[心得] 異度神劍終極版心得
有本傳+相連的未來雷
想出軌力奇防雷
http://i.imgur.com/MAIctxA.jpg
去年看到異度一要上switch
評價又被吹很高
說是jrpg復興之作
我就直接預購限定版了 花了2800多
結果玩到要跟卡露娜去救朱朱那裡
因為有別的事要做就放置了
加上前面還沒習慣戰鬥系統
就一直有點懶得再開
一放就是一年
幾個禮拜前因為疫情在家很閒
才想到要回去把他玩完
http://i.imgur.com/qE0CIJj.jpg
http://i.imgur.com/nwMY9mZ.jpg
加起來花了大概145小
其中掛機做別的事大概10多小
掛機刷牽絆大概8小
先講結論
真的很好玩
還好我有想到要回來玩
因為怕寫的很亂
所以優缺點就用條列式列舉出來
優點
1.世界觀
世界分成巨神 機神兩個部分
靠著身上居住的生物的死亡來延續壽命
很合理又有趣的設定
而且在劇情推進過程中
玩家是從腳一路往上爬 最後到機神界
真的有一種走遍巨神全身的感覺
2.劇情
雖然我玩大亂鬥的時候就被劇透了
http://i.imgur.com/ggpVEqg.jpg
從最一開始的時候就知道菲奧倫大概不會死
精彩度仍然不減
就算不去探討哲學的部分
也是一個很完整的故事了
相連的未來更是讓玩完本傳意猶未盡的玩家
能多看到一點劇情
還可以幫力奇還債
http://i.imgur.com/RO0FnO2.jpg
塔魯可 提托
甚至連巴恩這個販毒仔都有出演
http://i.imgur.com/CpS3aIF.jpg
玩完真的只有感動
3.內容的豐富度
主線劇情的長度其實沒有很長
花最多時間的是在探索跟解支線那些
地圖總共有21個(監獄島算一個)
每個都有夠大 而且各有特色
每個地圖都有特別高等的怪
除了跟著主線探索
等到等級到了還可以回來挑戰那些高等怪
每次進到一個新地圖就會多一堆支線
這些支線任務會引導你一點一點走完這個圖
走到祕境的興奮感真的很棒
再來是支線任務
本作的支線多如牛毛
加上主線的任務我總共解了452個任務
部分任務的解法會不只一種
而任務會跟npc的牽絆有關
譬如有一個任務是要收集材料做酒
給了A材料 那npc間關係就會變差
反之則會變好
不同的解法也會形成不同的分支
可以在玩第二輪時嘗試別種解法
最後是npc跟牽絆
npc數量真的很多
而且會因為支線任務的關係對他們有印象
像上面有提到的販毒仔巴恩
在本傳裡跟相連的未來都在販毒
加上npc間會互相提及對方的事
有部分的npc真的滿有印象的
而本作的時間制也讓可玩性大增
大部分的npc都有特定出沒的時段
一點一點慢慢把牽絆圖填滿之後
真的有種融入這個世界的感覺
http://i.imgur.com/uO0MZqm.jpg
除了npc的牽絆
主角群間的牽絆也做的很用心
隨著角色間牽絆度的增加
會解鎖位於各地的牽絆對話
本傳的牽絆對話有63個
每次對話會有兩次選擇 每次有兩個選項
一個是加好感 一個是減好感
根據選擇決定對話走向
大部分的對話會因為選擇不同走向完全不一樣
像防雷的那張圖
A選項會導向吃花粉糰子的內容
B選項則是變成外遇話題
一個對話可以享受四次
在相連的未來中
雖然沒有選項可以選了
不過是全語音 而且長度很長
各有好處
4.角色
從一開始只有修爾克加上萊恩
到後來變成七個人
中間不管是主線 支線 牽絆對話
甚至是戰鬥完後角色間的語音
接任務時的小對話框
都讓主角群更立體
不過看萊恩每次叫力奇大叔的時候
真的都會想
