Re: [情報]已完賽和剩餘賽程難度綜合評估
似乎很多人不理解預期勝率是什麼
他是透過得失分來推估的一套勝率公式
公式如下:
Expected Winning Percentage =
Runs scored ^16.5 / (Runs scored ^16.5 + runs allowed ^16.5).
這個公式的原型是由棒球數據大師 Bill James 所提出的
Win Ratio =
Runs scored ^2 / (Runs scored ^2 + runs allowed ^2).
由於公式的型態類似畢氏定理 所以又被稱為畢氏勝率
後來很多數據專家對這公式的指數項進行探討
Morey 最早提出以13.91作為指數項
而此公式所用的16.5則是由Hollinger所提出的
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你有搞清楚重點嗎 重點不是預期勝率是什麼 你他的預
期是已經打完的場數 那是要預期三小
你是把預期和預測搞混了吧
你講完有人因此知道那個表在幹嘛嗎
你自己看騎士42勝27敗原本預期是48-21 所以這樣可以
代表他剩下賽程很硬 邏輯?
所以他要預測什麼 我也沒看懂==
表示他的預測跟預期差不多?
那個表的解釋原Po在改了吧 這就是已完賽賽程的評估
而已啊
簡單講就是ESPN那套你左邊勝率比右邊高就是賺/強/穩
但是原PO自己搞不懂排列意思就發文誤導
如果只想看剩餘賽程難度查坦克松比較無腦顯示
同上 ESPN SOS就是已完賽 數字愈低後面賽程難度愈高
名字有姆斯的不愧都是數據大師
所以直白點原PO 的表格是用來驗證過去的預測不是拿
來預測未來的成績吧
比起說驗證過去的預測 我覺得是提供另一個以得失分來評估的面向 畢竟小贏和大贏 帳面戰績一樣
Bill James那年代的這種數據都是湊出來的居多XD
其實就是單純用得失分弄預期的勝場這樣
所以有人可以貼賽程硬度嗎比較了嗎
賽程硬度直接在ESPN或Tankathon自己看就好啊 那種
東西其實並不到完全準確 參考就可以了
賽程硬度其實到季末也常是參考就好,用當前戰績去
推算未來強度,忽略了傷兵、輪休等因素,你季末遇
到要拼附加賽的對手可能比遇到分區冠軍還難打
爆
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