[MHWs] 想聊聊荒野的妖豔之舞
之前在西洽發過一篇了
忘了這裡也能聊聊這個XD
不得不說
在打過了XX跟Rise的泡狐後
這代的泡狐....音樂真的渾身不對勁
先放個三版本
小弟不是專業的音樂人
只是想打這篇來說說自己的感受XD
荒野的開頭其實還蠻不錯的
能想像出獵人和泡狐繞圈圈對峙的感覺
然後接下來就不對勁了 交響樂太重了
完全沒有泡狐靈巧的感覺 變得有點悶?
然後在進入高潮前的段落
又加了一段新旋律
這是我最受不了的
這高潮前加一段憋著蓄力的旋律的做法
(歹勢不知道怎麼樣比較好描述)
讓我想起冰原版本斬龍 也是這樣的做法
奇怪斬龍聽起來能有感
結果泡狐就不對勁了XDDD
後面高潮段 想像開天眼出全力的姿態
這段反而感覺一般般
沒甚麼燃起來的感覺......
感覺世界跟荒野的音樂
聽起來在描述獵人和魔物對峙戰鬥的過程?
奇怪 但泡狐真的渾身不對勁XD
接著到了XX
認真說 當你聽完荒野 回到最初的XX
會感受到差太多了 瞬間打破沉悶的氛圍
感覺到果然泡狐就該是和風樂器
舞動 靈巧的形象能很清晰的在面前
Rise雖然有的人會戰比XX的差
但一開始入坑是Rise的我
RRRRRR的人聲我聽得蠻舒服的
喔對還有開頭的咚咚咚鼓聲
這代的形象感覺就更偏向妖怪主題的妖豔
我覺得崛起加入人聲的魔物專屬BGM
聽起來最舒服就泡狐 胖虎
這兩個版本感覺都能讓玩家燃起來
跟泡狐開幹 荒野不知怎的 開頭過後就不行了
感覺荒野最大的問題就
交響樂版本確實給了更磅礡的氣勢
但反而把泡狐的形象弄得像個武士
可是這不是泡狐起初設計的形象阿....
如果沒聽過XX跟Rise版本的話
可能荒野的聽起來就不會那麼難受
可是我聽過了....
不知道其他臘入有什麼看法?
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Sent from JPTT on my Vivo 2010.
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怪物音樂融入世界觀不是很正常嗎
你可以自己在開頭RRRRRRRR
和樂器音色比一般弦樂器要更響亮清脆 其實荒野版我覺
得拉一個和樂做solo旋律讓弦樂在後面和聲就沒這麼差了
黑蝕也是, 鋪墊熱身好然後瞬間給你澆熄
荒野泡狐還有另一個問題就是原本牠的動作會有音效的
結果到荒野這些音效不知是要講求擬真還是沉浸通通都變
不見或是很不明顯 導致你很像在靜音玩萌夯
假設天彗給這組做我看八成噴射機的音效也會被弄不見
XX跟崛起的BGM都超棒的,XX六天王更是個個都名曲,怨
虎的惡逆無道也很帶感,風雷神的BGM甚至還很細心的分
成了獵人語跟日語版本
荒野版問題就主旋律不明顯吧,加上編曲強調中低頻,單獨聽
還能專注在樂器音色的震撼感與大編制的規模感,但實際遊玩
斬龍XX像磨鐵一樣磨尾巴的音效也在冰原被拿掉了 也
覺得XX版的斬龍bgm比較好聽
時反而會因為遊戲音效等影響變得沒啥存在感,且像我音響設
X原生種的BGM一直都無法被超越
備等級很差,更難體驗到大編制配樂的質感,對荒野版的印象
也就變得更影薄了
我隔代很大 從MHp3直接跳荒野 我覺得荒野的音樂沒有
以前玩PSP時這麼有記憶點 當時比較常打的幾隻魔物音
樂我到現在都還記得 但荒野的音樂給我很透明的 很沒
存在感的感覺 去帳篷調BGM都會想說這首我有聽過嗎
完全沒印象
可能是不同團隊 所以曲子改編重點不同?