力奇是大叔 那梅莉亞不就是阿嬤了嗎
http://i.imgur.com/kPxD7AR.jpg
88歲耶 我阿嬤都沒那麼老
5.戰鬥系統
剛接觸的時候是真的不太習慣
感覺就隨便亂按而已
所以當初才會放置那麼久
也有朋友是因為戰鬥玩起來不喜歡就賣二手了
不過熟悉以後玩起來就是要走位的回合制
上手之後就不會單純亂按了
而且角色有坦有補有物傷有法傷
隨時都可以切換
不太會膩
士氣系統也很特別
士氣低的話命中率會低很多
反之暴擊率會提高 算是影響勝負的關鍵
讓玩家除了要注意站位外還要注意成員的士氣
而在相連的未來雖然沒有未來視了
常常突然暴斃
不過多了超強力的諾蓬戰隊必殺技
一樣很有趣
6.音樂
雖然因為地圖多 音樂也多
有些曲子比較沒記憶點
不過像戰鬥音樂跟巨神腳的音樂都很棒
尤其是相連的未來的音樂 真的好聽
白天晚上會換音樂這點也很加分
7.其他
不用買紅水藍水那類的消耗品
玩jrpg最麻煩的部分就是前期補品很缺
玩起來很綁手綁腳
本作完全沒有這個問題
寶箱很少
可能是因為有收集品這個要素
所以jrpg常見的寶箱在這作就很少
全寶箱很容易
交換系統
這個遊戲可以跟npc交換東西
任務需要的物品不一定要去打怪
也可以用交換的
有些收集品還是限定只有交換拿的到
算是讓玩家積極認識新npc的誘因
系統的引導
我異度二玩不到10小時就放置了
至今仍沒有動力打開他
因為導引導到快中風
不過異度一導引就做的還不錯
照著黃線走永遠都不會迷路
缺點
1.地圖真的太大了
一開始探索的時候是很新鮮有趣沒錯
等到探索完了就會覺得地圖大到很拖時間
尤其是有些支線任務要一直往返一樣地方的
真的越跑越不耐煩
像是9號殖民地有好幾個任務是要到右上角
http://i.imgur.com/xjowFNt.jpg
也就是紅色標示那區
而玩家從黃色箭頭那裡出發就是最近的了
也就是從這裡跳下去
然後一路往右上角游
http://i.imgur.com/ve1iYzj.jpg
光跑圖就不知道浪費多少時間了
如果能設多一點傳點
或像曠野那樣給玩家一個攜帶傳點
體驗會好很多
2.支線任務
上面有提到有些支線任務有不同解法
譬如收集A素材會導向A結果
收集B素材會導向B結果
但是如果先收集完A素材
那就會強制只能解A結果
就算後來去把B素材收集完也一樣
所以如果在接任務前就把A素材收集完了
除非接任務前先拿去賣掉
不然接任務的當下就沒得選擇了
上面提到的解素材做酒的任務
我就是被強制走讓npc關係變差路線
幹
3.時間制
雖然上面有說時間制讓這個遊戲可玩度大增
不過在要找特定npc的時候就很麻煩
像是很多支線任務的開啟條件
就是要跟某個npc對話
但是有些任務是要先跟A對話
B才會跑出任務給你接
而A B出現的時段不一樣
像我的習慣是
到一個新地圖 先把能接的任務一次接完
然後跑主線的同時順便把支線解完
所以當我玩到一個階段
想說回來把沒解的支線解一解
查了攻略才發現有一堆沒接到
甚至還有任務是A出現時間是6點到18點
但是要在12點過後跟她搭話才會觸發
不看攻略真的很難找
4.npc
npc數量真的太多了= =
有些npc的活動範圍又不小
加上時間制的設計
找起來真的很不容易
人多牽絆條也多
其中一個成就是要完成兩百條牽絆
http://i.imgur.com/1kHyIz6.jpg
完全不知道怎麼解
又不可能一條一條去數
5.牽絆圖
主角群的牽絆圖真的很麻煩
每個角色都要跟另外六個滿牽絆
真的很農
像我前期沒想到要刷牽絆
隊伍永遠都是修爾克 萊恩 卡露娜
