[問題] 機戰Y 這樣的玩法算不算對?
因為難度沒鎖隨時能改
就順著遊戲機制來玩
在改機跟點技能樹時
把系統改成Easy 為了省錢跟點數
要攻略關卡時再改成Expert後進行
Expert主要獎勵就是為了速通5萬
目前已知難度獎勵上就這兩種
如果要最大效益化
是不是這樣的玩法最好?
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這次expert也能無限刷關,看你怎麼讓自己體驗最好
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就先規劃好 盡量是劇情一周目
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體驗難度 但也合理的利用遊戲機制
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但是要用全滅刷錢這類的方法就覺得不必要
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時間你的 體驗你的 說好說不好也是你的 就… 除非別人
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說對 對你很重要 不然其實真的不用這在意啦
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只是對自己設下一些條件 例如破關0墜機之類的
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可以看上一篇我的文章,挑戰盡量不強化自己靠系統給的
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強化來過高難度也是體驗,這代意外的無改也有辦法過高
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難度
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資源這麼溢出的遊戲東西刷滿真的是個人喜好問題,只
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能說開心就好
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哪邊可以隨時改難度阿@@ 我沒找到
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玩遊戲開心就好 沒什麼對不對 又不是考試 我玩遊戲就是想
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看劇情有簡單模式就開 錢我花的 我還要管別人怎想????
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開心就好沒什麼對不對
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除了開ex用簡單改造全滿再說ex沒什難度那種
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[原神] 5.4爬塔活動玩法(體驗服)--分五個關卡,每關各過20層就能拿滿獎勵 --可以聯機一起打,不過20層的彩牌蚊子腿獎勵必須靠自己通過 --再往上打難度會飆升,但沒有任何額外獎勵,單純打爽的 --關卡機制類似深境螺旋,每間限時30秒,打完生命及能量會繼承,不會給你重置![[原神] 5.4爬塔活動玩法(體驗服) [原神] 5.4爬塔活動玩法(體驗服)](https://i.imgur.com/CtatJiSb.jpeg)
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Re: [鐵道] 鐵道又多一條深淵賽道,但獎勵不加哈哈難度部分還好吧,看官方控制得如何 記得上次推新餛飩的時候 正好出銀枝,也是有人擔心官方逼人抽特定角色 結果呢,免費送的黑塔上去哭魯哭魯,獎勵拿好拿滿 而且崩鐵這遊戲的關卡BUFF(俗稱天氣)影響太大6
Re: [原神] 兩年後回鍋該注意什麼?1.角色池多了一個「捕獲明光」的機制 不過官方並非明確說明,目前民間推測可能是避免究極連歪非酋的機制 總之就是當你太衰歪太多次的情況下,能夠提升接下來小保底不歪的機率 2.武器池定軌從2改成1,也就是最多歪一次,最晚第二次金光一定能出想要的 3.新增「歷練點」系統5
[情報] 「崩壞實驗室」全新玩法,挑戰難度自訂「崩壞實驗室」全新玩法,挑戰難度自訂! 2020年03月11日 「崩壞實驗室」開啟,來挑戰愛因斯坦的瘋狂玩法實驗吧! 完成關卡體驗即可領水晶,活動積分達到指定目標還可獲取星石、金輝紀念物等獎勵!![[情報] 「崩壞實驗室」全新玩法,挑戰難度自訂 [情報] 「崩壞實驗室」全新玩法,挑戰難度自訂](https://i.imgur.com/jrO5q3Qb.png)