[情報] 《人龍》製作人:我們輸給[對馬戰鬼]了
https://games.yahoo.com.tw/yakuza-got-065751685.html
由歐美工作室 Sucker Punch Productions 所製作的新IP《對馬戰鬼》一上市便大獲好評,三天實銷即突破 240 萬片,而《人中之龍》製作人名越稔洋在昨(28)日登上 SEGA
節目談及《對馬戰鬼》時,便表示:「是我們輸了。」
《對馬戰鬼》不管在各方面呈現都十分忠於日本人當地精神,如果不熟悉的可能還會以為是由日本遊戲公司所製作。名越稔洋表示:「我們確實輸給了他們,我認為這本應該是由日本人製作的遊戲。據說他們在取材上花了相當大量的心血,比如遊戲還有黑澤明模式,不只是單純切換成黑白畫面,連FPS都調整成跟老電影一樣的風格。能做出這樣比日本人還懂日本人的作品,不是相當厲害嗎?」、「其中用風來引導相當創新又自然,跟故事本身非常契合,應該有經過相當嚴格的測試。」
監督原本認為市面上已經有著像《隻狼》《仁王》這樣類似題材的作品,對於銷售方面抱持疑慮,沒想到最後成為 PS 賣最快的新 IP 作品,他表示相當佩服,並祝賀《對馬戰鬼》的開發團隊。
連自尊心那麼強的日本名製作人都認輸了...
看來這款真的屌打日式和風遊戲 誰能想的到惡名昭彰團隊能做出這個來....
人龍8繼續不長進RPG吧 看來打擊很大阿
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有啥好認不認輸 這家本來就做不出這規模的開放世界
GOTY,連日本人都服了
認輸很好啊,也許可以帶給人龍系列更加好玩的動力,滿
正向的。 而且人龍系列也一直都是款很好玩的作品。
名越的幹話聽聽就算了吧
人龍的精髓不是一本正經的主線配上惡搞的支線嗎
就有人藉題發揮想幹人龍七而已啦...看ID還不知道嗎
我覺得名越很有氣量阿 承認對手的強大
才能鞭策自己進步不是嗎
知道自己的不足才是進步的原動力
看到ikr 就不要理他了 只是想罵人龍7
人龍七很讚啊
審判之眼也不錯 不要再做黑道了
玩家不長進還裝死忠zzz
人龍不錯啦 不過 沒那個錢跟人力去做3A大作..
問題在 算對手嗎 取向差這麼多
這id不意外
這場生放送的問題我以為是名越嗆自己的電玩選手
沒錯,所以SEGA可以出點別的嗎?
那段チー牛被SEGA自己剪掉了,雖然網路已經傳開
願意看清自己欸...期待他新作品
人龍七很好玩,如果再多多打磨,應該會很經典
繼續壓榨其他遊戲的資金 投入更多到人龍囉
RPG等於不長進???
日本人在開放世界遊戲的技術上已經輸很久了吧
日本人(X) 日三廠(O)
我自己是覺得人龍七的RPG反而沒有之前的快感,遊戲節
奏打擊感都不見。
人龍七真的youtube劇情動畫看一看就好了
在回合制RPG找打擊感有點奇怪 不過人龍七的招式QTE也確
實很落後沒錯
算人龍粉,沒做功課就買,買來兩個小時秒賣。
這種沒做功課就預購 買來秒賣的故事怎麼各平台都有啊...
真的很多這種連PV都不看就買的人嗎
人龍打擊感輸睡犬超級多 改Rpg還不一定壞事
人龍七很讚阿 希望以後有真正開放世界的人龍
人龍一直是小眾市場,結果自殘改了RPG也是一樣
7代超好玩 8代務必要保留回合制!
對馬昨天玩到蒼川與戰鬼,帶給我超大的震撼…
回合制超無感 認真要改回來
沒那個技術力就做回合就好,檯面上打擊感/設計比人龍
好的動作遊戲一大堆
人龍 零 極一二 六都有全破 七我真的玩不完 回合制真
回合好不好一回事 人龍後面幾代爛很久也是事實
的玩到想睡
看到最後一句再往上拉回去看id,喔 ikr不意外
但身為回合制的人龍七就是屌打後面幾代人龍
是不是回合制的功勞再說 但人龍七確實是成功的
後面那些多了
人龍早就爛了 還我審判之眼
怎這麼多人在講什麼3A什麼開放世界..他所謂的認輸是指
對馬做的比日本人做的遊戲還有日本味吧
比技術比經費這從一開始根本就不用比了,哪來啥認不認輸
只是比日本味的話 人龍不輸吧 幾乎是日本近代文化史了
什麼東西流行就有什麼支線
人龍最主要輸的是自由度吧,雖然惡搞很多,但是限制也很多
地圖也不見得說要超大,不過細節可以做更多一點,也是很棒
是喔
先不管是誰說的,不是日本人卻做出最日本的遊戲倒是真的
RPG人龍明明就超有趣好玩 為反而反 呵呵
其實他還有提到角色相貌的問題,說日廠不可能透過
名越這話是講給高層聽的
很合理吧 就跟不是女人才扮得像女人一樣 外人才懂什麼
像和風 而不是什麼是和風
繼續開無人機...