有坦有補 我控修爾克負責輸出
結果這三個人互相都粉紅牽絆了
其他牽絆都還是黃色的
為了刷牽絆應該花了20小時以上
6.怪的hitbox
不知道用hitbox這個詞對不對
總之就是很容易被怪卡住
尤其是本作有很多超大隻的怪
怪的腳底下是不能通過的
所以每次我控的角色倒地或暈眩的時候
就會看到另外兩個隊員想過來拉我
卻被空氣牆擋住 最後沒拉到我自己就好了
像這樣
http://i.imgur.com/VeUqnx2.jpg
7.跳
這個絕對要多列一點出來講
本作的跳真的超廢
高度不高 距離卻很遠
像這張圖的高度就是極限了
http://i.imgur.com/gO8aBH6.jpg
但是又能跳特別遠
導致有時候只是想跳過障礙
結果不小心跳過頭直接摔死
阿戰鬥的時候又不能跳
還不如把跳拔掉 地圖多設幾個開口或斜坡
8.卡露娜跟萊恩的關係
可以看出製作組就是想把這兩個配成對
可是給人一種很硬要的感覺
卡露娜不管是升級還是死掉的語音都離不開加德
在機神界加德找回記憶那裡
我還想說阿這樣萊恩怎麼辦
難道要給加德便當嗎
結果還真的死了 靠北
雖然結局看不出來有沒有配成對
不過劇情中的互動看了真的出戲
9.激勵角色
上面有提到
本作的戰鬥有士氣系統
在隊員士氣低落 倒地 暈眩 死亡時
到隊員附近按B就可以激勵或救援
但是角色的位置很難找
如果是萊恩這種貼著怪打的就算了
隊伍標配卡露娜站位都會站很遠
除了死掉屍體會發一束光
其他異常狀態真的難找
在相連的未來又更難找
因為隊伍必備的坦克 補師都是諾蓬
加上諾蓬戰隊12隻在旁邊繞
完全看不出來隊友在哪
超級混亂
http://i.imgur.com/nQI7BMw.jpg
10.怪的行動
打怪的時候我走位 怪也會跟著跑
如果打太久 不小心跑離原來位置太遠
怪會直接脫離戰鬥跑回原位
像我打惡魔王的時候
第一次打到快贏了結果跑回去
第二次打到半血又跑回去
第三次才打完 很白爛
再來是打怪的時候
附近如果也有怪他們也會來湊一腳
明明一開始有看好位置 想單挑
結果打著打著突然引到旁邊的怪
這個遊戲打一隻跟打複數隻難度差很多
常常因為這樣死掉
雖然這比較像是我自己的問題啦
11.大劍峽谷存在時間太短
因為我玩的習慣是先接任務
然後邊跑主線邊解支線
然後到一個段落再回來檢查有沒有任務沒解到
我在14章結束要到帝都前想說回去解任務
結果查了才發現大劍峽谷有兩個任務沒解到
而且地圖也還沒全開
但是已經進不去了
所有一輪內能解的任務就差大劍峽谷那兩個
很鬱卒
12.存檔格數只有三個
這個遊戲有限時任務
時限過了就不能再解
還有很多二擇的支線任務
選了一個就不能選另一個
還有些圖推進到某段劇情後就進不去了
如果沒看攻略超容易錯過
為了避免這種情況正常會多存幾次檔
但是這個遊戲存檔格數只有三格
用完就沒了
很靠北
不小心就打太長了
有想到什麼再補
雖然缺點列滿多的
不過比較偏向系統上的不方便
劇情上真的優
整體上瑕不掩瑜
比較意外的地方是最終決戰前
主線跟牽絆對話都在幫菲奧倫插旗
加上有看到相連的未來的簡介
是修爾克跟梅莉亞的冒險
還真的以為菲奧倫結局會耗光能量死掉
所以修爾克就跟梅莉亞去旅行這樣
沒想到還真的變回人了
可憐哪 梅莉亞
http://i.imgur.com/CbGwdJL.jpg
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Sent from JPTT on my OPPO CPH1917.
