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Re: [問卦] 世紀帝國二困難模式下哪個戰役最難基本上照改版時間排 以2024/4/27的版本 且不考慮成就模式 困難的定義:容易第一次就fail 或者需要try>5次 甚至10次以上 容易第一次就fail並導致try>5次以上 帕查庫特克 2.血戰之地 目前他還是我定義上第一困難的 不管做不做成就or是否保護盟友 敵人源源不絕的3面攻擊 老鷹國內戰可以說極為痛苦1
[閒聊] Discord語音又炸了(0305修復)基本上還在使用語音的會正常 但只要離開現有的語音換頻道 就會出現正在等待節點 discord官方20分鐘知道這問題 何時會排除不清楚- 這次附上的是前一篇的成就 但有一個還沒達成所以是參考其他人的心得 政變 獲得至少三位公爵的支持獲勝 不要相信任何人 攻擊且擊敗所有公爵與法蘭克國王 這2個成就可以用一個存檔 但是要分開做 前者最簡單的做法就是只打北歐 然後不停進貢即可 當然也可以照字面獲得三位公爵支持
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[AOE2] DLC戰役-羅伯特/鄂圖/蓋瑟里克現在就慢慢玩 所以成就也沒有急著破 有些成就還沒通就不一定會補上解過的作法 這3個戰役有一個共同點 會因各自設計的原因玩一玩開始lag 真的是好氣又好笑 微軟阿微軟 這種貨色你還敢賣錢哦 羅伯特 描述羅伯特家族中的強者羅伯特的小兒子羅伯特成為法蘭克國王的故事14
[討論] 自12~13賽季後再次季後賽G1主場球隊全獲勝今天雷霆鵜鶘打完後看到全主場球隊G1都贏球後 好奇爬了一下才發現這好像也是個 很難得的紀錄? 上一次季後賽 G1全主場球隊獲勝是12~13賽季了 補一下這幾年季後賽G1不是主勝的賽果 13~14 5場 老鷹(8)101-93溜馬(1)7
Re: [問題] Cities: Skylines II 該買嗎?簡單一點說,玩模擬城市,不停都更、調整交通、美化外觀就是享受這類遊戲的地方 而不是過個十來分鐘就檢查某個設施是不是卡bug了 或是在知道有可能有bug的情況下,不停的試誤看看是自己錯了還是電腦模擬出問題了 當一個城市出了問題,我可以很清楚的告訴自己,「一定是我自己哪裡做錯了」 是我最基本的要求,內容不夠豐富我會說服我自己以後會有很多mod XD16
[AOE2] DLC戰役-拉格納(設計很糟的戰役)DLC戰役大部分我是3關一篇 唯獨這篇獨立出來 雖然我沒有每一關都打完 但是這關可以說是目前我玩到現在設計上整體最不良的關卡 某個程度上也是因為這關打完之後 我就有點棄玩DLC戰役 戰役目標簡單說是完成30個傳奇目標 完成後可以挑戰橘色維京人尤姆斯維京 擊敗他們之後此關即完成2
[AOE2] DLC戰役 卡爾塞尼/鐵木真/姆斯季這3個戰役跟之前相比 我覺得算毀譽參半 有好玩也有很糟的地方 卡爾塞尼 這關其實是歷史戰役北地傳奇的改良版本 不過我比較喜歡北地傳奇 玩家的目標是征服愛爾蘭冰島(賽爾特) 不過資源很少+海上很恐怖 所以必須要用跳島戰術前往格陵蘭=>北美洲取得資源後再殺回去3
[AOE2] 勝利與征服者部分成就(2)九省大名:1600之前征服九省&幕府將軍 早點把葡萄牙人的任務做完就能很快征服對手 除了藍色靠中間的城堡/紫色的城堡/紅色坐落中央的城堡外 其餘都可以用火炮戰船轟掉 天空熊有實況不進貢獲勝 但個人認為葡萄牙系列支線任務不能不做4