爆鱗因為出場率是少數有記住的魔物專屬bgm 單就這首覺得
rise遜色世界不少 個人是覺得世界跟荒野音樂還是有差
至少我是不會放一起說
荒野的配樂的確沒啥記憶點
勉強有印象的就是煌雷龍,但也就一小段
不像以前聽到前奏就知道這是哪個獵場、哪隻龍的配樂
並不是玩多玩少的問題,像最耳熟能詳的據點配樂
這次也是要進入遊戲實際聽了才會有印象
妖豔之舞改得超虛的
荒野的BGM聲量設定我調到100了,其他保持80,這樣配樂
比較帶感,也比較有記憶點
過於背景,這代一堆音樂都有這個問題
這代有印象的就冰霧斷崖的危險度3、4就像是你一定要給
我聽到那樣強烈,火龍的森丘改版、煌雷龍的專屬BGM,記
憶點都很深刻
妖豔之舞改得超虛的+1
以前是音樂音效戰鬥等多主角並行,世界跟荒野音樂整個被
降格成只負責扛轎的配角的感覺,交響樂編制再大還是配角
只有特定的橋段會給表現機會
世界其實也有不少優秀的,但大部分都是新魔物才比較好
,斬龍還是X的比較帶感
荒野最有印象的BGM肯定是換圖的間奏
那調皮的小提琴 聽到會有PTSD "喔不牠又要換圖了"
WIB新曲都還是很傑出的 通用曲據點曲都是印象深刻的
荒野的音樂太小聲沒存在感有點可惜,有些魔物配上音樂會
起雞皮疙瘩的。像崛起的雷狼龍我也覺得沒有世界的好
崛起的真的比較好聽
這代的音樂在設計選擇上刻意讓旋律性減弱,應該是希望不
要讓音樂太搶走注意力
https://youtu.be/WEzultfOZ08 推薦這個頻道 遊戲作曲家
RISE基本上和風怪都很加分
Rise版的雷狼龍bgm,個人覺得反而是在打嵐龍時首領雷狼
操龍下響起時意外適合
世界雷狼龍出場配上那BGM真的很帥。
幾個作曲編曲的固定班底跑了可能也有差(前陣子才發現玲
谷開自己的工作室去了
*裏谷
世界雷狼我反而覺得是舊BGM裡面改差了的一首,舊世代
的電吉他比較帶感
MH我其實覺得大部分曲子改編都不如原版就是,可能初
回印象有差
那是因為絕大多數的人聽遊戲BGM多半是自己聽到的第一
版最好。
世界後BGM風格有變比較不強烈
例如迅龍碎龍雷狼龍不是不好就感覺存在感沒有很強
W的據點音樂我也喜歡可能製作方覺得戰鬥BGM這樣比較好
這代戰鬥BGM沒一個有印象的
煌雷鎖刃還好吧
只有煌雷有印象 世界斬碎都不行 回去聽聽x的斬 那才叫燃
這代黑蝕還算是有點情懷在裡面 塞了旅立ちの風
但我真的建議去聽聽4G那場交響音樂會 黑蝕✕碎龍那段
世界跟荒野的音樂都該好好想想自己有什麼、能做什麼 而不
是硬要
崛起泡狐音樂就是開戰的氣氛拉很高
感覺這場戰鬥要開始嗨起來了
鼓聲覺得是畫龍點睛
崛起泡狐開場前奏的弦樂超有感 後面接人聲情緒都高
漲起來了
人聲:啊~~啊~~~啊~~ 泡狐剛好對獵人噴水 獵人:啊~~啊~
是說我看yt有研究MH bgm的人說一瀨做崛起時有請裏
谷回去幫忙做bgm的樣子
荒野BGM唯一推薦黑炎,很有大戰異形海怪的感覺,雖然
這個海是火海就是了
荒野的主題曲不錯聽, 話說英雄之證怎麼還沒出? 難道
白吃龍還不是本傳的尾王嗎, 後面還要再藏一個黑幕?
白熾龍裡面的真身明顯就能做文章啊
黑幕 你是說塔.. 嗎
還是聽這個 給你滿滿的和風
荒野的英雄之證不就打下位白熾龍那首?
之前官方pv有放過
世界跟荒野的英雄之證都超絕無感...
冰原裡還刻意把名改了 不知道的小屋裡點播還找無
這代就是把「出場曲」弄得都不出場了,全都變背景版
的「配樂」
三味線的味道就對了
Wilds版也不是不好聽,就有種把交響樂上的搬進遊戲裡的不協
調感,X/Rise就很明確的是電玩BGM的感覺
這代有些怪在放招的前搖音效跟動作不明顯 有時候感覺有
點像關掉聲音只看畫面戰鬥的錯覺
至於bgm記憶點真的少 不知道為什麼 白癡 和 凍峰沒有像
破曉嵐龍轉二階的那個氣勢感
這代BGM太小聲有點可惜 只好自己把音量比例拉大
會帶勁很多
不一定都是舊版好聽 金獅子我就很喜歡冰原ver
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