Re: [情報] 聖騎士之戰-奮戰 多名角色實戰影片
PS上公測可以先載來試玩看看了
這代真的很簡單
隨便摸到都很痛 簡單幾個連段就能打掉一大條血了 新手要玩練幾個簡單連段就很夠了
然後還有一鍵衝刺 前幾作光要練低空衝刺就搞死一堆新手了 這代一鍵搞定
算是手把玩家優勢很大的一代 大搖衝刺鍵怎麼設都不順手
最重要的是連線對戰體驗超好 美國連日本都能正常打感覺不太到lag的程度
台灣這邊其他格鬥遊戲連日韓 都多少會感覺到一點小延遲 這款完全沒感覺
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現在問題是登都登不進去 連想玩練習模式都不行
連日本比連東南亞區順
從群組上看到人家找到的方法,我上班沒辦法試,你試試看吧
:
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這代玩法大改 GC的概念完全不同啊
最近很多日本遊戲廠商總算大都改採回滾式編碼,連線比較順
arc好像在DBZF和GBVS就用rollback?
沒事 G了一下好像不是
可以連了 半夜好像會關伺服器?
GC被改了嗎@@
不會又要回到2mk 確認鳳翼扇這種高壓時代吧=_=|||
昨晚到練習模式測東西突然斷線退出,而且不只一次就放
置了,為什麼離線功能也會受影響...真的搞不懂這設計邏
輯
網路對戰有問題至少讓我練個combo和壓起身套路RRRR
試了一下拉姆,傷害超噁心欸 https://i.imgur.com/zHu0APw
.jpg
牆角不用大覺
是沒到單發確認那麼硬,但就P K空振硬直長,然後拿出來碰
的角色P K沒有GC只能連打,GC只有S HS連起來而已
如果是半套的,那....還可以....
不過p跟k不能像以前那樣連動GC,
那是要拿來近距離連打嗎XD
回家有緣連的上看看好了
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Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。28
[閒聊] 碧藍幻想VS 大概10小時左右閒聊格鬥遊戲有要防雷嗎 XD 或許RPG劇情需要吧? 本篇會用到一些手遊中的玩家暱稱 XD 不知道在講誰的可以提出 這次RPG劇情是接手遊的帝國毀滅後的原創劇情25
[閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣 畢竟我快打連昇龍拳都用不出來 可是三個月前被朋友大力推坑 本來只是想稍微陪他玩一下 (結果沒多久他被我滑鏟到惱羞 到現在都不想跟我玩QQ 不過那是別的故事了) 玩著玩著就入迷了 兩個月前入手了一台ps4 開始研究怎麼玩24
Fw: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的作者: khsiuol (Live Forever) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的 時間: Sat Dec 11 07:47:15 2021 格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣 畢竟我快打連昇龍拳都用不出來23
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友------------------------------------原文吃掉------------------------- 以小弟這個東巴這幾年帶新手的經驗來說 小弟大概會做這些事情 0.讓他選角色 基本上就讓她自己選 不要給多少意見17
Re: [閒聊] 日系畫風格鬥遊戲求推薦玩過你名單大半的遊戲所以回個文 格鬥遊戲單機大概就分劇情、街機模式或連段挑戰 不曉得原PO是要哪種的,不過還是大概整理整理 1. 聖騎士之戰系列(簡稱) 主要就比較老的XXAC+r、十年前的Xrd和最新的GGST10
[心得] 聖騎士之戰-奮戰- GUILTY GEAR-STRIVE-聖騎士之戰 -奮戰- GUILTY GEAR -STRIVE- #華麗演出 #爽快戰鬥 #新手友善 GG系列出新作啦,近年所有FTG都盡可能的新手友善 這次GG也不例外大刀闊斧把複雜系統幾乎砍光到老玩家認不出來的程度5
Re: [問題] 招式指令單純的格鬥遊戲?也算10幾年的STEAM用戶了 稍微分享一下鐵拳和快打旋風的心得 這兩款是目前格G的兩大龍頭 快打比賽多獎金高 鐵拳人數穩定成長 其實這兩款都適合新手入門 快打招式簡單 沒有特別複雜的指令 但是連段目押需要大量時間練習 不太有過度精準幀數的招式和連段 以玩到中手程度來講- 先說,這是我自己個人的看法, 我自己感覺是,一來這是這代的特色 二來這個浮誇的特效會讓確認變得更容易 幫不懂格鬥遊戲的人補充一下 「確認」是格鬥遊戲術語,意思大概是 “用眼睛判斷確認拳腳有沒有打在身上後再按押按鍵(通常是連招)”