[AOE2] DLC戰役-賽爾柱/沃蒂根/艾恩賽德(困難)這次的3個戰役有一個很蠢的共同點 設計者設計戰役的時間極久 沒跑完時間線遊戲不會結束 所以會是心神跟肉體都很疲憊的戰役 賽爾柱 描述烏古斯人賽爾柱。貝格於985開始 其部落建立賽爾柱帝國的整體過程 戰役幾乎就是失落帝國 馬札爾-征服家園的概念 就是一張圖塞了一堆劇情7
[AOE2] DLC戰役 查理曼/史蒂芬/島津(困難)這次戰役真的偏難 打過一次通常就不想打第2次了== 本次心得的戰役 史蒂芬可能初見殺 另外2個會打得很痛苦 另外戰役有非常多支線任務 不一定要完成 可能的一個原因是這次戰役要維持在純史實<->假想平衡的緣故 加上改版後bug一堆 我猜戰役大概又要好幾輪才會更新了吧 摳連5
[AOE2] 勝利與征服者部分成就(1)戰役一關打一次相當於一個5~6關左右的戰役(疲累感) 僅列一些打過的成就 君士坦丁堡 土耳其&拜占庭 平民守護者:以拜占庭文明不失去村民 合計18村 不要在土耳其進攻的時候去前面白目蓋東西 偶爾土耳其停止進攻給玩家時間防禦的時候,火炮或者火槍兵會往前A23
[AOE2] DLC戰役 君士坦丁堡*2+德瑞克(困難)應該不用上圖證明打過金牌 我玩了這3關戰役的心得是 目前體感相對做得算很粗糙 大概跟IV的水準差不多== 只玩這3個我還是會往後繼續玩 但個人認為想玩戰役的建議不用買-.- 我玩的順序是 拜占庭方的1453 => 德瑞克 =>土耳其方的1453 難度的話 拜占庭假設是1星 德瑞克大概是3.5 土耳其大概是9星 以下解釋..16
[AOE2] AOEII-Update 107882更新檔已上線 基本上更新 1.DLC戰役 2.幾個修復5
[情報] New Year New Age整理AOEII:19個單人戰役的DLC 3/15上線 展示了其中一關戰役 君士坦丁堡 XI(困難)的實機影片 AOEIII:2個新文明DLC 預計2024下半季上市 記得現在本體是可以免費玩 AOE手遊:公布設計的狀況是不是2024上是不確定27
[AOE2] AOEII: Victors and Vanquished2024/3/15 上市 19個單人單關戰役 戰役分別為以下 我沒辦法保證我查的是對的 Karlsefni 1000(冰島探險家)11
[情報] 天際線2(skylines II)更新 1.0.19f1我猜大部分人現在應該都在帕魯 基本上每次更新都修很多 以下是我覺得比較重要的更新 1.把一些容易導致整個遊戲崩潰的bug修復(崩潰會直接關閉遊戲回桌面)5
Re: [問卦] 其實台北人很討厭社會住宅?就這句話回luckystrike5跟Pixma258 我講得很直接 我不知道蓋社宅有沒有用腦想過 不管是哪個人當市長都一樣 直接舉文山區2個點做例子 木柵路一段蓋2棟 一棟已經蓋好(興隆D1) 一棟快蓋好(國家考場後面 決標日期2019/4/19) 2個都不是精華區 但是蓋下去讓人賭爛20
Re: [閒聊] 二戰德國最好的停損點在?只單回這個部分 完全不可能 波蘭跟德國在WWI~WWII閃擊戰前的關係是很糟糕的 1.領土問題 最大的理由是因為WWI結束後 德國被凡爾賽條約要求切割領土 導致德國被切割成德國本土以及東普魯士3
Re: [閒聊] 二戰德國最好的停損點在?如果要知道納粹德國的停損點在哪 就得知道其成立的初衷是什麼 第三帝國成立的理由除了軍事 經濟 政治上都很弱勢(凡爾賽條約) 另一個導致崛起的理由就是所謂的"雅利安人" 也就是說 希特勒一開始想搞的是所謂的"日耳曼人的生存空間" 大可以很大 小可以很小45