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感動推,地圖真的超級大,逛地圖解任務都帶移動速寶
石還有技能,不過跳會更容易跳過頭XD
原本覺得移動速度沒什麼用 實際裝過之後才知道真的快很多
我都不玩戰鬥,開休閒模式逛大街
我是堅持不開休閒 常常死掉之後跑出提示要我開XD
推
超級爸爸利奇
原本就知道是個好人了 相連的未來又幫他大加分 不過還是個欠債跑路仔
牽絆圖上會寫出沒時間喔
我知道阿 不過要登錄後才看的到 要找到角色登錄就有難度了
※ 編輯: notlolicon (223.139.164.222 臺灣), 07/08/2021 16:09:55在機神界的時候機神界人就有說不管花多久一定會把她變回
人
主要是不知道能量用完會怎樣 而且打迪克森的時候真的
以為她要把能量用完了
乾雷我…(開玩笑的
= =
1真的好玩 至今沒動力玩第二輪
我也是沒打算跑第二輪了 好玩但是好累
可以把缺失的器官補回來真D扯
機神界人活了幾千年 一定有料的吧
XB2再努力一下,先把取消技點出來就好玩了
玩完1是真的有想回去玩2
舊版看到NPC當下沒另外記下時間位置就會永遠找不到
蛤 這麼硬核喔
一代的支線任務在當時Wii硬體限制下,其實很單調
的確是只有打怪跑腿這種任務
新版已經改很多了,有些部分是10年前的規格就沒辦法
光是建模能改現在這樣就容易玩很多了
xb2也是會玩上癮不過真的有個過渡期XD
聽說過渡期滿長的
1的任務就是網遊那套到哪裡殺幾隻…
有些有劇情的還不錯啦
一代的秘境很美…有空閒可以找看看,如果沒時間壓力的
有些祕境真的不查攻略找不到 像艾爾特海左下角那個 到底誰沒事會游過去= =
跟你一樣停在要救朱朱 大概停了半年 最近才一點一點慢慢
玩 玩到力奇登場
我是一回來玩就一路衝到結局了 廢寢忘食的玩
推XBDE!!
xb2我反而是沒什麼停 一整個很投入
我解支線一直迷路就受不了了XD 明明有導引玩起來跟沒有一樣
大哥帥 玩到後面組隊幾乎都三大男
丹邦真的超帥 又很強 慣用手廢了還是跟鬼一樣
9號殖民地地圖中間吊橋有一個破洞可以跳 會比你提的地方
快抵達右上角一點
欸幹 我玩那麼久竟然完全沒發現 哭阿= =
艾爾特海我還真的游了半小時,想想那時怎麼那麼閒
我只有把那些島都找完 還想說地圖怎麼還沒全開 查了才知道還有那個凹洞
2代各神劍任務挺值得一解,就是抽神劍很煩躁(眼神死)
像一只有一把神劍簡單多了
就是優點很優缺點很缺的遊戲 會迷上的人就會著迷
你說一代嗎 還是二代
9號殖民地不是從吊橋有一側護欄壞掉的地方跳下去游嗎?
