Re: [閒聊] ZZZ中國日活玩家穩步上升
感覺這不是什麼好事吧
不管遊戲性再怎麼改
絕區0的美術風格就不是中國玩家的菜
到現在還是有說建模跟立繪怎麼差那麼多的
這些人會玩多半就是看上福利和製作組用心
然後等著遊戲迎合市場口味而已
看儀玄這種畫風走樣的KPI人設一堆人在吹
唉 從來不覺得中國玩家增加開心過
https://i.imgur.com/mIKrL2w.jpeg
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https://i.imgur.com/v5DjOuf.png
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https://www.ptt.cc/miHoYo/E.3SeUJ4hwl1io※ 編輯: maybeyeah (27.247.160.224 臺灣), 05/15/2025 22:53:32
推
乖喇
→
要幾篇啦
噓
洗
噓
尖銳仔又有什麼高見
噓
閱
噓
要洗幾篇廢文
噓
那你還玩支遊是何苦?還不去玩白左做的DEI大作
噓
要洗幾篇
67
Re: [鳴潮] 珂萊塔第1波營收劇情越來越好 底層代碼不斷突破 角色場景建模遊戲性都越來越好 雖然我沒玩但看各個論壇玩家都覺得遊戲越做越好 原神版本末評價不好所以營收下降![Re: [鳴潮] 珂萊塔第1波營收 Re: [鳴潮] 珂萊塔第1波營收](https://i.imgur.com/zp5jxpXb.jpeg)
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Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇建議您還是兩個都先下載 玩過後再決定 光是戰鬥玩法就差很多 我最終還是無法接受絕區零這種玩法才退坑的 還買了大小月卡……有點白花了![Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇 Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇](https://img.youtube.com/vi/BXCFfCmFVVQ/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想本文怒刪 我只能說你是手遊玩少了 單機與手遊的差異點就是單機玩完就沒了 但手遊的部份是有持續性且期待性 大多玩家會當一個月左右更新一次的動漫影劇來看![Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想 Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想](https://i.imgur.com/bjB21O0b.jpeg)
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[閒聊] 快打6 VS 鐵拳8 女角哪個香雖然每年都一堆人說格鬥遊戲即將式微 但這幾年新作還是一部一部的出 GGST、侍魂、KOFXV 加上今年的快打6、鐵拳8 未來還有真人快打12、群狼2![[閒聊] 快打6 VS 鐵拳8 女角哪個香 [閒聊] 快打6 VS 鐵拳8 女角哪個香](https://i.imgur.com/r1AlkiVb.jpg)
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Re: [新聞]台灣黃遊商「永恆艾莉絲工坊」解散!製作剛好有玩其中幾款 稍微說一下感想 這些遊戲美工沒什麼大問題 大部分最主要的缺點就是遊戲性低 圖片不足 劇情無聊 遊戲性有多低落呢? 就是比拼圖小遊戲好一些而已 給你遊戲性但是不好玩 甚至冥婚交友中心中的小遊戲打很煩躁 同樣的東西你要一直重複 偏偏你想衝著看圖的的人 又受不了那又臭又長的無趣的遊戲部分 圖片又少16
Re: [手遊] 二之國出了之後 日本還有人要玩原神嗎別太幻想了,但凡看過實機 我寧可相信馬娘在開服紅利之後, 更有希望在日本穩壓原神一頭 至於建模跟人設,從藝術層面上來講的話,我確實不懂,但明顯不符合現在手游市場需 求15
[推薦] 從暴死到一週年-塵白禁域如何贏得玩家心?大家好,我是貝卡。今天我要和大家分享《塵白禁域》這款遊戲的成功逆襲之路。這款遊 戲在初期面臨許多挑戰,但通過製作組的努力,最終實現了玩家口碑和人氣的雙豐收。 6分鐘影音詳細介紹 遊戲初期的挑戰![[推薦] 從暴死到一週年-塵白禁域如何贏得玩家心? [推薦] 從暴死到一週年-塵白禁域如何贏得玩家心?](https://img.youtube.com/vi/fTnlUHWNVOo/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 公連是贏在檔案哪方面了檔案跟公連在時空背景上性質完全不同啊 公連出來的時候所謂手遊的遊戲性普遍就是那樣 會入坑的,對它的遊戲性認知跟預期沒什麼誤差 再加上優化好,所以體驗不錯 檔案出來的時候手遊市場已經改變了
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