Re: [花邊] Kuminga:我拿球時若無人防守也要傳給老高速google去找 其實不好找 可能是這篇 找不到好像很正常 標題是Thompson(??) Thompson: The Warriors’ upside is clear, but their depth is getting in the way5
[AOE2] 戰役-獅子與惡魔這關在更新後難度又下滑了很多 HD那個75人口帶來的壓力感已經一去不返 主要原因在薩拉森新科技-伊斯蘭醫院 完全就是拿來打AI的超強科技 基本上現在這關 開局直接3TC發展 然後挖個石頭去耶路撒冷南方蓋個城堡+3巨投 準備15隻奴隸兵+3巨投+1僧侶 怕條頓武士就在補8~10個馬弓 基本上靠醫院可以單純用一隊打到底 資源會多到可以開一堆科技3
[AOE4] 蒙古帝國-困難老實說 打困難之前我沒想過這個戰役有些關卡比百年戰爭還靠邀的難 加上我覺得AOEIV的路徑也是有點低能 打起來很辛苦 蒙古戰役強調市集的使用以及控兵要有一定水準 因為整個系列戰役一堆槍兵 馬很容易被戳爛 而且戰役很多時候是低時代的兵種打高時代的兵種 變相拉高戰鬥的難度22
[閒聊] discord更新後疑似又出包了(目前暫時OK)本次更新(今天早上)後,大量頻道消失或者頻道有驚嘆號 點進去是空的 有加值的頻道也沒辦法保證沒消失(我有一個有加值的消失了 :) ...) 另外登入也有不正常的狀況(有時候會卡很久) 網頁版會略順一點 還好還有twitter跟skype(?7
[AOE2] Update 99311已上線更新內容請參考 或者喵仔的中翻( #1bSx3yLB ) 有裝模組請記得要重新確認 其他額外更新 1.新增暫時劇本:防禦世界奇觀 以蒙古人的身分抵抗一波又一波的AI攻勢22
Re: [閒聊] 剛剛被銀行告知STEAM現為高風險平臺這個文之前也有人發過 稍微回個文 因為感覺之後還是會有人遇到類似的問題 1.steam一直以來都是高風險平台 → rabbit24120: steam被銀行特別關注已經幾年的事了 12/10 14:04 → shamanlin: steam一直都是盜刷高風險區,正常 12/10 14:16 推 Katyfans: 不是現在,是幾十年來steam都是高風險平台 12/10 14:4314
[AOE4] patch 9.1.370因為上一篇 無聊看一下IV的更新 略翻譯 翻譯內容不一定對 不保證每次都會去追 因為沒錢買DLC 冬季活動:Tons o' Toys 跟AOEII類似 大部分都要進行多人對戰才能完成 自己看 上面的內容- 基本上 古代人類的人口都是用"推估" 推估會有誤差(因各項理由隱藏人口) 但推估有一定的可信度 一般而言 統一之後約1~2個皇帝 人口會趨近於正確 (因為地方覺得沒機會造反了 就乖乖給相對正確的資訊) 以幾個朝代為例 基本上人類生育能力沒在開玩笑的 漢:平帝約6000萬(漢書)
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Re: [新聞] 65歲還不能退休?柯文哲提「壯世代計畫」相關新聞 隨便找都一堆 UK US 法國 日本8
Re: [AOE4] 新手發問--基本功要練什麼看了一下其實不是很知道你上封跟城的時間 我現在打PVP算很少(都打AI解成就) 所以現在的版本我不是很清楚配置改變多少 所以我只講我當時常打的封建配法 之前的PVP應該是5分左右要在封建 我打過一次6分多 直接爆線沒在開玩笑 但是完全不會配置上面請直接忽略3