人龍一年一作經費差多了 講給SEGA聽的+1 XD
名越還需要講個哪個高層聽阿... 他都CCO了XDD
這比較像是自我反省
看看台版的真女神轉生3HD,我是不覺得SEGA會做出啥
驚豔的東西了...都會自我閹割了
https://tinyurl.com/y6222fps 巴哈的翻譯有多一點點
風導引很吸引 但我不敢想像人龍要是拿掉小地圖跟指引
可以看一下 基本上有談到行銷策略等想法 作為管理層覺得
對馬會賣成這樣的人應該是極少數 包括日本或歐美等都是
會少了多少人想玩 人龍玩家有許多是純休閒的
還有路人主角 但是性格設計跟後續劇情鋪陳讓人感到厚實的
真實感 讓玩家玩著玩著真心覺得仁哥帥
這種越玩越有味道的遊戲做法 而不是第一眼設計就亮眼那種
是時候出見參2了!!! 先重製見參熱熱身XDD
作為經營管理層該怎麼拿捏平衡 判斷要不要放行 真的很難
小島還不是曾經貴為副總裁XD
EX執行役員副社長 XD
人龍本體是小遊戲吧…
名越的層級在董事會最小咖 只有提出企劃 執行跟管理的
權利 沒最終決策權
名越認輸的點在遊戲呈現的風格跟印象,跟3A資金沒啥關聯
黑澤明模式跟楓紅+武士道,是日廠沒想到的日本文化組合
這段就是講給高層聽的
名越自己都高層了…
sega在搞60時自己應該想想當初的sega魂到那兒了
名越在遊戲決策上是有決定權的,他之前就講過pso2要搞
F2P是送到他那邊決策的
他講這話比較像是在說人龍7搞突破的方向根本搞錯了
原有的方向就沒有做到極至就認為已經到瓶頸要轉彎
我覺得他意思應該是這片目前日本人做不出來,無關乎資源
與人龍.
轉彎之後是有新氣象沒錯,但發展方向是整個不同的
名為高層 但卻沒有最終決策權
是啊 日本就算最大規模的公司也是做不出來 環境生態所限
日本公司決策權不都在老害手裡
sega資源就這麼多,重點是現在發展資源全心在賭場。。
。。
還在崩喔 笑死 八代也會是回合制 讚讚
名越加油 人龍出怎樣的類型我都照買 管你RPG SLG AVG
我在想 美國被SJW荼毒 日本被LKK荼毒 這樣對嗎?
希望可以做出古代中國風開放世界的3A大作...
3A三國無雙準備好了
不太對 沒理由這樣拼 特別是日三廠
RPG哪裡不長進了?欠噓
中國古代風的開放世界,不就真三八,但不是3a就是了
RPG很好玩 人龍7我玩得很開心 有什麼問題嗎?
