Re: [原神] 月之二大好評,看得很爽
簡易心得
1.戴因這人越看越覺得是個傻白甜內在的少女心大叔
初登場的硬漢+謎語人形象就只是因為太傻了才造成的誤會
2.奈的戰鬥放主線完全是負面行銷
跑圖不行,夜綠不如夜藍一點
輸出手感不行,一分鐘被打飛四五次這玩個毛
傷害看起來也不太行,五人圍毆那邊跟燈哥一比,月綻放爽感完全下位
重點是兩個月反應輔助菈在機娘不在的情況,奈鹿組這手感玩個毛
3.奈的傳說塞主線其實還是有點硬要感
本來傳說任務會給主角一個人看抽卡角另類或脆弱的一面
這次奈奈卻是一次多給了鹿和可達鴨兩個人看了自己的過去,雖然是被迫的
站在她本人的視角去想,這羞恥play的彆扭感有點過強了
但我蠻喜歡把奈和雷利爾做成對照組的劇情大結構設計,這主筆還是有想法的
4.雷利爾的故事有點LOL維爾戈的既視感
都是老婆最後不要自己花轟的純愛戰士
痛,太痛了(小明劍魔語調)
5.底迪你好可愛
https://images.plurk.com/4kRPOB00EYoNPdwIe9E9sA.jpg
雷利爾你這人渣怎麼下得了手?
你就恨正太的蘿莉控別裝了
6.寶,什麼時候跟我回家?
https://images.plurk.com/5ZZ7tG4e4Gz3SAG77zdS2J.jpg
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水主就是個笑話
奈就看在聲優和劇情優秀上抽個00,我自己玩起來也覺得不
太行,可能box齊的人會比較好吧 聽說和希格雯很搭(我沒抽
奈過往長度蠻剛好的,突然被雷利爾攔截
奈過去看得很欣慰 原神總算來了個幹過大事的人類自機角
不過我希望真的見血,像是屠村、屠殺赤月那邊,沒來
點番茄醬斷肢就不太對
12+就這樣了
奈眼睛流血的表現方式都那個樣子了 對岸的12+我是不指望
血腥場面只有在文本才可能出現 要實際畫面過不去黨這關
比起這個尺度 我倒希望明年夏活千星能出個正規泳裝
奈很棒 戰鬥問題是配置問題
納塔主角都泡湯玩溫泉了這尺度應該可以出了吧
奈打雷那邊像個無助的脾氣,換個行秋都不會這樣
就不強求了 絕區零上個版本流出紅血就很讓人驚訝了
打獵月人花式被肘 不過這也表示策劃正直有良心 直
接把奈的缺點透過主線劇情告訴你☺
這不就主線配置問題 你換燈哥甚至SKK也是被擊飛
機燈和鹿奈都有給你整組試用
哪個手感更好玩過就知道了
一個要第4人減抗位一個要生存 除非你組隊都只組兩人
那你是對的
製作組不曉得為啥超愛用站樁小水槍來噁心玩家,是不知道
水主手感強度都超爛嗎= =
策劃知道啊 要認真打怪的時候給你火主用
畢竟要有水打綻放
水主就是旅行者屬性裡面設計得最爛的一個
官方真的很愛水主,6.0、6.1主線都放
杜林寶寶跟我走 這個怪叔叔交給警察
沒辦法 要有人上水
至少給試用愛諾吧
第一階段確實是有 我覺得應該要留到第二階段的
追根究底還是水主設計太差,畢竟劇情上那段就是只留主角
跟奈在裡面
獵月人是對的
水主就官方學到草主的教訓故意不做成後台噁心玩家
奈芙爾現在比起菲林斯也遜色不少,缺生存缺掛水、專武隊友
依賴度更高、用縮軸手法還會缺草露
水主:我打獵月人?真的假的
水主應該要去找那位萊特學水砲攻擊 絲柯克對水也不熟啊
水主只要E改成可以移動就好了,傻站著噴水...
