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[閒聊] 戰地風雲6 心得Vince Zampella信徒

看板Steam標題[閒聊] 戰地風雲6 心得Vince Zampella信徒作者
allen23341
(MacAllan)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:18

說是說信徒

但其實除了戰地6以外的每一款都是先玩到遊戲覺得好玩 然後一查製作人發現怎麼又是你老兄

從老現代戰爭到Titanfall再到Apex

最後是現在的戰地6

(其中Titanfall對我來說是完美射擊遊戲的標準 任何近未來的射擊遊戲都應該要長這樣

這幾天玩下來的感想只有一個

Vince真不愧是建立起一個又一個射擊遊戲王朝的男人

戰地風雲6相較前作做出大刀闊斧的改動




第一個是遊戲節奏

在第一季預告片出來前Reddit上吵翻天在嫌地圖小(預告片公布後在吵skin脫離現實ˊ_>ˋ

其實地圖大小本身根本不是重點 重點是地圖控制的遊戲節奏

而Vince在Titanfall的經驗下對於遊戲節奏的掌握真的堪比老黃的刀法

首先Titanfall在遊戲節奏的掌握上對普羅大眾是失敗的

因為人物的位移能力太好導致遊戲節奏被拉到極致

明明消耗戰有15分鐘卻連十秒喘息時間都沒有

(另一個問題是位移能力導致上下限差距過大 但這不算射擊遊戲的問題

玩幾場就像跑了半馬一樣虛脫

這個問題在Apex就得到很好的改善

在戰地6更是可以明顯看出重生點和總部都是精心設計過

妳總是需要跑幾步才能到交戰地不會一睜眼敵人就在臉上(重生在前線隊友身邊不算:P

但又不會跑了半分鐘還在趕路演2042魔戒遠征隊

然後重生點幾乎都有地形或建築優勢來避免被架槍直接架死在重生點




另外一個是蹲點問題

戰地系列從古到今的一個老問題(特色?)就是找一個對的點架槍對面基本上就上演諾曼第登陸

再搭配上大地圖常常發生馬拉松跑一跑就被罰重跑

也就造成戰地系列遊戲節奏一直偏拖沓

而這一代針對這一點的改動個人是真的非常讚賞

首先是幾乎每一個架槍處都會有能夠側襲的通道

所以比起前代要傻傻的等煙霧彈和爆裂物CD

6代可以直接換路突襲

變相鼓勵衝鋒和短兵相接

另外一個被很多人詬病的室內室外光源問題

很多時候從室外看出去直接太陽拳打在臉上上也看不到

我看到的第一個反應反而是 原來他們利用這樣的方式近一步削弱龜狙和機槍

還有強到近乎荒謬的支援除顫器

讓偶然被陰的成本降得所剩無幾

我是直接把ID改成Desmond Doss然後每一場都當鋼鐵英雄在玩

救到最後對面全屏打”這不公平主耶穌與他們同在”