人龍8可以參考RE FF7戰鬥啊 雖然也是有改善空間
真三系列要是能做出對馬開頭大戰蒙古人的氣勢我就買了
人龍七我就是看到他改RPG才給機會繼續玩的
對馬給sega做 大概會連續8代都在對馬島
人龍是支線惡搞主線熱血 風格不一樣
好好的動作遊戲變成RPG,當然是不長進
真的~重點是在作出比日本人還懂日本風格的遊戲
而且人龍七第一輪好玩不過第二輪回合制就覺得有點拖時
間
名越的意思是日本人輸了,當然包括自己
希望有新ip嚐鮮啊
我們台灣的武俠跟三國是不是也該給歐美廠拯救一下(誤
說到技術落後不是首推伊蘇系列嗎
是說所以隻狼仁王也都輸了嗎
就喜歡玩RPG 8最好也續投RPG
感覺也不是錢的問題 大陸那邊這麼有錢 也只會出手遊糞作
還沒崩潰完喔
有錢不給花 還不是錢的問題
人龍7很讚啊 很喜歡回合制RPG 什麼叫不長進 你的觀念才不
長進吧
以銷量來看應該會贏隻狼仁王吧,對馬給玩家許多方便,連
手殘玩家都照顧到,能接受的玩家比較多
貧窮限制了日本廠商的想像,
但遊戲本來就是娛樂,廠商跟消費者都待在舒適圈裡也不是什
麼壞事
所以是用銷量決勝負的喔XD
人龍7我玩得很開心啊
名越這樣講 有想要出片人龍見參2挑戰一下嗎? w
製作預算和技術差這麼多 日本人當然只能輸啊
應該說日廠是有能力有資源做出類似的作品 不過高層心態
rpg沒過時 是回合制
比較保守 不敢這樣賭 所以至今沒做出來 他這些話就是
講給高層聽的 應該啦…
不長進的話應該不會七代冒險做出改變才對
名越代替日本人認輸 結果隻狼仁王就自動變成預算技術風
格不如人的遊戲了 真奇妙
對有些人來說 人龍七不叫冒險 叫走回頭路
回合制的好遊戲也不是沒有啊,單純喜歡不喜歡而已吧.
他說的很佩服啊哪裡幹話???
什麼叫不長進RPG? 自以為是的想法真可憐
我覺得身為遊戲製作人這樣檢討很好啊 不是只是為了賺錢
出課金糞作...
講真的近年來日廠的確是很不長進 一堆遊戲根本就騙錢
就不同東西 是要輸啥
RPG有何問題?
SEGA應該是還算好的那個公司了,
RPG並不是不長進,但拿DQ當梗來做本來就會做小
它已經預設把客群縮小,而且必定走搞笑路線了
人龍7很好玩+1
人龍7就小打小鬧而已,真的要端上檯面就很丟臉
資本大概也不多, 不如說本來就是特化的
能不能說明一下 是要上甚麼檯面 又丟了誰的臉
不長進是指?這幾年日廠反而是相對穩定的那邊
對比歐美廠一些長進到自爆的的還有吃冷飯吃到噎死的
喔喔
人龍系列不是大甩賣嗎 混了太多東西還持續下去 主線嘛 我看
不習慣故事邏輯 也就把對手爆打一頓 血條更長沒有硬質吃藥
便當喝水或是用神技KO 怎麼看就娛樂向的還很不集中
要不是對馬 日本人玩不到這種日本風開放3A遊戲
對馬真的很猛
全心全意開腦洞 侍道 跟 侍道外傳-刀神 玩到我真的懷疑起
自己是不是沒機會玩到全心全意的正經武士遊戲 結果出了隻狼
還附贈正太、羅莉但完全沒有惡搞呢 然後再看對馬 啊哈美國..
人龍7不錯了 至少劇情算系列前段班
人龍7不錯啊
美國賣的特別好吧 美國人愛的算是小優勢
Ikr 不意外 專注黑人龍一百年
人龍7不錯啊,老IP有好變革
人7前提我覺得是不錯的 但是RPG整體架構上是不及格
又一堆恬不知恥的免費仔 嘔嘔嘔嘔嘔
簡單來說是歐美產業工業化跟日本工作室拼拼湊湊的差距
名越這篇講的輸跟人龍7關係不大,甚至也不是講整個人龍
系列而已
回合制RPG就是在玩數值 數值平衡很重要 人龍七算是只改
半套 平衡還是和以前一樣 搞到前期後就崩了 挺可惜 如
果能讓主角一直當窮鬼應該好玩的多
我猜製作團隊他們也知道崩 所以之後才搞個DLC要你重玩一次
人龍7職業平衡跟招式多樣化還是不行 審判比較好玩
日本人或許心裡多少認為「武士道」是自己的壓箱寶 而且只
有日本人自己才有辦法完美詮釋 但看到美國遊戲工作室可以
把自家的文化元素發揮得這麼道地 心裡應該相當感慨
噓最後一句
雖說對馬也不是完美的 但開放世界早就太多樣本等他們去套
同一條街玩超久的人龍其製作人絕對不是在講自己輸
大概是玩家對仁王及隻狼有諸多不滿,所以報復性怒玩對
馬吧。如果對馬再做成仁王隻狼那樣,很可能會被評為了
無新意,抄襲的糞作。武士謎要的不是仁王隻狼那樣的戰
鬥系統
不長進?什麼鬼話
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