[心得] 印第安納瓊斯 古老之圈
我認為這是Bethesda近年來做的最好的遊戲了。玩起來很有Prey(2017)的味道,
故事引人入勝,戰鬥不算是很優秀,但可以靠主角的技能心得來補強。
加上探索發現古墓的音樂和空間設計做的很棒。就算沒有動畫,
你也能發現新古墓或新謎題時有「哇..」的驚嘆感,那種以前玩古墓奇兵的感覺
都回來了。
如果要說缺點的話,我認為是Bethesda為了追求"沉浸感"而犧牲了以前
讓你很好追蹤跑任務找東西的提示介面。但你迷路或找不到東西時,有想要
直接看是畫面提示時,遊玩就變得非常惱人。比如說地圖的下個正確道路導引點,
你必須要把筆記裡的地圖打開,變成要一邊開地圖一邊往前跑;
這個還不算最討厭的,麻煩在於主線的收集品不知為何,我想是系統對於收集品
顯示優先度低於你還沒破的主線導引點,所以它只會出現在地圖上。
但你所在的空間是立體的,所以就會變成你經常到座標才發現在下層古墓。
你還要找古墓入口在哪。此外謎團的導引也像是做一半,印象最深的就是某個
要收集古文物的齒輪謎團,遊戲會要你拍照。而柱子會提最少示要幾個齒輪。
結果我照相後沒有顯示機關地點在哪????
靠夭阿你以為玩家第一次到都會有足夠齒輪能一次解完喔,所以想之後再解
會非常煩,因為你不見得還記得當初怎麼到的。你還要解其他謎團拿到古文物指南,
才能用間接的方式----也就是顯示謎題獎勵的古文物位置,逆推出謎題點在哪。
另外就是bug,Bethesda最近幾年的遊戲特點就是有一些奇怪的bug。
古老之圈也不意外,有些npc會呈現頭凹進去的獵奇T字姿勢,
也就是設計遊戲時人物的預設姿勢。有的收集品完成目標但還是會顯示在
未收集的指南地圖上,有的則是收集完有顯列進度,但因為整體進度並沒有同步,
所以你玩到最後會發現明明全部都收集完了,進度只有95%。
這些在遊戲剛發行首日XGP時造成不小災情,Bethesda算是修一半,
也就是它把進度不一致的問題改好了,不會影響成就獲取,但你還是有機會碰到。
過於追求"沉浸感"的問題也會顯示在一些謎題上。例如故事有1/4你會碰到黑衫軍,
而你要解保險箱密碼,密碼規則大多是換位的密碼表。而規則又很好猜大多是星期幾。
但你不是義大利人你怎麼會知道周一到周日的義語是:
lunedì, martedì, mercoledì,giovedì,venerdì,sabato, domenica.
所以對應縮寫是前三個字母:lun, mer, gio, ven, sab, dom.
幹要不是大學我有選義語,看到密碼表我只會想罵幹這三小。
你要符合現實我不反對,但至少翻譯要做好把星期幾都翻好吧?
另外不知道是不是怕被DEI裡面的動保罵虐待動物不過審,
遊戲中的狗是打不暈的,但這也讓狗比敵人還要討厭,納粹你只要摸到背後
拿個國軍鏟或拿個步槍按X變近戰武器,直接對他後腦杓施展刺槍術用槍托尻他就好。
狗你一開始碰到會覺得很麻煩,因為牠坐一下沒幾分鐘又會跑過來咬你,
比惡靈古堡的殭屍犬還煩,直到你發現你可以直接鞭牠。
這時你就會看到非常魔幻與諷刺的畫面,你不能打死狗,但可以無限鞭狗(笑)
Bethesda 你幹嘛不直接把狗弄得跟人類一樣能打暈就好,笑死。
不過縱使有這些缺點,古老之圈本身還是很好玩,因為它還是保有優良的
故事劇本,有血肉的人物刻畫,以及過關的自由度。雖然高難度下敵人會不斷叫增援
導致你不匿蹤很難過關,但遊戲本身沒有難度成就要求。普通到簡單難度,
就算你匿蹤到一半被發現,直接變成遭遇近戰其實也還可以應對。
此外你也可以找到敵人制服,然後直接變成Hitman那樣偽裝成小兵到處走到處收刮。
偽裝曝光也是很古典,例如MGS的倒數制度,你只要跑離發現區等到右下角頭像
圈圈倒數結束就好了。但沒找到也沒關係,地圖設計也有不少地洞給你鑽。
