[閒聊] CPU核心數的趨勢還會持續上疊嗎
現在推薦的一般使用者新款香CPU 好像都是6核起跳了
這個趨勢會持續上探嗎?
感覺現在遊戲的多核優化 也還沒做得那麼好
也不是這麼容易做
很多是6核到頂 8核無感
當然日常使用還是用得到
可是也是吃不滿比較多的
會不會推薦給一般使用 遊戲玩家 的U
就卡在6核12緒 8核16緒很長一段時間呢?
--
其實是訂價的影響比較大
單核效能提升有限 然後只好互比核心數cp值
現在IPC提升跟cache size關聯太大惹
可是那提升跟面積不是線性關C
教主投票沒啦?
懶 QQ
看能不能有新指令集吧
單核效能上不去很久了,多核又不增加那還要賣什麼?
就算一路拼到2nm去,也是有極限
雖然實際沒影響,但跑分有影響啊
高性能市場會一直堆 因為利潤高
軟解4K 8K
我倒覺得可以稍稍放慢腳步讓下一代也能夠有相當比
例的提升
新一代主機有8核,可以期待未來的遊戲開發會越來越
其實...PS4/Xbox的CPU就是八核心了
傾向善用這8核,我想多核心是未來趨勢這點是肯定的
要看i皇的競爭力
遊戲八核心目前夠用,工作站32核以後可能是標配?
之前很長一段時間都說4核就夠用了,那是因為cpu
長期沒競爭,所以長期沒進步,現在可不同囉
遊戲需求還沒有,但是DRM需求早就上來了
可能每3~5年核心就往上翻倍
超多核這樣搞只會搞死自己, 8核以上軟體撰寫困難,
X64還是延續X86的設計, 為來必須更換ISA 不然效率
只會更糟。
現實的風向是GPU比CPU更重要, 需要算力的軟體除了
特有架構就是走GPU通用運算。
玩遊戲在4K 8核心跟4核心沒分別, 料敵從嚴抓6核心
就足夠使用
未來還有8K GPU可以直接存取NVME SSD。也許那時可
以做到完全不需要CPU。
Win10工作站版支援4路8TB, AMD這種行銷方式, 是拿
未來的命來換。
伺服器跟家用差距變小。 很多1U的伺服器會賣不動
但現在1U的伺服器不是幾乎都intel的天下?AMD有差嗎
GPU可以直接存取 NVMe SSD 是啥技術啊?
你總還是要通過OS吧?
那個好像是DX裡面新的api?可以直接存取
2017就做了HBCC技術可以直接存取了 對 那還是AMD
直接綁了VEGA 64 + HBM + 2TB SSD 的特種顯卡
所以直接打通也是AMD這邊比別人有準備
如果是用DX就稱不上直接存取了吧
拿未來的命來換?黏上去就有了,32核還是64核都輕輕
鬆鬆
你確定不是拿intel的命?
他是多重平行世界連線來上電蝦
Server的不同意見 1u很多是用來做cluster
你大概是在講work station 但那本來分見不明顯
AMD在沒領先前 能吃就吃 不會強分產品線
領先刀法就來了 ecc r dimm 通道數都可以作文章
我也覺的卡很久了,兩大廠都在擠牙膏了
多核下去 散熱 走線的影響可能會有
I皇2顆拼一顆amd 後面那顆要吹熱風
隨然thermal也是說集中在一個區塊的溫控不見得好作
1Userver一般不是兩顆U都放前面嗎?
AMD不算擠牙膏吧 zen的每代躍進都蠻有感的
zen之前搞了個高頻低能,憋太久了。現在是把每代應
該補足的份一次追回來
八核才是趨勢 PS5就是了 遊戲基本都看家機吧
我覺得未來會是八核心 然後CPU跟GPU的整合吧
8-12核應該就87%夠多
未來剩下空間可能用在整合嵌入式記憶體
比如CCX內嵌128MB 當L4
現在遊戲引擎的邏輯部分用8C 12C 會比6C好多少啊?
這種感覺好像不是那麼好寫
我覺得單個CPU快到極限了,那說不定可以往一個主機
板裝兩個CPU上發展
那就是server阿幹 排骨酥湯
不會
重要的是程式端也要能跟上啊
4 6 8 應該就會是主流
AMD:林北才剛拿到牙膏,卡很久的罪名就戴我頭上?
裝雙CPU會比你想得更麻煩
14奈米的intel不是卡更久嗎?
教主住在藍藍路的州沒有動力投票啦
加州怎麼投票最後選舉人票都是給拜登
發熱壓不下來,也不能無限堆啦
SEGA SATURN:老子我用雙cpu時各位還不知道在哪裡
單核上限難突破只好開始堆哇
多核根本用不到,誰會玩遊戲還出來查攻略,還是遊
戲多開啊?多工處理是假議題
multi process程式是個趨勢
那還真是抱歉我玩遊戲還需要開十幾個分頁查資料
我啊
我還開遊戲 上PTT 看YOUTUBE
是硬體要配合使用者,不是使用者要配合硬體
不需要故意買多核心,然後怕浪費拼命多工好嗎?
很久以前,大家也覺得四核心玩遊戲很夠
就像組電腦裝了2080發現沒遊戲能玩才去買遊戲
不好意思,我還真的是會一邊玩遊戲一邊查攻略,沒攻
略根本玩不下去
抱歉我除了遊戲之外還要實況+模擬器+無限分頁
+通訊軟體 如果其他有的沒的也都開著都不用關最好
只想做一件事去玩家機不就好 電腦就是要多工的
為什麼超多核會搞死自己?現在討論的不是硬體資源給
你越多的核心嗎?就這點完全看不出缺點在哪,寫應用
也可以選擇不用那麼多的硬體資源啊。
現在一堆人都開遊戲 開模擬器 開一堆分頁 跟通訊軟
體 不是日常嗎
又有人井蛙看世界
u大濕是來反串看世界的
一般使用4c8t的確夠用,只是剪輯/實況/遊戲大作就會
顯得吃力
現在討論核心數就好像以前的硬碟容量一樣……十年過
後說不定是一千核起跳
會卡在主機板供電能力吧,核心一多吃電緊繃
老牌程式還在換皮跑單核都沒慾望買升級版如AcdSee
不小心按成噓
1080p x265輸出,用4C8T會想砸電腦
說不定以後摩爾定律改用核心數計算
1000核的話你為何不直接用現在的GPU來算?XD
因為GPU能運算的類型有限
應該說,你要自己幫GPU切成它能做的樣子
拼製程
只要市場有需求,供電什麼的都是可以解決的
以前論文做NoC 就是假設可以數十數百核的架構
IBM也確實有試做出這種東西~只能說不是夢
只是應用跟需求跟技術要跟上啊:)
嚴格説起來專業肥胖版的 GPU
理論能做的事跟CPU已經差不多
以往拼超多核CPU的超級電腦
都改用大量專業GPU卡
1000核算什麼 超級電腦是上萬核不奇怪
真正問題在於 當CPU核心數百數千數萬
你適合做的超平行化工作 通常已經
跟GPGPU超級像....那為什麼不用GPU
所以AMD與intel都要搞泛用GPU
CPU分配工作給強力GPGPU或FPGA
全部封裝打包在一起
如果衝幾十核對消費級效益下滑
那就打包成異構整合的萬金油U阿
反正intel/Amd這樣要賺你錢
照樣
其實你看過十幾年前intel工程師的影片
就會知道當時推多核是為了省電
拉頻率不如增加核心數來得省電
至少是這個說法 現在
從hpc 設計的角度 單顆的AMD相對好作很多
說實在..一般日常用四到六核都夠了...
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