方向調好自動前進按下去開始滑手機
雖然當初10等就跑去玩然後被怪物淹死了
我還真的沒發現有那個洞 可能是因為平常都用傳的不會走那個橋吧
大亂鬥菲奧倫的命魂效果“金屬化” 還沒玩這款的時候
看不懂 玩了才知道有夠地獄的
玩過的人才知道的彩蛋耶 那麼用心
我的心得就是:JRPG (優缺點都是
「喔 就你秋森萬的老婆可以回復人形 就算是機娘狀態
也是前凸後翹,阿其他被抓走的就衰小 挖心挖腦做零件
當初會死是因為主角 而會被當作梅娜絲的容器也是因為主角是蒙那多繼承人 我覺得還算合理啦 不過能變回人是真的扯
戰鬥系統玩到想睡
就...青菜豆腐各有所好吧
異度真的不好推坑,除非明確對世界觀/劇情/人設/音樂
有愛。基本上喜歡這系列的,都是邊玩邊罵邊期待新作X
D
光戰鬥系統就很容易勸退了 上手前真的會不知道自己在幹嘛
跟你感想蠻像的,只是角色和npc牽絆我都沒動力刷,地圖
太大和卡露娜&萊恩硬湊感特別同感。不過我一代導航都關
掉自己找路,只有到相連未來不開導航連目標在哪都不顯
示了才又打開
我比較懶一點所以導航全程都開著XD
一代真不錯,音樂也好聽
對耶 我優點忘記說音樂了 尤其是相連的未來的音樂特別
好聽 早晚音樂會換也很加分
第一次到艾爾特海,我第一個做的事就是繞著地圖游一圈
XD
沒有目標只是單純一直移動真的太痛苦 我做不到...
乾 看到你防雷線才想起我上禮拜破完就賣掉但忘記玩
相連的未來!!!!
那是有點虧耶 雖然相連的未來滿短的不過內容真的不錯
不過異度1真的比我想像中的好玩 之前常看推文留言很
兩極 一直沒有入手 因為疫情無聊就想說玩玩看 一口
氣玩到通關 現在在玩二代還在初期 反而沒有一代那種
想一直玩下去的感覺 但大家都說後期越沉越香 我還是
會繼續體驗下去啦
二代要先解系統再去玩其他的,至少撐到鯨魚
玩過一之後二應該比較能玩的下去 我會再挑戰看看
梅機會哭哭
人家年紀都能當修爾克的阿嬤了 沒辦法
個人覺得一代劇情比較好 二代是戰鬥比較好
那我可以期待一下了
※ 編輯: notlolicon (223.139.164.222 臺灣), 07/08/2021 20:02:14我很喜歡XB的劇情運鏡配音樂 渲染力很強
蒙納多有一招鎧的技能放在沒有語音的支線裡頭,這招真的
好用,可是又超容易錯過XD
鎧真的超級好用 打到後期除非是會反噬的需要用破外 剩
下全部都是裝滿50%雙重攻擊 全程普攻 天賦滿就開鎧 常
駐減傷75% 隊友再擺個卡露娜 永遠不會全滅
一代真的神
把NPC的牽絆弄成蜘蛛網超有成就感
我洗的超級累 掛機的方法怪又會一直跑掉很難用
大後期卡露娜明明是要手控的超級打手,補血都用利奇
真假 我卡露娜一招攻擊技都沒放 都放隊員當補師耶
XB1的地圖真的是大到有病(不是稱讚也不是嫌棄XD 是事實)
真的太大= =邊滑手機邊跑有時候又會不小心掉下懸崖
艾爾特海游完我就不執著於開地圖了 會睡著
我到17章才發現地標地名全部找完地圖就會全開= =
真的很喜歡真.勇者丹邦 且實際上全隊有三勇者
丹邦真的給人一種可靠大哥的感覺 而且又沒有那種長輩的架子
1代真的讚,小梅是阿嬤沒什麼問題。可惜只是梅機會(好啦最
後有姐妹玩百合已經是萬幸了。
菲奧倫實在太穩 而且梅莉亞很早就放棄了
XB1地圖最神的不是從雪山找對角落跳下去可以直接跳到海
蛤 那兩張圖是相通的喔 我每次雪山掉下去都是死
菲常穩 梅機會
我都讓機娘穿很露的戰鬥服 阿嘶....
