[心得] 胡言山的魔理沙 無雷
https://i.imgur.com/A07Wh7t.jpg
一款「自稱」是單人跑團的遊戲
總遊戲時間落在10~15小左右可以全成就
我骰到怒噴
故事開頭為紅魔館內 大小姐跟二小姐喊無聊
帕邱莉不知道從哪拿出一本書 所展開的跑團(?)遊戲
扣除新手教學共5章節故事
玩法是遇到事件或戰鬥時 用手上的骰子骰出點數
決定事件如何發展
同時有CP點數能力 如果對骰出來的數字不滿意 可以消耗CP重新再骰一次
或掠過部分事件
還有一個看似很重要但對劇情完全沒有影響
卻會影響解成就的影響力跟章節MVP系統(會給資源
自稱跑團遊戲
實質上 故事線完全固定 不會因為你選擇了什麼就會有不同結局
刻意死亡也只會說請從存檔或從章節開頭重新遊戲
遊戲難度設計的也不太優秀 第一、二張難度還ok
但到第三章骰子跟CP的資源壓力就變得非常大
第四張還會因為你第三章不小心消耗過多資源 就算重新章節開始也會無法解決問題
最慘就是必須重開一輪新遊戲
操控也有很大的問題 每次經過地圖都要先等對話完成 才能進行動作
但這遊戲是全配音的 所以對話框就要等他慢慢跳完
基本上99%都是快轉狀態 不然光移動就可以讓人玩不下去
劇情也沒什麼高潮起伏
除了美術跟音樂很棒外 幾乎可以是沒什麼優點了
第一輪可能還會有新鮮感
第二輪開始就很痛苦了 畢竟完全沒有任何差別
分數只能給65/100
假設你是需要製粽的東方廚頂多70/100
https://i.imgur.com/185jRhA.jpeg
如果有人覺得我分數打太低
抱歉因為我上一款遊戲叫做活俠傳 玩了112小時
活俠傳 完全爆打這遊戲
都是用骰子決定劇情 為什麼體驗可以差這多...
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全部都用骰子決定 聽起來就很艦娘
我東...
感謝勸退
還好我還沒買
不能自己扮演自己想要的故事還算跑團遊戲嗎
據說日本的跑團風情就是跟著GM的引導跑
簡單說 就是一個已經大致底定的故事給你參與
他們沒有那個功夫寫出太多支線 這樣
我本來的期望是 依據影響力高低出現不同攻略路線或是劇情對話 結果是哪怕多幾個BE也好 至少沒這麼敷衍
我是衝著音樂買的,打折還行,本體不怎樣就是
推。感謝,昨天看到本來有點好奇
想當初馬蹄街的小聖女骰的很開心,被勸退了QQ
之前還蠻期待的,但觀望後覺得應該不會買
照理說應該是根據骰到的結果去到不同的方向
單線故事劇情,那有沒有骰子根本沒差了.
我東...退
還以為是TRPG本來有點期待的,看來可以省下來,謝謝
跑團遊戲鎖故事是什麼天才設計
小聖女是色色加骰子阿 這又不一樣
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Re: [閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅?遊戲製作者常常忘記自己在做商業作品 總是想要創造有深度的劇本來表達自己的理念 沒有考慮到載體的型態 硬是要玩家照著編劇的安排來體驗劇情 然後問題就出現了69
[閒聊] 活俠傳讓我第一次想在steam留評論這是我在steam上這麼久第一次評論遊戲 首先在遊戲出之前,我沒玩過DEMO版 可是我已經很期待活俠傳的劇情了 我知道他是雜魚,有各種搞笑的劇情發生 砍個柴摔死,看個書也被燒死,打龍傲天努力凹他被雷劈死22
[閒聊] 不提骰子和戰鬥,活俠傳系統滿好的吧先別噴,給我一分鐘== 活俠傳目前主要的評論都是劇情文本不錯,系統很爛, 但系統主要被詬病的地方還是那個死人骰子和戰鬥系統, 如果以AVG遊戲或GALGAME遊戲的角度來看, 活俠傳的製作是很成功的吧?21
Re: [閒聊] 活俠傳可以進場了嗎?雖然我不知道大多數人想像的「沒做完」是怎樣。 但我盡量用不暴雷的方式解釋一下這遊戲現在能玩的。 (目前劇情除少數改動、能看的跟一開始的「正式版」V1.0整體是相同的, 至於所謂難度影響能觀看的範圍見仁見智,反正現在簡單很多) 目前活俠傳的狀況是這樣:![Re: [閒聊] 活俠傳可以進場了嗎? Re: [閒聊] 活俠傳可以進場了嗎?](https://i.imgur.com/GMjIdAQb.jpeg)
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Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心因為骰子系統不是遊戲的重要核心完結,甚至可玩性也不是 看看steam的介紹和標籤: 角色扮演遊戲、多選擇,很明顯故事導向類型的遊戲 其它系統內容的重要性都不如劇情。![Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心 Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心](https://i.imgur.com/eaZvlcLb.png)
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Re: [問題] 活俠傳系統疑問 骰子是幹嘛的?骰子的意義來自於這遊戲的原型安科作品 迪亞哥挑戰FGO 簡稱DGO 那種作品的關鍵就是一個事件由作者給出選項 再用骰子決定結果走向 這類作品的優點就是可以不必滿足契訶夫之槍10
[閒聊] 自製活俠傳骰子MOD提供給想快速開劇情的朋友,剛剛做好,稍微測試一下 如果有問題可以在github回報(建議) 或者站內信 原始碼、載點及安裝說明見github readme --5
Re: [閒聊] 活俠傳的骰子如果有劇情意義該加回去嗎?我覺得有些骰子應該是有寫好劇情骰的 昨天晚上打到跟老婆上雪山,殺死仇敵後要傳功給我們活哥 可以選擇接受或是反抗 反抗難度是99,骰子最大5,好感+94,所以只能骰到最大才行 我就看著骰子roll出 1 > 2 > 3 > 4 > 5 (含逆天重骰)3
Re: [閒聊] 桌遊什麼都要骰子檢定為什麼大家能接受因為骰的對象不一樣。 以DND系列來說好了, 今天玩家骰的是成功與否,不是要不要做某件事情, 但活俠傳卻是連要不要做某件事都要骰。 舉例來說就是:3
[心得] 命運熔爐基本版心得命運熔爐 卡安編年史Fateforge: Chronicles of Kaan 之前狗吠火車集資,香港柏龍代理,trpg.dnd5e劇本改編的桌遊。 遊戲介紹:命運熔爐是一款與APP合作極簡化的一款遊戲。 玩家是個4人團隊,是大森林部落的貴族,遊俠,傭兵,森林守衛...森林部落一員。然而某天我們部落公主被送到大陸中央帝國那邊被關起來,我們收到一封信要去救她回來。之後冒險中認識各方勢力,隨著選項不同,雖然每一個大章尾王一樣,不過中間分支不同。每一章節戰鬥與戰鬥中間都有大量對話劇情,選項給玩家選擇增加體驗。