其實綻放這邊是互相依賴 跟燈哥機娘不同 鹿也要奈幫
忙把羽毛打掉
場地給個水石頭其實就還行,但沒給就打得很便秘
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首Po主線防雷 一口氣打完了, 這次真的看得很爽, 原本以為會拖到下一版才大決戰這版也不拖泥帶水直接收掉了。 開頭就戰你娘親~!前半基本就獵月人找上少女打架,然後從主角開始一堆人加入救場。![[原神] 月之二大好評,看得很爽 [原神] 月之二大好評,看得很爽](https://i.imgur.com/nFkYUfab.jpeg)
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昨天過完 1.獵月人是對的 有這種老婆我也會選擇跟世界爆了 很好的解釋了前因後果,而且順便把奈芙爾的傳說塞進來 然後五大罪人該正名了,是四大罪人+一個倒楣蛋![Re: [原神] 月之二大好評,看得很爽 Re: [原神] 月之二大好評,看得很爽](https://i.imgur.com/eXYv1Vib.png)
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這次劇情真的很棒 主線又長又連貫,有一氣呵成的感覺 角色有花時間描寫,也沒有東拖西拖 分組轉場也直接進讀取畫面+大團長塗鴉 不用自己跑來跑去26
剛剛終於完成6.1的主線劇情。 趁心情還在,以下請同好們容許我隨筆寫一些感想。 (注意,可能算長文!) 1. 個人覺得編劇思路應該有借鑑須彌主線, 或著說,編劇跟須彌那次一樣,適切地把握了一個要點:
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[25夏] 拔作島遊戲 出乎預料的作品雖然是在說遊戲的部分 不過我是因為看了動畫第一集 一堆諧音梗、迷之熱血OP覺得挺有趣的 加上特價也滿便宜的就買來看看了 四捨五入也和動畫有點關![[25夏] 拔作島遊戲 出乎預料的作品 [25夏] 拔作島遊戲 出乎預料的作品](https://img.youtube.com/vi/qzKjzkHJ4pQ/mqdefault.jpg)
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[問題] 鳴潮這群女人是花瓶嗎?(雷)玩到現在,我覺得打擊手感真的不錯。 但主線劇情真的一言難盡。 尤其是三隻女的,紅藍綠。(綠的後面就不見了,不過比較喜歡她==) 玩到14等的第二波主線劇情就已經有點厭煩了, 紅藍兩個女跟班,到底做什麼的完全沒印象==19
[原神] 進挪德卡萊 (6版、空月之歌)後的劇情真的很優秀 目前6.1只玩到前半 (剛看完雷利爾第一段記憶,螢歌僕會合) 覺得原神到六版劇情真的變很有意思 楓丹主角太過無能 (勇者島連暈我這一輩子忘不掉) 納塔還算不功不過,硬要挑刺就尬吹過頭..13
Re: [原神] 4.7戴因主線劇情心得(雷)首先劇情真的短 對話沒聽完的話快一點一小時可能就沒了 有給出一些答案 但不多 而且給的是上次旅人章丟出新謎題的答案 老問題們 坎瑞亞到底發生了啥之類的還是沒提11
[閒聊] 拔作島 奈奈瀨線最後到底在幹嘛拉笑死(雷一邊讓奈奈瀨幫主角加油,一邊讓主角跟會長做到底是誰想出來的劇情拉 笑死 奈奈瀨線跑完了,感覺有一種9-nine第一部曲的感覺 處於一種感覺看了什麼又好像什麼都沒看的情境中 然後覺得有點可惜的是主角跟奈奈瀨之間的感情刻劃好像沒有到很深刻8
[閒聊] 原神6.0主線大雷==我解完了== 最後那段的信息量 旅行者+菲林斯+愚人眾第七席木偶 三打一打不贏五大罪人之一的獵月人 而且他還只恢復了十分之一的力量 最後靠鳴女傳送脫戰![[閒聊] 原神6.0主線大雷== [閒聊] 原神6.0主線大雷==](https://i.imgur.com/RclNkJ1b.gif)
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