[問題] 原生10bits螢幕跟8抖10bits螢幕玩遊戲有
上一次買螢幕已經是2016年的事了,為了給PS4用的
最近入手PS5開始物色可以發揮性能的新螢幕
目前剩兩台在猶豫
兩台都是滿血hdmi2.1
一台是MSI Optix MAG281URF,8bits+FRC,價格一萬八有找
另一台ASUS ROG PG32UQ,原生10bits,價格兩萬七有找,多了一萬..........
我螢幕只接PS5不接電腦,主要玩遊戲用,偶爾看劇
想請問有人有用過10bits螢幕玩遊戲感受的到色彩上覺得比8抖10的感受還好嗎?差異性大嗎?
沒有專業的螢幕相關知識,懇請各位先進提點^ ^"
謝謝
--
打電動的螢幕反應時間跟input lag大於一切,只要不是TN
面板(這是為了競技用途的),是不是抖色對一般人來說其實
不是很重要
分不太出來
6抖成8和8比起來比較有差
兩萬七不如買飛利浦27b1u7903 HDR1400兼最猛的兩千分區背光
oh 你要HDMI 2.1...
10 bits的畫面遠遠超越8 bit,就像2K跟4K的差距一樣大
尺寸不同,要32“就買MSI MPG321UR-QD
其實預算許可又有空間限制的話 比較推42吋C2 就是價位偏高
HDR都是10bit開始
你YT爬文科技狗吧
看你玩的遊戲和預算找面板唄
樓上說的C2是HDR和杜比視界目前唯一4k120hz全開的 價格掉一
點就看能不能找C1 但這個真的看預算了
畢竟OLED面板就是漂亮 但目前就是貴到靠背
謝謝推薦,查了一下價格,嗯......等我飛黃騰達再來看吧XD 科技狗我有看了,雖然他介紹的很詳細但介紹的螢幕不多讓我有點覺得在葉配XD 而且他一些介紹影片有提到10bits的重要性 但他今年前介紹的幾款螢幕也是8抖10啊XD 所以我在想他是不是接受8抖10算10bits?
因為原PO主要拿螢幕來接 很多都是空間限制需要小尺寸
C1 48如果還有庫存 價格應該會不錯 但是就是大42不少
是的,我忘了說,不考慮電視,因為真的沒有地方放....而且習慣坐在電腦桌玩 32吋對我來說就是極限了,謝謝
不要再C1C2了……人家是問小尺寸
我是覺得買分區控光多一點的喇... 除非真的很堅持要
VRR 或 120Hz... 我個人是接 27EP950 喇 60Hz 面版
玩起來也沒覺得有多差...
所以我說42吋阿 雖然長跟高會比32吋多20跟10mm
CM 打錯單位
但是深度需求比較少 只要17CM 比起大多27 32吋都是25-27少
分不太出來 我32" 8bit比10bit順眼 哭了...QQ
很久以前10bit和8bit抖上去就有爭過一次了
基本上畫面複雜度愈高愈不容易看出來
當時像eizo專業級的都有8bit抖的版本了 所以(
規格色域完勝結果成色不討喜 QQ
Apple 那台 Studio Display 也只有 8bit frc,多數情
況下一般人都看不太出來喇
我PS5跟XSX也是接電視跑4k60hz 雖然上次接螢幕跑VRR是有感
覺有差異的順暢 但是沒有大到會想一直拿螢幕來玩
跑一下之前在玩的西域禁地 幀數就60多一點
console本來就有對非30倍數的FPS有一些處理了
所以延遲也會比較高一點
加上現在大家都有motion blur 又更縮小了這些問題
原PO也沒說要找哪種Size啊 接PS5主機本來就要往電視方向去
找啦
要4k的話最少32吋吧 不然真的看不出什麼差別。最重要還是自
己選面板然後看型號體質
台灣好像沒進M9?不然那台算是HDR效果的樓地板
8抖10和10的差異沒有6抖八8和8來得大 要說真的有差也是兩台
放一起比出來的 我記得以前就有8抖10的專業螢幕了
畢竟人眼可辨識的色彩也有限
早期10bit主要還是用在醫學上 例如X光照片
在漸層或灰階下比較好分辨出差別 找出病因
複雜度高的CG或遊戲畫面 色準和反應速度重要多了
了解,我會再注意,謝謝 感謝各位提供的建議,都很受用 不知道這樣講會不會被打 其實之前玩PS4用8bits螢幕1080p畫質玩遊戲就玩得很開心了 只是3C產品一直推陳出新,會有想要升級手邊設備提升品質的慾望 思考了一下決定先買MSI的好了,畢竟過了幾年價格可能就不一樣了 到時候想汰換升級也可以 只是好奇有人說8抖10會有種刺眼感是真的嗎?
