[心得] 起源 困難汜水關 呂布無傷 將劍 完整關卡
困難 將劍 汜水關之戰 4禁 呂布無傷 完整關卡 直衝華雄
https://www.youtube.com/watch?v=prtQajuCJ7A
感謝裸狼網友提供的戰場跑法
禁道具
禁無雙
禁戰術
禁招換無雙武將
影片是關卡從頭開始的,沒有重來運氣不錯,但PS5不知為啥我前面2.3分鐘影片沒有錄
到,所以導致開場已經過了20.30秒這樣,。
感謝裸狼網友提供的戰場跑法,開場直衝華雄打贏後,友軍會強到跟鬼一樣,這關華雄
會沒多久就秒掉最前面戰線的友軍,士氣會因為這個事件大幅下降,但只要開場殺掉華雄,
沒讓他打掛前線友軍,我方的武將會超猛,孫堅.袁紹都會勢如破竹進攻。
最後李傕大軍團那邊,我才幾秒鐘沒過去,友軍強到瞬間狂殺敵將。
華雄那邊都大軍團高戰意,會很難打,但華雄會跟你單挑,所以可以靠這個打贏。
那怎麼打這種超強軍團,這個就是我上次我的困難無傷呂布4禁影片提到的東西,
小兵集體黃光攻擊,就是三國無雙5代的集體破防攻擊,攻擊種類又很多,但起源
多了發勁武藝可以破黃光,破後小兵沒死的話,必定可以收擊,收擊範圍很大,又是無敵,
還能暈敵將跟破一格護盾,我帶得發勁武藝只要1格鬥氣,收擊必定還你0.9格鬥氣,
所以可以一直使用,在試玩版沒出來前,我就在網友幫我創的DC群提過這打法了,
還是實況提的{忘了}
武器:將劍
中規中矩的武器,舒服的攻速,正常的普攻,各種功用的C技,很適合入門武器,傳統
C技系統的武器,如果有玩過C技的無雙就更推入門熟悉使用,空戰很不錯的武器,
所以可以考慮敵人浮空後打他增傷的珠子,可以自己跳上去追打,也可以把敵人
打到空中玩家不飛上去在地上打,打到空中後可以稍延長敵人回到剛體的時間{應該}
普攻的範圍沒有偃月刀的重擊那麼大,但也沒有圈那麼小,速度也快,用起來順手。
C技:
C1:破防
C2:挑空技,可追加飛上去追擊
C3:群暈技 範圍不錯
C4:擊飛技
C5:浮空技,可追加上去追擊
C6:消韌技。
C3是最早出現範圍不錯清兵技,C4清兵更強但就比C3慢出來,各有優缺。
C5追擊可打掉2格護盾。C6幾乎不能破盾,因為等你普攻5下揮完後,敵人快恢復剛體
不能打白盾了。但這招有超強力的消韌,敵人不管是黃光還是剛體,會強制被C6給打斷
拿來打傷害用的,普攻5下後,看到敵人恢復剛體想打你不用怕,強如呂布也是會被C6
定身不能動。
JC:直升機落地,手感很好,可脫離戰區,可追擊。有時很難打可拿來清兵集鬥氣
防禦+重攻擊:落地斬,範圍超大,清據點不錯
好玩得地方跟不錯的點就是可以把敵將打浮空去料理,敵將浮空落地前都不能
突然打你,可以安心使用。
因為制作人的理念不同,庄P喜歡的是前5代的無雙
他自己在試玩情報那時有說有些人可能認為無雙遊戲只要不斷連按就好,
但其實需要在腦海中精密策劃下一步動作。
庄P也說過2代那種有難度必須極力生存靠自己技術戰勝有成就感的,
而不是單純打爽的。他一直認為無雙跟戰場習習相關,5代這種最高難度神戰場
很像打仗.下棋,應該也是他要的。那起源玩起來有沒有像庄P說得靠自己
技術戰勝有成就感就看各位的感受了
這代是採用三國無雙5代的士氣跟戰意系統。這2個是分開不一樣的,但也有點相關。
士氣就敵方跟我方在你看不見的地方對打時強弱。
戰意高的人就算士氣低狀態也會比戰意低的人撐得久,在玩家視線裡攻擊欲望會不同。
血量不同,護盾不同,這個在起源差距很大,戰意普通的人,3格護盾,你可能一次
彈反後就能破盾,收擊秒殺,非常快,但戰意上升一格的人就多一格護盾,你可能
就要2次彈反,在加上血量變多,你收擊可能還要2.3次才能收走,所以這一來一往下
就會差非常多。除了事件外可以戰意提升或是下降,戰術如果有放對的話也可以強制
降戰意。所以戰術留在適合的地型{弓箭在高處放必定降戰意},或是戰意高的敵將身上。
敵將出現白盾的時機:
1.武技打他
2.等他出完招
3.完美迴避
4.完美反擊
5.重攻擊破防
武器雖然9把,但每一把武器的收擊動作都有5種,總共45種收擊動作
血量不能帶走的收擊動作會變成7代的旋風連擊{中國網友整理的}
武器性質目前開放的幾把武器區別性非常高,這真的很不錯,在加上
武器都有獨有武藝,動作上的呈現其實很多。
讀取出乎意料的很快,這點也是加分。
大軍團衝鋒感真的很好,地圖上一些建築物像是草之類的也會緩緩而動,
更添加戰場氣氛。
網友幫我創的DC群組有興趣的可以++
https://discord.gg/hRw48rcM
都是喜歡玩無雙的玩家,當然原神也很多,最近也都玩GTA5,都能進來聊聊
或喜歡三國故事的。布袋戲也可以
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畫面呈現得很棒,這代做出了沉浸戰場的臨場感
那個…..呂布怎麼打?
給推
推
爆
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