Fw: [情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐
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作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat
標題: [情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐
時間: Tue Mar 22 09:14:56 2022
翻譯來源:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38680&snA=25
媒體評分現已解禁。截至撰稿時,Metacritic 收錄媒體評測 59 份,評分為 74(PS5 版);Opencritic 收錄媒體評測 72 份,評分為 75,推薦率 61%。
Polygon:
也許我對《鬼線東京》最客氣的評價就是,它有個討喜的體驗。從可愛支線任務中的文化細節到對瓢潑大雨本身的渲染,本作在表現力方面投入了許多。但不管表現上有怎樣的魅力,都會被令人沮喪的設計決策和呆滯的機制拖後腿。它也許做出了迷人的場景,但很難把本作推薦給所有玩家,除非是最熱衷日本文化的學生們。
IGN:7/10
憑藉精湛的視覺設計和對東京令人難以置信地表現出色的再現,《鬼線東京》做對了很多事情,但就是沒有足夠的遊戲性來推動它登上高峰。
Game Informer:8/10
《鬼線東京》討喜的地方我都非常喜歡,比如它的世界、敵人設計都是我近年來的最愛之一。但同時,《鬼線東京》也有相當多元素──比如故事與玩法,並沒有達到應有的水平。
EGM:8/10
《鬼線東京》給了日本開發商 Tango Gameworks 一個在兩部《邪靈入侵》後重新出發的機會,最終成果就是這部有亮點的開放世界動作冒險遊戲。不幸的是,這些亮點和一些沒把握住的機會、沒有完美展現的創意結合在了一起。說到底,這是一部好遊戲,但是明明可以做得更好。
Game Rant:7/10
Tango Gameworks 的《鬼線東京》成功地在一個有根有據的背景下創造了一個超現實的謎題故事,但卻在戰鬥與節奏方面失去了它的光彩。
Push Square 6/10
《鬼線東京》相比 Tango Gameworks 過往的作品來說是一次倒退。儘管戰鬥系統火花四射,但很快就會讓玩家感到重複。開放世界裡塞滿了消耗時間的玩意,故事劇情也沒有走多遠。除了優秀的 PS5 DualSense 手把支援、驚悚的元素、不錯的視覺效果以外,《鬼線東京》只能被看作是一次失手的作品。
GameSpot:8/10
《鬼線東京》獨特的超自然戰鬥,以及怪異而又美麗的開放世界彌補了它稍遜一籌的劇情和時好時壞的支線任務。
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結印戰鬥很潮,然後就,沒有然後了…?
恐怖遊戲之父這次做出來的作品,雖然是第一人稱視角,但由於霓虹光四射,好像就沒這麼恐怖了?
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這款主角火力超強的怎麼會恐懼
我是真不懂怎麼那麼多人為了這款去啃黃牛==
慘慘 又一款光害遊戲
怎麼感覺爆了QQ
好可惜,評價還不如緋紅結繫
這評語給8分很微妙啊XDDDD
慘== 但我還是含淚支持
B社遊戲都很快打折,可以等特價再買
B社最後一款與索尼的獨佔合約,該不會微軟刻意做爛吧
?
故意做爛?xD賭上三上貞司自己的名聲嗎?
我也完全搞不懂為啥這麼有趣的題材要做成很不搭調的
fps戰鬥
這種陰謀論都想得出來XD
看實機影片感覺作業感很重
fps戰鬥就算了 只是目前來看戰鬥的節奏感覺上非常糟
糕 太拖台錢了
恐懼來自火力不足
看起來戰鬥不太優的樣子......
雲的時候就覺得戰鬥不夠有爽感,等離開獨佔進XGP了
剛玩第一章結束覺得還是滿刺激的戴耳機在醫院那段氣氛是有
可能到後期才會覺得作業感重吧 目前覺得滿新鮮的
敵人種類感覺很少,然後戰鬥多看幾次就膩了
我偏就很討厭這種死氣沉沉的感覺...