我也大概過一張就回過頭地圖是搜索支線,壞處就是很影響
劇情體驗...還有地圖大到跑圖跑到生氣
相連的未來唯一賣點只有塔魯可,除了她以外都不怎麼樣
我覺得諾蓬戰隊劇情也很有趣阿 根本就真主線
xb2劇情 戰鬥系統都屌打xbde除了那爛地圖
xb2只玩一點點而已沒辦法評論
跟樓上不同 我比較喜歡異度一XD
XB2是好遊戲 但公認缺點太明顯 是硬傷 XBDE沒這問題
我是比較喜歡一代將角色機體差異做大的方式 每個角色
打法跟思考完全不同。二代後來就是不斷堆球連鎖破球
我是幾乎都主控修 蒙那多太萬用 打群體就帶梅去燒 然後配萊坦跟卡補
地圖很大剛開始覺得新奇,中後期就覺得只是在拖台錢= =
我覺得至少傳點給多一點吧 像皇都一二層 找npc接任務跑到快中風
戰鬥我也是比較喜歡一代 不同角色組隊配招好玩
組隊除非是打等級比我低的我會隨意配 打比較難的都是
固定陣型耶 修 梅 力輸出配萊 丹吸仇恨 然後一定放一
隻卡當補師 丹邦也會當輸出用這樣 可能是因為前面有一
半以上的時間都用修+萊+卡這個陣容吧 其他陣容我真的
不太會用
從大劍峽谷那個整團掉下去的基地再跳一次也可以到墜落巨臂
然後點對技能樹會增加很多優勢 我後期用修+丹+菲配上丹邦
的爆擊回血技能就完全不愁血條
不過一部分也是因為修爾克第二輪的外掛武器爆擊率太高XD
我技能樹都隨便點耶 加經驗 減反噬傷害那些 點到後來硬幣超缺...
真心想跟原PO推薦多試試其他角色吧(也許二輪XD)
會是完全不同的體驗跟思路 很有趣
後期我反而不愛用主角 太萬能了反而沒挑戰性
左打機神兵 右打特雷西亞 能輸出能補 還能幫減傷 用過就回不去了
我玩了20多個小時, 走地圖走到被我放置了還沒繼續玩
走地圖的時候我都在放空
時間好像可以直接調? 很久沒玩了有點忘了
可以調喔 要特殊天氣的時候也是用調時間來刷
※ 編輯: notlolicon (223.139.164.222 臺灣), 07/09/2021 12:41:02因為成就有一區是每一個角色戰技放100次 加上想順便刷
牽絆 每隻角色我都有控過 體感是打單體用修或丹 單體
輸出很高 打群體用梅或力 毒跟燒很好用 萊感覺就站在
原地放招吸仇恨就好 沒什麼需要控的 卡也是站遠處幫補
幫上盾而已 菲的話我用起來是覺得有點微妙 用起來跟修
很像 都有打背面 破防 倒地暈眩 不過修更萬能 所以後
面就很少用菲了
這世界觀和劇情放在當年應該是佼佼者,可惜戰鬥慢熱
,剛開始不知道在做什麼,後期才漸漸覺得有趣
異度1大推!! 2代我覺得還好
45
[心得] 異度神劍VS異度神劍2VS黃金之國系列整理大家好我是老K 今天來聊聊SWITCH上的異度神劍系列 由於內容比較多 這邊一樣也整理了影片方便大家觀看46
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[閒聊] 異域神劍終於全破啦!!!!!稍早時間 下午16:42 分 終於全破了 滿滿的無奈滿滿的空虛 遊戲時間106個小時49分鐘... 真的好累... 沒有玩一款遊戲玩的這麼累過