PTT推薦 Despairile 過去發表過的文章
48
[閒聊] Fortune又有黑裝原文在巴哈 大意 1.1個玩家以老闆身分向Fortune公會進行M團本的G團包團 花RMB 這部分請大家不要學35
[情報] 11版S2套裝外觀[情報/現行] <-- 現行版本問題請用這個 置底推文表示WOWHead已整理 依照排序 左邊4個PVE 右邊2個PVP DK 死亡騎士13
Re: [問題] 2024完全新手,升級升等效率發問因為是完全新手 所以特別回文講一下 1.先確定是不是只玩最新版本的內容 是=>往下看2. 不是=>請注意 各版本有些遊戲內容有條件解鎖 分別為 德拉諾(要塞) 軍團再臨 暗影之境7
Re: [問題] 孫策其實很有動漫主角格,為何不受歡迎?1.正統:<三國志>定位了魏 <三國演義>定位了蜀 所以相對一比,吳就啥都不是 如果能跟晉長江分治,或許還有得講 很不幸沒有 2.生命太短:太短最大的問題在於能二創的有限 而且死於刺客之手 自己主動找張紘請益 之後張紘多次提醒他還是輕裝打獵 這種死法就是很可笑10
[心得] 簡單專業心得-裁縫[心得/現行] <-- 現行版本問題請用這個 系列文都是以個人練的角度為主 不代表這是最有效率的升級 如果其他人看完後認為有更有效率的升級,請考慮回文 除了未練工程之外 接下來的專業 裁縫/銘文/珠寶/製皮 個人遊玩的過程覺得要用2個專業寫一篇略有困難33
Re: [情報] Harden生涯打Jokic勝率聯盟第一(至少24場幫原PO補充一下相關的資料 資料來源是statmuse 24場以上的球星對上Jokic 勝場/生涯對上的場次 以生涯對上的次數排 相同時勝場數高者前8
Re: [新聞] 台中驚傳警察進學校帶走小六生 盧秀燕我引述一下dealifethl的原文 據悉,當天2名巡邏員警接獲老師電話報案,隨即前往校園了解,並在學校學務主任陪 同下,與老師、學生碰面,期間該名老師指稱學生用樂樂球棒揮打其腿部,因而想對學生 提告。 2名員警隨後與家長電話聯繫,並在家長同意下,將學生、老師一起帶回派出所了解過11
[心得] 簡單專業心得-鍛造&鍊金[心得/現行] <-- 現行版本問題請用這個 系列文都是以個人練的角度為主 不代表這是最有效率的升級 如果其他人有更有效率的升級,可以考慮回文 本篇為鍛造與鍊金 共通:24
[心得] 專業簡單心得-附魔&烹飪[心得/現行] <-- 現行版本問題請用這個 前言:由於10跟11的專業新增的生產相關的裝備以及所謂的專精點數/知識 所以第一次接觸10或11的玩家會頭暈暈(像我就頭暈腦脹) 固稍微寫一下練到現在的心得 個人經歷:過去只有工程學沒練(覺得有點複雜) 另外釣魚因為很花時間練的角色比較少10
Re: [閒聊] 邱吉爾是不是錯了我個人觀點: (1)進入WWII後,英國一定會打 (2)假設英國真的不打 死更快 1.戰前態勢: (1)英國國內在WWI後鼓吹裁軍風氣盛行 (2)國內經濟不佳,特別是搞了金本位後又撞到經濟大恐慌 慘不忍睹11
[心得] 採集簡單心得[心得/現行] <-- 現行版本問題請用這個 主要是詳細版感覺會寫很長,所以只想寫寫簡單版的 沒玩過10版 以11版的體驗為主 11版採集跟以往比較不同的是 除了採礦、拔草、剝皮 另外在分類上有附魔 (雖然附魔實際上是製造業)28
[閒聊] 移轉暫停根據歐美討論區以及一些社團資訊 看起來代幣移轉暫停可能的理由是 1.移轉會失敗:簡單說A移轉B 結果B沒收到 2.疑似有人使用bug的方式大量進行移轉 不過我只關心那個塔納利斯=>主城傳送門結果疲勞的問題 不知道修好沒 11/2還有2
[閒聊] 周年慶解謎(Day2) "偉大"的偵探偉大用那個引號蠻諷刺的 會補充一些前一篇沒講的細節 接完任務之後 用Day1的雍亞拉塑像跟舞台附近的"固態小隊"講話到任務進度48% 3個NPC要"輪流"講話才會開啟可以講話的進度 而且看起來是有順序 那個血精靈 我一開始講話是沒有選擇欄的4
Re: [問題] 打單人探究建議用哪個職業新玩家練上來的話 新玩家定義:第一隻角色且銅鬚LV1 樣本1:我(聖騎) 用坦克從探究1開始一路打到探究11結束 裝等614上下 探究8大概是打M0前過的 銅鬚等級忘了,應該是沒有很高 樣本2:我朋友(薩滿 增強=>元素) 裝備只有每周箱子裝 最高打到探究6(本周) 裝等593 銅鬚等級不到2016