看來就是戰鬥系統很快膩
因為山上覺得fps 的沉浸感比較強。他看到惡靈7跟8成功
才肯定這個想法
糞作預備
那個字幕超小.......
感覺炸惹
坐等二手
FPS沉浸感強,不代表遊戲性就可以弱阿 XD,感覺後半段應該
會非常的UBI吧...不過我還是買了
說真的三上真司的遊戲本來就這樣 不會成為神作 基本
都有些缺點
說故意做爛想太多了吧 難道deathloop評價很糟嗎
不要對那個ID認真,而且高玩哥不是不來PS板了?
還是做恐怖遊戲比較好QQ
看起來不行
場景漂亮 但偏偏要做成ubi
我本來是很想玩啦,但我覺得法環結束後接這個會適應不良
我法環100HR剛打完雪原 但昨天改玩一下鬼線還不錯阿
遊戲類型跟風格都差滿多的
三上一直都認為第一人稱才能帶給玩家更深的沉浸感
。他在惡靈古堡1代就想做成第一人稱了,只不過當時
卡普空的技術力達不到他的理想,只好屈就固定視角
。我們就來看看他心心念念了25年的理想,在《鬼線
東京》中如何具象化。
實況看五分鐘就滅火了
原來是東京旅遊推廣遊戲
fps我一律不玩,大家加油
這樣講也很怪 那邪靈12幹嘛做成第三人稱 已經沒有技術
問題了
Gamespot給8分算高耶
感覺不是很好玩 三上要不要回頭再做邪靈入侵阿
1因為第三人稱受眾比較廣啊,FPS光3d暈就濾掉一群人了
因為戰鬥監製的關係有Doom的味道
這款如果第三人稱就很難看到結手印了。
BIO4應該算三上的作品吧,應該可稱的上是神作或是
很好的遊戲吧。
笑死,今年才過3個月,日廠暴死的遊戲就已經不勝枚舉了
看實況跟媒體試玩完全不會想買
感覺預告片就很微妙,等缺遊戲再買吧...
看上周媒體遊玩影片就很滅火
如果有咒術大招或式神召喚輔助 爽度應該可以提升吧
本來以為是恐怖遊戲
打個小怪也要搞一堆動作幾十小時玩下來有多視覺疲勞
上個月就在pc預購看到釋出影片已經退款
BIO 1和4代 是神作啊
原本預購,但看了很多試玩就退了
明明戰鬥就可以處理的更好 一堆人型怪看了好無聊
昨天看直播玩,感覺好無聊,就是開圖解任務,前期鬼是
不是都一樣,沒什麼變化
之前有看到一個說法是這遊戲原先是要做3a vr的 但後
來改成一般的fps
評論都是缺點居多 可是分數給偏高 是不是有...
看實況畫面狂頻閃 不是很舒服
嗯好喔 我繼續法環
豪華版不過早三天 不過貴600元 有夠坑的.........
等特價好了
字很小
Sony獨佔,慘
最近大作應該就是法環》地平線〉鬼線
看別人試玩感覺恐怖危機感太低
索尼哪有獨佔 steam首頁都看得到鬼線東京的預購了
竟然是「家機」獨佔= =
感覺好像不太行
評語講成那樣還8分也是挺妙…..不過我是早就預定了
看起來就是個6分上下的遊戲 作業感重 鬼怪又少
艾爾登後面出的好像評價都很慘,因為艾爾登太傑出了
是看有沒有用心做fs直接把魂系點滿 出了一個實質大顆壽
司4開放式世界 其他新ip根本很難越級打怪
好遊戲根本不怕跟法環比 隔壁版tunic就分數很高
跟艾爾登沒關係 遊戲好玩有特色分數就是會高
如果說是銷量的話那確實會強碰 但現在是在討論分數
硬要跟法環比 遊戲做得好 就會有人捧場
94
[情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐翻譯來源: 媒體評分現已解禁。截至撰稿時,Metacritic 收錄媒體評測 59 份,評分為 74(PS5 版) ;Opencritic 收錄媒體評測 72 份,評分為 75,推薦率 61%。 Polygon:74
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