如果你嫌怎麼沒有UBI特有的頭上標示,你可以在選項,無障礙選高對比選框框。
這樣敵人的框框就會特別注目,也能滿足你的要求,有輔助後匿蹤也不難。
總之你想體驗第一人稱的秘境探險,這款的確能符合你的需求,可以試試。
阿對忘記講,如果你破到最後看到最終需要大量古文物的謎題,不要先解。
因為全收集古文物的判定是你背包還有多少古文物,所以你先拿去解就會達不到
成就的要求數量而無法解,拿完古文物全收集成就後再去解就好了。
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最後古文物的bug還沒修?有點驚訝@@不過真的是款好遊戲,
探索沉浸感跟還原瓊斯博士的魅力,尤其是劇情中人物對白很
有趣,滿滿時代氛圍感
有修但還是會碰到,像我還是碰到總收集進度95%,但各章已經全找完了。 BUG的問題就這款它有拍照收集,但它在一些人物或地點會碰到你明明拍照, 但是收集進度卻沒有同步,例如暹羅的蘇難,這次DLC的巨人教團又有同樣災情, 所以我打算再過半年順便等特價再玩,不然你全收集後才發現中標就很麻煩, 你只能重開一個新遊戲進度全部重來。
MachineGames做的納粹敵人最對味,不愧是德總工作室,第三
帝國反派專門戶
意外的是遊戲的外語大多沒有亂翻,像是密碼表下面也會有義語的記住後銷毀的警告。 你進圖書館也有義語的開館資訊,印第安那瓊斯對不同國家的居民也會用當地語回答。 雖然看起來很扯會覺得這傢伙是會動的Google翻譯還怎樣,但細節大多數還不錯。 除了上海那一段,1937年還沒有零戰21型,所以看主線後面就覺得違和感很重(笑)
※ 編輯: midas82539 (194.61.41.47 菲律賓), 09/14/2025 11:40:24義大利文星期幾那邊我好像是拍給google lens翻譯去解的
不會義大利文但那邊沒卡過 印象中附近有給提示?
我第二輪把自己當成古墓殺人狂lara 玩起來別有風味
這款超級好玩!心目中的冒險動作遊戲!
好暈啊@@
太暈的話就把視角移動調慢,以及中間準星保持開啟
這款不需要太頻繁的移動視角,慢慢玩可以適應3D暈
目前自認為畫面很頂的遊戲
個人玩第一稱遊戲習慣把動態模糊、膠卷粒子、鏡頭晃動都關
閉,FOV調高,雖然會影響畫面質感但我在意的是遊玩舒適度
謝謝樓上大大們的建議
我前面覺得很好玩 但玩到後來覺得有點太長了 後面
有點膩沒破完
同意樓上說的,我玩到泰國也停了。
我也是玩到泰國 XD
玩到泰國有bug 但我還是玩完了XD
暹羅地圖的問題我認為不是大而是麻煩,因為你要用
渡輪到處找,但有些收集地圖又是綁謎團才能拿到
所以經常會有幾個小島為了幾個東西要重跑。而且快速
移動點又有距離,好在暹羅是最後一個大地圖了
我覺得它的肉搏不好玩
但風景蠻漂亮的
暹羅小船來回跑的確蠻膩的,有些地方提早觸發反而會沒頭緒(
煩躁源頭:齒輪謎題),但神殿還是令人讚嘆
蹭這篇文章,我來曬人物截圖(應該沒劇透要素)之前邊玩邊截
https://imgur.com/twrKRsD.png 很愛吉娜的古典扮相超優雅
真的是很棒的冒險遊戲,要是戰斗再好玩一些就好
dlc我又遇到個地圖上有但看不到的文件情況
然後dlc第一個密碼謎語看不懂我直接靠ai了....
我也很喜歡,是我第一套購買的Xbox實體遊戲
真的超棒的 秘境探險4之後最好的解謎遊戲
然後還是要抱怨一下優化 5090不開DLSS跟SM都不順 到素可泰
以後叢林又要降DLSS品質
感謝分享!
我也覺得不錯,收集品太多有點打亂節奏,減少一半收集
品應該會好很多,而且有些收集品在很搞人的位置
DLC是不是很不錯?
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