爽?坦克本來選來就是來打工 不是來Carry的 之前改版讓坦克傷害太多不平衡(火斗) 現在新裝備把坦克神話更專注於坦度 ==> 不管怎樣鬥士都用爽爽 鬥士神話裝太強 射手刺客也搶著出 所以也不能加強太多7
Re: [閒聊] 要怎麼改坦克裝才能讓坦克爽?其實要改很簡單 真正的問題一直是R社的意願 怎麼改? 直接出個坦克新神話 效果:對英雄造成傷害降低50%,同時降低敵方英雄對自身傷害50% (%數隨便舉個例子)