這一切的設計都看得出是專門為了拉提遊戲節奏

至於改動好不好真的見仁見智

Reddit上面的老戰地粉基本上是齊聲炮轟這樣沒特色且狙擊和機槍無用(頗有老Halo粉當年的架勢

我只能說沒錯 但是如果太有用會讓遊戲很難玩

然後看了看三天七百萬銷量

EA大概也是在無聲的說抱歉了戰地粉我真的很需要那些錢錢



另一點是載具

這一專項Vince在Titanfall就已經爐火純青

包括載具的強度和地圖的搭配

當年在泰坦中穿梭的記憶歷歷在目

而這一次的平衡也是可圈可點

首先地圖設計提供了非常好的掩體

基本上不要拿著RPG在路中間瞄準都是能夠避開砲火

再來是工程師強力的焊槍和自帶反坦武器

同時兼具最強的矛和最強的盾(必要時焊槍拿起來也能當矛用就是

成功的讓載具做到有一組人認真配合可以做到很多事

但是如果一個白癡上駕駛座那兩分鐘就變路障

然後即使面對裝甲小隊的威脅 反方也能透過地圖提供的掩護去爭取反制

對比以前較為缺乏地圖搭配 變成要嘛紙玩具車要嘛載具風雲

只能說我看到了泰坦精神永存




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綜合上述

這一代真的非常適合新玩家入門

當然還是有諸多如槍枝平衡配件經驗系統設計問題

但大體上是個人覺得最好玩的一代

我對武器基本上完全沒有任何研究 全憑手感

到最後基本只用M4A1和DRS

個人體感配件沒有什麼決定性的影響 就是沒什麼遇到明明感覺應該對槍對贏卻輸配件的那種

但個人只打美服 老外農經驗的風氣很低彌 所以可能是大家配件等級差不多爛




Vince終究還是掌握了一個最關鍵的中心思想

遊戲首先要好玩才會賺錢

不是整天想著先收錢在把遊戲慢慢變好玩

想想當年Apex發佈時skin有多麼貧乏商城有多麼陽春

到現在那個令人眼花撩亂的錢窟

玩家罵了這麼多賽季

Apex營收一年一年新高

再對比其他跟風的墳頭上的草一款比一款高(看看近期上市又趕快宣布我們只是beta的splitgate 2

另外Reddit上面有一個很奇怪的心理

提到決勝時刻就咬牙切齒

好像哪一點跟決勝時刻相似就格調全無一樣(真的頗有Halo板的架勢

我只能說 別人可以長年這麼暢銷那一定是做對了什麼

當然沒有一定要什麼都照抄

但真的也不用這麼敝帚自珍改動什麼都是錯的 都是出賣靈魂

我覺得目前最大的問題只有敵我辨識 很多時候一堆人混在一起真的是頭眼昏花

如果玩過Titanfall第一代的人都有這問題 大部份玩家一定更加痛苦

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※ PTT 留言評論
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ctes94000810/24 15:03那是美服,亞服分分鐘教你做人。坦克Bug飛彈、蜘蛛人

ctes94000810/24 15:03、飛天無人機樣樣來。

也對 我這樣比可能有點偏頗 畢竟2042以前幾代都是在亞服玩

※ 編輯: allen23341 (74.96.66.96 美國), 10/24/2025 15:12:34

leutk10/24 16:55美服一直都比較好玩 玩家會互相合作跟救助

leutk10/24 16:55亞服就大家當單機遊戲在刷

whale1210/24 17:40titanfall2真的讚 可惜太勸退新手了

slowsoul199810/24 18:01我剛才打美服也是連續兩把遇到蜘蛛人 根本懶叫比雞

slowsoul199810/24 18:01腿 和亞服不一樣的是大部分玩家動作都笨笨呆呆的感

slowsoul199810/24 18:01覺 像在打bot

wolver10/24 22:14槍枝exp問題很大,一個一直開車開飛機拿不到任何1點槍枝exp

wolver10/24 22:14,而槍枝配件影響又大,配件沒裝比弓箭還不準,裝了比雷射槍

wolver10/24 22:14還準且穩.

chi1710/24 22:49欸原來可以換區...立刻跳去美國

slowsoul199810/24 23:12槍枝配件20等前都升蠻快吧 然後跟你說 高等級的配

slowsoul199810/24 23:12件不一定比較好 可能一個彈夾就吃你50點 其他東西

slowsoul199810/24 23:12都不用裝了 玩到80等的心得 一堆配件都是看得到吃

slowsoul199810/24 23:12不到

DICKASDF10/25 13:24除非你真的手殘到完全對不贏人 不然前面配件

DICKASDF10/25 13:25那麼好升 而且這款說到底也是槍戰遊戲捏

DICKASDF10/25 13:25尤其以戰地的特性 你守點 甚至龜轉角趴草等

DICKASDF10/25 13:26怎樣都有機會殺人的 這樣都殺不到就放棄這款吧

wolver10/25 18:01所以你覺得一個開車殺了50人的,為了槍枝配件經驗值,

wolver10/25 18:02必須在那邊龜整場只為了殺5個人的槍枝經驗值?

wolver10/25 18:03要不要先看6代為何武器EXP被罵的原因好嗎!!

CHEAT106910/26 00:14機槍壓制 我玩了40小時 只到50次

BOARAY10/26 15:25亞洲玩法就是龜跟死不救人 場上就我這個登能在救 美那邊衝

BOARAY10/26 15:25歸衝還是有在救人

BOARAY10/26 15:26幸虧他沒有搞像COD讓人又愛又恨的SBMM機制就是

BOARAY10/26 16:09槍枝配件多希望像COD那樣5配8配 點數制真的不喜歡