Re: [情報] 天際線2更新 1.0.13f1我只留艾克的內容 因為下面談的跟他寫的比較有相關 : 因此覺得遊戲有引進外地人才的機制 : 因為遊戲初期沒給教育的話不會有這兩個教育等級的人 : 但是有些建築需要,比如診所,而員工不滿的話會影響運作效率 : 有這種外地員工可以稍微提高一下效率- 這次戰役有些2選1選擇 打完稍微整理一下 通常不會到影響戰局太多 同時補上一些提高難度的打法 亞美尼亞戰役 1.賽爾柱幫or不幫:幫了給2台巨投 不幫殺死單位跟建築取得黃金 4.登陸左右:蠻有趣的 其實登陸右邊是簡單玩法 因為AI守不住海陸套餐攻擊
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[AOE2] 喬治亞戰役-塔瑪爾(困難)戰役打完+查資料後蠻有趣的 我感覺這次設計戰役的團隊跟以往不太一樣 戰役角色為喬治亞女王塔瑪爾(Tamar of Georgia) Wiki: 聽說有玩文明帝國就會很熟悉 喬治亞在她的領導下 成為短暫在中亞地區的強國 她不一定是歐洲第一個獲得國王頭銜的女王 因為我沒細查26
[AOE2] 波斯戰役-亦思馬因(困難)這個翻譯 一定不是繁體 因為繁體的翻譯會找到元朝專門做回回砲的== 本關描述波斯第三帝國-薩法維王朝開創者伊斯邁爾一世的崛起~殞落的整個過程 由於伊斯邁爾一世在查爾迪蘭戰役(Battle of Chaldiran 1514)後一蹶不振 因此雖然描述統治時間為1499-1524 實際上到1514後這位蘇丹就退居幕後 整個中亞的戰役 時間軸是 鐵木兒帝國->亦思馬因(本關)->巴布爾20
[AOE2] 亞美尼亞戰役-索羅斯二世(困難)描述的是亞美尼亞王國索羅斯二世短暫卻強而有力的統治歲月(1141-1169) 王國全名:奇里乞亞亞美尼亞王國 統治者WIKI: 王國由於他的奮鬥,成功擋住了來自拜占庭帝國/賽爾柱土耳其/南方的十字軍 講述故事的是惡名昭彰的沙蒂永的雷諾 曾經於薩拉森戰役中出現12
Re: [問題] Cities: Skylines II 該買嗎?純新手(模擬城市1998直接玩這款)給一點遊玩的心得跟建議 硬體:CPUI7 6700+顯示卡3060 畫質能開最低就最低 用無邊界模式遊玩 會lag只有在人口>5000後 要特別去放大城市看道路或觀察平民(X 刁民(O 在縮放大小的時候會明顯lag 要不要開高畫質見仁見智 我是覺得低畫質就很夠玩- 新活動的預告片: 應該是承接S6賽季的故事-北極星AI叛變並創造大量合成士兵Geists 玩家負責執行Dark Protocol處理這個狀況 4張地圖打12v12 可以Print 40隻Geists 預告看起來是新圖絕殺禁區(北極星基地) 以及沙漏、貨物艙單和突襲前鋒
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[心得] Cities: Skylines II Day2 新手7小時心得Day1跟Day2相比 就是有進步才來寫心得 不過之後不會寫了 因為我感覺這個建造城市 已經是我的極限 算好玩 可是真的很多地方有點靠北 從來沒有玩過這系列的 or 只玩過模擬城市的 每一次開圖都強烈建議要跑完新手教學 差 超 多 這遊戲設計是這樣14
[心得] Cities: Skylines II 新手小玩4小時心得玩到5分鐘前才上來看到大暴死的那篇 我是前幾個小時預購 簡單講一下心得 1.有教學模式 跑完開局會輕鬆一點 2.我是模擬城市=>接這款 沒摸過一代 我覺得難度稍微高一點 3.有些設計上會有點挫折 例如說接管線我不知道為啥有些可以從A往B接 有些要反過來4
