Re: [閒聊] 競技場小感
閒聊一下這版本各職業的強化點以及應對
這次改版各職業的競技場都變得比較可以打了,多樣性大幅增加
精靈:銀銅給了解場、補血、鋪場、反場甚至斬殺都有
比起前幾包超被動的卡片幾乎可以無腦選新卡包的牌
新卡包每張都很強,最弱的333都有送一張硬解+可以配連擊
傳說也可以無腦選新卡包,阿麗雅跟雪華都有夠強,金卡要再深思
皇家:銀銅有點太低費了,雖然很靈活但容易打一打就乾牌,抽牌可以多選一點
前幾包除了884勉強可以選之外其他盡量不要選,幾乎都不會動
這包多了一張555爆能8變兩個77的可以選,考慮到卡片強度盡量爆能8再用
金虹這次的雷滅卿跟傑諾都跟強無敵,能選則選
巫師:會消牌堆或大爆抽的要慎選,競技場本來牌堆就很薄,不要選到把自己消光
這版新卡可以選的主要還是211松鼠、1費殺2(4)、馭貓魔女
其他就是盡量選成有combo的套件吧,巫師有點難解釋
傳說能選安跟古雷雅就選,這兩個直傷最強,終結能力很好
或者像麥哲這種自我完結性高的為原則,其他都很吃combo
龍:987 game不用多說,這版反而沒有增加什麼特別強的新卡
龍族治療師打4+回4+算是不錯的控場手段,其他照曲線跟場面強度選
金卡跟傳說除了羅伊真的挺強的以外其他還好
死靈:死衝game,這次增加的反而是幫助打後期資源戰的牌
超神雙解白骨邂逅,2費66歌德風死神等等
傳說還是以戀人、死滅、巴薩拉加為主,這包的可以當沒看到
吸血:微妙的職業,說強不強說弱不弱,選牌盡量以渴望軸為主,因為抽牌很強
狂亂因為卡片量不夠所以很難達成,盡量不要選
這次金虹除了羅拉以外強度都微妙,但跟以前比已經泛用很多了,幫鼓掌
主教:基本上711諾亞跟5費掃3回3抽1還在的時候幾乎就是競技場T1
也因此這次新增的銀銅除了聖徒投擲以外其實沒什麼可以選的,算是還債
金虹就是貞德強無敵,以上
復仇:這次增加了很多抽牌跟加典範入手的牌,資源戰更不會輸人
新卡銀銅幾乎都是可以選的單卡,強度都蠻夠的
這次金虹也是除了米莉亞姆之外都幾乎可以無腦選
中立:雖然退了哥布林列陣,但補了中期節奏,我個人反而比較喜歡現在這樣
雖然現環境燼燃惡魔爆能7個人是覺得實在太強,但畢竟是中立所以大家都可以選 撒哈伊斯拉唯一的缺點就是沒有補血,有補血就完美了,可惜
世界殞滅在T5之後可以解掉一堆很大的鬼東西,T10之後單邊解場更是OP,可選
大概是這種感覺,除了一些實在是很OP的單卡要防以外其實還算平衡的環境(?)
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平衡(X中立很強(O
精靈現在要怎麼打,都準時阿麗雅的……
加入精靈(無誤
加入之後 準時的都是別人的阿莉雅
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[閒聊] 新環境各職業個人覺得不錯的思路精靈 黑百合 節奏精靈 波斯菊 控制精靈26
Re: [情報] Winter cup AS2P每個職業簡評 首先,幾乎都有進化軸可以選,然後中立也有風軍神跟朱庇特 不知道怎麼選的話總之選可以配到進化軸的大概都有點機會 然後看來2P禁卡目前還是都直接被排除在外 像是主教的拉、復仇的貝叔這種選到就贏的牌23
Re: [情報] Winter cup AS2P簡單一點結論 T1 復仇者 吸血鬼 T2 皇家 死靈 T3 精靈 巫師 主教 龍 這個2P基本上其實是中速game12
[閒聊] 擴充卡短評掃場:精靈1 巫師1 吸血2 打頭:精靈1 皇家1 巫師2 龍1 吸血2 主教2 復仇1 抽牌:精靈1 巫師2 龍1 死靈1 吸血1 主教1 復仇2 中立1 回血:巫師2 死靈1 吸血1 主教1 中立1 本次短評:金卡比傳說有存在感多了。12
[閒聊] 新版本雲評論精靈 以小妖精跟連擊為主題 主要還是傳說212的干擾能力最引人注目 傳說434的效果比較單純,但疾馳傷害其實不低,不容忽視 其他銀銅則是不少增加小妖精入手的效果11
Re: [大賽] Strategy Pick Cup Vol.2簡短講解一下 首先,這個環境其實很快 因為中期5~6費就會有各種鬼神場面加直傷一波殺人 而且後期直傷手段相當難阻止,基本上T7左右這場贏或輸就定了 因為強勢的勝利手段是直傷,直傷的數字不會差距太大9
Re: [情報] 舉辦大賽「Winter Cup 2022」公告首先,這是2P,要考慮牌組曲線跟泛用性,也就是考驗構築的能力 然後,雖然各職業有主題,但基本上就是參考用 同理,以下的標準也是參考用,單純是我個人想達到的標準,沒達標也不會怎麼樣 最後:寫得有點像補習班講義,不好意思 中立卡片5
[閒聊] OOS簡評精靈 雪華精靈:阿瑪茲、輪迴重生、花束妖精 進化精靈:皮亞希、花綻狐耳族、螺旋角巨象、輪迴重生 2P:邪弓精靈、輪迴重生、花束妖精、不弒的隱者 競技場強度上升不少,指定其實偏控,提速要件不多,激奏也直接被放生2
[閒聊] 金虹簡評精靈 蘇恩跟人馬很明顯是給激奏軸的終結者 蘇恩打頭14+掃場7+其他從者+2攻,人馬則是打頭10點送一次單邊掃場 惡神算是連擊軸的好後期牌,剩下的問題是連擊軸的獎勵要再好一點