[心得] 探究單人全11層0死心得[心得/現行] <-- 現行版本問題請用這個 全部打完就一種..恩 結束了的感覺 然後全11都1命通關沒有什麼獎勵 對我來說就是一種挑戰達成 打全11探究要知道的幾件事 1.傷害爆量,被擊中不是40%以上的生命損失 就是被秒殺4
[AOE2] 10月PUP 戰役相關會不會再改不知道 巴布爾2:修正獲得金幣的問題(原本不是按照消滅的單位給) 加達馬查4:現在是125正確的人口上限 ======以下修正都是DLC的戰役==== 蓋瑟里克(406):修改不同難度下的軍隊數量以及資源數量17
[閒聊] 幾項改動(有hotfix也有即將到來)不知道為什麼都沒有人貼 部份我在遊戲中當下想說怪怪的是不是改動 後續看FB社團提供的資訊才確定有 來源: 術士:修正惡魔犬可能會破壞對手玩家隱身23
[心得] 回鍋玩家一些遊玩資訊整理[心得/現行] <-- 現行版本問題請用這個 回鍋大概玩了幾個角色 有上70也有上80 上70主要是為了練專業 所以寫一些遊戲內沒整理過的資訊or心得,主要是給新手或者回鍋不太懂得玩家用 練等 1.如果玩家的角色要解鎖要塞爐石以及達拉然爐石這2個傳送點 是需要完成一定前置3
[心得] 讓我單挑他 by ex990000打法照著ex990000的文章剛打完 先講心得 1.有夠低能的王 2.這隻王官方可以調整一下嗎 要這樣打到底是三小 我拿防聖去打還可以被垂400萬zzz 機體 天賦9
[問題] 移動時任務介面透明化何解版本:現行 如標題,只有使用官方內建的UI 有些角色開L打開"地圖與任務日誌"後 想要一邊看著任務介面的同時移動 但是移動會造成任務介面透明化 觀看上不是很舒服 請問有人知道要從設定的哪邊調整嗎 周末花了不少時間開不會透明化的角色去比對 但比對半天還是找不到解法...11
Re: [心得] 回鍋玩家 探究11層 0死-推薦劇本其實我還推一個 不過這前面有一點血量要求 深淵堡的逃跑者進化 劇情是 織絲者發現要黑化的蜘蛛帝國內部有失敗的進化者再亂跑 (就是前任女王那個模組) 所以要玩家來處理這場混亂&幹掉進化者36
[心得] 回鍋玩家 探究11層 0死(偉業不朽探勘者)0926-0801AM改標題避免更多爭執 這周應該很多人都已經615+了 理論上這成就難度會因為裝等提高而降低不少 我只有606 回鍋玩家啥都不懂 很菜qq 先上圖 防聖機體還有偉業自己看 事先準備分為補品跟銅鬚25
Re: [閒聊] 遊戲王是一款真正的卡牌(X) 期貨遊戲(O): 給沒有玩任何卡牌遊戲的人一點觀念 要做招的卡 能穩定調度/檢索 通常才真的容易炒高 這也是為啥手坑(阻斷對方出招的卡)相對來說比較可以接受手掏 這張卡的確有因為紅爹解而漲價 但沒有原PO描述得這麼離譜 理由如下 1.手掏的卡沒辦法檢索 =>不容易穩定做出紅爹爆
Re: [新聞] 討論2758號決議藍白跑光! 沈伯洋:白營我只能說 去翻一下整個新聞脈絡就知道問題 首先先把新聞&沈先生的Threads對比 大致上就是12:30PM~12:40PM之間 資料請參考以下 1)聯合 2)三立8
Re: [轉錄] 沈伯洋 threads這年頭我只能說 先喊以及掌握媒體的真的挺恐怖的 我google到的新聞 不管是聯合 三立 還是其他XX媒的流程都是這樣 1.立法院長找三黨協商 然後有各自的需求提案 1)3黨可接受20號開議 2)其餘沒有交集17
[閒聊] 回鍋玩家心得(4天)就..沒啥,回鍋玩家稍微寫一點心得 回鍋時間:9/7~現在 原本潘達remix有考慮 但朋友說沒必要等新版本開再回來就好 所以就照做了 練等時間:60=>80 總計是26小時多 但是扣掉去打探究還有 跑獵殺薩塔拉斯的那一小段劇情 大概只有20小時不到26
Re: [情報] 76人考慮搬家到紐澤西現階段有一點點像MLB的奧克蘭運動家 就是體育場館想蓋但蓋不出來 根據roi-nj的報導(link:) 76人的發言人提到他們有持續5年在推動 但目前就是很挫折 如果繼續下去 是有可能無法在2031-32賽季以新主場開賽 (原文: “The reality is we are running out of time to reach an agreement25