[AOE4] 龍騎士團-神聖羅馬帝國變體資料來源:aoe.ms/aoeIV-hre-oot 或者點這個: 龍騎士團將是神聖羅馬帝國的變體,來源就跟大家猜得一樣 是盧森堡的西吉斯蒙德在1408所創立的騎士團 1433~1437作為神聖羅馬帝國皇帝,同時也是AOEII 波西米亞戰役揚·傑式卡的主要敵人 介紹開場就表明龍騎士團的軍隊成本會比其他文明昂貴許多 換來的是更強大的戰力爆
[爆卦] 地震?無重大八卦請勿使用此分類,否則視同濫用爆卦鬧板(文章退回、水桶6個月) 未滿30繁體中文字 水桶1個月 未滿20繁體中文字 水桶2個月 未滿10繁體中文字 水桶3個月 又來了?7
Re: [AOE4] 拜占庭人--正統羅馬在此關於羅馬帝國誰才是正統 推 SINW: 神羅跟東羅到底哪個才是正羅?? 10/19 17:37 推 gericc: 伏爾泰早就說過了XD 10/19 17:47 推 b4824583: 東羅才是正統的吧,但好像德國史學家故意把他們稱之為 10/19 17:54 → b4824583: 拜占庭企圖矮化? 10/19 17:545
[AOE2] TAG上現在宅知道的live其實我也不知道分類是什麼 反正就..TAG今天去麥卡貝的現在宅知道算介紹or推廣這個遊戲跟戰隊(嗎) 有興趣可以看看 一開始先死鬥模式(匈奴內戰) --3
Re: [新聞] 柯辦:柯陣營想的是贏賴 但國民黨只想我先說我不確定 只是看完新聞的觀感 ※ 引述《yasionl (肥宅小妹)》之銘言: : 柯辦:柯陣營想的是贏賴 但國民黨只想幹掉柯文哲 : 經濟日報 : 記者郭建伸台北17日電14
Re: [閒聊] 榮恩為何沒去工地搬磚我覺得比較像是一些設定沒設定好 但大致上本傳羅琳在描述衛斯理家的部分算OK 可以從幾個地方看出來 不過也不是全部 我找第2/3集的部分 我找網路的內容 找書打字太久了 以下是第二集 「那些書可不便宜,」喬治迅速地看了父母一眼說,「吉德羅洛哈的書真夠貴的……」爆
[爆卦] 地震?手機有國家級警報 所以應該是有 台北略晃 搖了大概5秒警報到了 然後手機警報確實搖的地震大 ※註:有電視或媒體有報導者,請勿使用爆卦!,切勿用爆卦張貼新聞 無重大八卦請勿使用此分類,否則視同濫用爆卦鬧板(文章退回、水桶6個月)6
[AOE4] 戰役-百年戰爭(困難)我個人A了一下 很訝異 AOEIV關於戰役的心得很少 巴哈比較多一點) 可能是設計上真的...恩 有很多改善空間 加上普通難度就可以拿成就可能有差 :) 法國戰役我覺得大致上在困難難度都不是開玩笑的 雖然說IV因為有調整過兵種 以及一些其他的東西 現在比較能嘗試困難難度 我有稍微看一下巴哈的NeoFirmament心得 但沒有全部參考 因為看起來有些有落差3
Re: [問題]曹操為何「 一心要拿荊州」?僅用地理角度探討 荊州在東漢末控制的區域 用赤壁這條線來分 大致上是以下這樣 江陵 江漢平原 赤壁 洞庭湖平原1
Re: [AOE4] 戰爭藝術-進階戰鬥我不確定是不是改過了 金牌不知道為啥不見重打 結果打起來有點不太一樣 : 敵人:裝甲步兵->弩手->重裝騎士->長槍兵+弩手->騎手+裝甲步兵->重裝騎士+弓兵 共通的部分 現在敵人只要看到我方軍隊 只有跑到隱密區域(地圖上那些樹林)才能重置敵人 其餘的狀況是 95%他們會追著玩家的兵追到死 5%是卡路徑站在原地發呆94
[爆卦] 地震?無重大八卦請勿使用此分類,否則視同濫用爆卦鬧板(文章退回、水桶6個月) 未滿30繁體中文字 水桶1個月 未滿20繁體中文字 水桶2個月 未滿10繁體中文字 水桶3個月 正在寫東西 寫一寫感覺有點搖晃(很像之前那幾次) 但不肯定 不敢立刻發文1
