[心得] Control 控制
最近看到steam上的新聞
想說來分享一下心得
我在epic剛出不久冬特買的
先說結論 不推
以下無劇情雷
#氣氛
本作遊戲過程非常壓抑
不管你走到哪都有屍體漂在空中
敵人出現時的紅光跟音效 等等
壓抑 但本作完全不恐怖
敵人不會嚇你 也沒有恐怖畫面
另外 壓抑通常會帶著刺激的橋段
但本作也沒有特別刺激的部分
純粹是走到哪都死氣沉沉 這樣
喜不喜歡這種氛圍看個人
我是覺得另人煩躁
玩兩個小時後就只想趕快全破
#超能力
當初很想買完全是覺得 超能力戰鬥很酷
但實際上的超能力另人失望
首先主角專用的超能力槍
其實就是一般的槍而已
奇形怪狀的超能槍 只是用超能力包裝的某種槍
像是手槍 散彈槍 機關槍
另有獨立的超能力技能 但非常少
有些感覺 只是把技能包裝成超能力
譬如 近戰攻擊 防禦跟閃避
好像不用超能力也可以做到吧 xd
跟想像中的很酷 很多變化的超能力完全不同
唯一實用的超能力只有一種 也是本作賣點
抓東西 - 丟人
本來以為要擅用場景中有限的桌椅等
結果完全不是
你隨便往地上一抓就可能抓起地板石塊
完全沒有技巧可言
另外像浮空 相當酷
特別是遊戲demo裡飛來飛去丟東西的場景
但拿到很後期了
且你一浮到空中就十幾把槍對著你 像智障一樣
整體而言
使用超能力的有趣度跟創意度 都非常不足
也沒有特別跟場景有太多互動關係
看不出「控制」在哪
這也是我對這遊戲最失望一點
#戰鬥
本作完全是射擊遊戲
本來設計應該是用槍搭配超能力
但槍超廢 一管子彈打完還殺不死一個重裝兵
丟東西那招升滿超級強
自動瞄準 傷害高 一擊秒輕裝小兵還是範圍攻擊
戰鬥就是躲柱子後把敵人慢慢丟死而已
另外我記得本來抓東西熱鍵很爛
改成右鍵整個順了
Boss戰 非常少
用一隻手都數得玩 內容..也不用太期待
而且奇怪的是boss幾乎都在支線任務裡
為何支線比主線有趣那麼多我也是不解
本作有個最煩的地方
怪物會隨機出現 清過的地區也會
即使在安全點旁也會
戰鬥開始會出現紅光 然後一大群怪物跑出來
你只是想趕路 就會一直被迫交戰
所以有些支線我就懶得解了
怪物種類非常少
基本都是被警衛 跟重裝 更重裝的警衛
打一打就會覺得很膩
但他們又會一群群一直隨機出現
總之就是有點煩 基本沒什麼樂趣
#畫面
本作賣點 強大的物理引擎
如果為了畫面買 我覺得ok
只不過遊戲中我不會覺得畫面美到很吸引人
主要光影效果很好 但場景有點單調
大部分時間都是辦公大樓場景 室內景
比較特別驚豔的場景也是有 但不多
DLC沒玩 就不知道會不會豐富一點
另外由於本作是以顏色表現勢力
所以譬如在敵人勢力就整片紅紅的
在視覺上的多樣性比較有限
# 其他
劇情還ok 世界觀設定蠻有趣的
主線任務有趣度不如支線
但支線也是很多很水 某幾個特別有趣這樣
有一種支線是突發支線
要你在時限內趕去某區幹掉一群敵人
這任務超討厭 你可能正在另一區做任務到一半
而且這任務的敵人都超級強
打了兩次後我基本都無視
總遊戲時數好像2x小數
遊戲過程 沒有很享受
主要就氣氛太壓抑 重覆戰鬥太多 亮點太少
如果跟Alan wake比我覺得Alan Wake劇情發展有趣多了
跟量子裂痕比是有一點點像沒錯
我建議等折扣高再來買
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※ 編輯: juicylove (111.241.148.106 臺灣), 08/15/2020 16:22:34
好的,等75%off
其實蠻喜歡他的一些文檔小故事 根本超異能十號房
這款要喜歡SCP基金會故事的才比較容易喜歡
整體做的很棒的RTX展示器
這款我PS4白金了,這篇心得算中肯
大概就是賣SCP基金會背景的RPG 喜歡這種設定的還不錯 畫面
也很好 缺點是PS4上掉幀太嚴重
感謝滅火
已全破,這篇算中肯,重點在於是否喜歡這種氛圍跟大
量文本故事,不然基本上就會是不推的結論
我自己是推這遊戲,但可以理解不喜歡的看法
感謝滅火 量子裂痕覺得滿單調的 這款原來也不怎麼豐富
想問跟瘟疫傳說比勒?不考慮價格的話
兩款類型完全不同欸 我覺得瘟疫傳說好玩
控制CONTROL不是那個部門的名字嗎
有玩過,這篇文章實在中肯
感謝滅火
感謝滅火,我看很多遊戲評論都說這款畫面很強,有嗎?
是強在光線追蹤渲染上面
那等特價買來測試電腦好了XD
看到超能力的部分想到超能100 好像超能力真的沒這麼
了不起 阿哇坦克坦拉其實根本不如槍吧
特價時來買
為什麼警衛們被歸類在怪物啊XD
我上班的工廠門口也固定有三四個怪物
之前PS4特價500多買的,故事還蠻有趣的
這遊戲特色就是光追和類似SCP的世界觀,其他都很普
畫面很強是真的 但真的整場都在射= =
怪還都差不多
主線後期一個連續移動戰鬥搭配音樂場景轉換很棒
推
我不太懂迷宮為什麼評價高成那樣...
我還是蠻喜歡的,應該會買
劇情跟Alan還有量子都有連結的彩蛋,ㄧ整個要變遊戲版的MC
U的感覺。還蠻期待新作會怎樣推展世界觀的
有玩過前面,雖然很多東西都可以丟,但物件幾乎沒有
現實重量的感覺
最近也在玩 ps4 版的 完全同意這篇XD
也是想說拿了很多獎來玩 但說到畫面
反而覺得對馬島更美一些 而且控制真的掉禎嚴重
很多遊戲也是悶悶的,像是西伯利亞,但就是會對中某群
人胃口
我覺得戰鬥還不錯說
最後的煙灰缸迷宮應該是近幾年最屌的地圖設計
推
這款畫面是好在光追和場景破壞的那些效果
PS4版破壞石塊的特效很快就不見,乾乾淨淨看不出效果
99
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