※ 編輯: pessimist (118.160.95.227 臺灣), 09/25/2022 15:08:09無感根本只有心靈加成而已
高更新率顯示器除了背光分區數量還要看背光延遲表現
VESA的displayHDR只有定義分區數量沒對背光延遲做要求
另外分區背光數量不是只要多就好 演算也要做得好
有的電視貴得要死,可是暗景時會看到字幕發出一圈光暈
顯示這種東西就跟音響一樣 有些人感覺有差有些人無感
跟我朋友一樣 說看普通螢幕眼睛會痛 retina顯示器就不會
看不出10跟8 bits的差別要去看眼科了吧.....
結論:沒有任何可見的差異。
假設要顯示RGB=(100,110,120)的顏色,如果在10bits
螢幕上是直接顯示(100,130,130),那麼在8bits+frc
的螢幕上,則是用(100,150,150)和(100,110,110)兩
個顏色兩不斷交互顯示,最終你肉眼看到的顏色,仍
然是正確的(100,130,130)。
兩者確實仍有細微的差異,但已經超過正常人的辨識
能力了。在幾乎所有場景下,如果讓你盲測,你絕對
不可能區分出10bits和8bits+frc的差異。
10bits真正的用途在於採樣端,也就是拍照、錄影、
母帶製造時的材料源,以方便後製精修。至於在顯示
端,和8bit+frc沒有任何差別。
更正:RGB=(100,130,130)
感謝專業解析,ptt真的臥虎藏龍
純8bit就算了,抖上去的絕對是很難分辨的
59樓專業講解
..最好是這樣要去看眼科啦 以為是幀數那種60張和120張的差
距嗎?10和8抖10 光看帳面資料就已經很明顯小成那樣了 還是
某人的感色細胞和視覺區是天選等級的?
8抖10你根本看不出來啦
當時在朋友店裡花了一個多小時盲測五回+打屁 結果完全都在
亂猜 之後沒再糾結一定要10bit 先把有貨的買回家上機比較實
際
真的,買個螢幕還要了解滿血還是殘血hdmi2.1,原生不原生,好累 還是趕快下訂然後買遊戲片趕快玩比較實際
pg32uq先前有本板板友接ps5+vrr on下有一些狀況,建議
先了解一下 #1YVvGyXw (PlayStation)
謝謝提醒
※ 編輯: pessimist (118.160.95.227 臺灣), 09/25/2022 18:10:57依我之前用電視玩的經驗跟你說,老實講根本沒差,你也感
覺歐不出來,只有心情上你會覺得8抖10比較差,但就算原生
10,遊戲本身沒做好還是會有色階,且現在高階旗艦LCD電視
幾乎都是8抖10,更何況螢幕...
與其糾結這個,倒不如往其他方向看會更好
59樓專業回文有之前GE大大的既視感@@
而且比較應該是AB測試,事實上沒有同一機種2台只差8抖
和10的這樣來比較的
多媒體娛樂不應該把重點放在這裡
我電腦螢幕就是用52寸C1 超爽,去年買的
一個2k一個4k喔
8bit 和10 bit人眼是分不出來的
還是買4K144吧 可以戰比較多年
你要先確認content有 10bit耶
要不然都一樣
抖的東西靜態沒差 但動起來會有差,現在看不出來是因為
更新夠快?
你如果直都是看整面的大塊漸層的話也許有差
不然光是面版的反應速度就會讓你分不出來了
螢幕主流還是IPS 反應速度是跟不上抖動的變化的
有差 ,但主要還是看你在不在意
考不考慮三星的G8?
買電視啦 目前看劇用顯示器都沒有Dolby Atmos/Dolby Vi
sion/DTX
一堆人以為自己只玩遊戲結果看影片時間更長 其實就算是
純HDR電視的表現往往也更好價錢也更低
爆
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