Re: [問卦] 古代能制衡皇帝的是不是只有史書啊?秦的趙高不就照你說的指鹿為馬 把黑講成白的 然後搞到沒人敢反抗他嗎 他只是差在不是皇媒而已 至於DragonQuest講的部分 歐亞其實都一樣 古代可以制衡皇權的作法就幾種 1.師出有名:算大義+面子 不然瞎搞 後面就照做去推翻你4
Re: [閒聊] 夏季人肉市場23/24 馬赫根據曼城的官方宣布以及最新的新聞 馬赫雷茲去Al-Ahli 註:google翻譯找沙特聯盟 球隊名稱是阿爾阿里 曼城官宣 相關報導11
Re: [新聞] 曝柯文哲早知北流「不得辦政治活動」爬了一下 應該指的是臺北流行音樂中心表演廳檔期申請及收費辦法 連接: 109 年 12 月 23 日第 1 屆第 4 次董監事聯席會議訂定 110 年 9 月 29 日第 1 屆第 7 次董事會議修正 三、 檔期審查及注意事項:8
Re: [討論] 誰是東吳第一大都督?這個標題 如果用官位其實不準確 官位來說 只有陸遜當過大都督 《三國志·吳書十三》黃武元年,劉備率大眾來向西界,權命遜為大都督、假節,督朱然 、潘璋、宋謙、韓當、徐盛、鮮于丹、孫桓等五萬人拒之。 《吳錄》曰:大皇帝潛軍於皖口,命陸遜為大都督,假鉞。大皇帝親執鞭以見之。4
Re: [討論] 微軟動視暴雪收購案聽證會 Day3對照很多篇去找 應該是這位 : 微軟方請來另一位芝加哥大學教授 Elizabeth Bailey 博士講解關於經濟變化的部分 這個很難找 因為美國很多名稱叫做Elizabeth Bailey 而且美國有一個更有名的教授(已過世)也是這個名字(全名Elizabeth Ellery Bailey)- 基本上這個新聞 只要看到29萬連署書就差不多了 先看這篇2019的新聞 邁向總統之路 - 公民連署參選總統,難度真的很高嗎? 20多年來僅有5組通過門檻,而且沒有任何一隊入主總統府。 再來 如果各位真的有在follow郭的新聞 就要知道 他2次想爭取KMT的提名
- 重打這關 現在有世界奇觀的城鎮不能被佔領的問題已修復 然後維陶塔斯(綠色)的軍隊跟初版相比 沒有瘋狂出兵衝過來的狀況了 打法基本上是這樣 莫斯科公國(佔領4個城鎮)出現後 先集中軍隊擊敗莫斯科公國 莫斯科公國只有定量的軍隊 清光就會喊GG 接著比較穩妥的打法是 集中軍隊防禦城鎮 先全力把條頓營地打掉(佔領6個城鎮會講話)
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[AOE2] 世紀帝國II:重返羅馬本次DLC將一代的文明移植至二代進行遊玩 同時在二代上新增"羅馬人" 一代:16個原本在一代有的文明 並新增了駱越人 總共是16+1=17 地理位置大概是在海南島的上面~北越(古稱南越國)10
[AOE2] 露梁海戰-困難難度世界奇觀剛剛不小心刪掉以前印度戰役5的紀錄檔 哭阿 回到正題 露梁海戰現在困難難度開場 日本海軍約接近10艘精銳火炮戰船 我方開場只有2艘火戰船+4艘弩炮+2艘火炮 科技都只有開完封建時代 所以世界奇觀不像之前可以用調滿速度守住了 如果有人可以在困難守住 可以分享一下解法5
Re: [AOE2] 歐特維爾家族(關卡5略為調整)跟關卡2一樣 因為改版出現了不少變化 1.軟甲:這影響條頓(黃色方) 因為開局他們是帝王時代 所以玩家在義大利南方的守軍 是城堡兵+封建科技 打 帝王兵+帝王科技 乾你老師.... 條頓+西西里 前期就會展開強而有力的攻擊 我嘗試很多次 就算是混兵+城堡也是很大的劣勢 而且對面條頓 僧侶也沒啥用處