Re: [花邊] MJ10次得分王、LBJ4萬分 哪個紀錄更厲害?以下只討論4萬分跟得分王 其餘數據盡可能都不討論 4萬分的部分 首先要討論的是先打到3萬分或者接近3萬分 3萬以上的球員目前包含 LBJ(40474) 2003-至今 均分27.1 賈霸(38387) 1969-1989 均分24.61
Re: [閒聊] 遊戲王 雀精、水母,傻傻分不清楚我只能說 這只是在Mercari上看到習慣的操作之一了 不是說見怪不怪 而是看實卡看久/買久後會有警覺的東西 因為日本市場現在這東西 超級多 這種99%都是挑熱門卡為主 我隨便舉2張卡 一張是紅涙の魔ラクリモーサ 另一張是M∀LICE<P>White Rabbit27
[心得] 原價屋組新機(有沿用舊電腦零件)不知道這篇能不能PO 如果不能就推文直接告知 謝謝 上次在這PO文是2019問舊電腦關於換記憶體 後續陸陸續續也自行換過幾次零件(理由都是零件故障) 因為電腦2024年第二季開始常常用一用當機or重開 那之前換零件的時候有把電腦搬過去 原價屋那邊檢測+換 當時檢測有提到我的主機板可能有點..不太行4
[問卦] 幹怎麼台北又下大雨 ☹ ?如標題 氣象上周說什麼低壓帶壓到台灣附近 這周說什麼西南季風通過所以有「劇烈天氣」 阿是下爽沒 ☹☹☹☹☹ --5
Re: [閒聊] 相較於魏蜀,吳國為什麼沒有甚麼發展?如果只是這樣就好了 如果只談三國時代東吳地區 或者說長江以南的發展 得從幾個面向去看 1.中國在黃巾之亂之前 人口集中在淮河跟華北平原 前者是關中地區 後者是山東 為中央的附近(包含徐州) 2.黃巾之亂後的中國人口不只是減少 還開始遷移 方向大部分是往南以及徐州2
[AOE2] 戰役-巴布爾 關卡4帕尼帕特之戰這關多玩幾次之後覺得有時候很舒壓 難度算沒有變 但是打了幾次之後覺得這關算設計上還不錯的戰役 配置好或者不好都是可以玩也可以練一點點東西 先講一下這關的機制 德里輔助部隊的糧倉:影響第二階段的敵人獲取資源數量4
Re: [AOE2] 未來會有銅冠科技嗎?你提到這個 這就可以稍微談一下關於世紀帝國在程式碼相關 我想大部分的人應該有聽過早年的世紀帝國II 印加的投石手在射箭場的位置會導致開全部科技下無法使用火槍兵 這個在DE版是已經被處理掉了(2個兵種不會有相互覆蓋的問題) 不過很有趣的是 如果沒有改設定 會發生象弓跟馬弓由於預設綁的同樣的鍵盤位置10
Re: [新聞] 全球最不幸灰熊!患白化症遭錯認 3年5度看完這篇無聊去找關鍵字 想說到底多扯 結果看到一個回應這篇的新聞 加上後續推文應該是假的 來源thecanadianpress(加新社) 原文網址太長 標題:No evidence albino grizzly bear sent to3
[閒聊] 魔女的使命/EXTRA28/蠻有趣的 EXTRA前面大部分寫的都是後日談居多 唯獨提到仄跟風音會與原本的主線有關 雖然說主線在本傳那樣算收完沒錯 本篇繼續於前一集 風音找不出獨眼魔女對付她要做啥 又再擺爛 受不了的薇可安德直接找上她要進行協助 而阿席露娜跳脫不了多一事不如少一事的行徑 於是看起來完全沒有偵查性的3人組就到了風音的隱藏地開始查資料- 回一下 也不算反駁 他講得的確都是問題 雖然說文山區這N年來就是每個市長都接近擺爛ㄏㄏ : 陳峙穎指出,市長長得帥,當網紅型的首長在社群平台經營沒有錯,但是美好呈現的同時 : ,是否對於市政、市府團隊運作掌握度有足夠高度?整個府級運作似乎出了問題,一年前 : 就該補齊的第三位副市長至今懸缺,市長的承諾到現在也沒有下文,府級長官人力短缺是
14
Re: [情報] 加拿大遊戲王玩家被日本卡牌店拒之門外翻完大部分的東西 先講結論 日本OCG的確有規定要會日語且住在日本地區 如果用這理由拒絕是合乎規定 → joy82926: 確實有規定 06/11 18:41 至於這個理由好不好 就是所謂的惡法亦法的問題 不予評論 補充一下6
[AOE2] 決定版戰役 黎利(小改)黎利的戰役官方從以前到現在主要是修改2 剩下都是小改 稍微玩了一下簡單描述改了啥 2.至靈山魂:基本上略提高一點難度,但不會比最早難度難 明朝軍隊(藍色)在起義軍逃跑的階段 會定期生產一組重裝+連弩+重型弩炮 (東門往右側據點的金礦下面)4
[閒聊] Twitch的韓國實況主是不是逐漸回來了?如題 原本twitch決定退出韓國經營後 大部分韓國實況主只能回去他們自己內部開 甚至韓國自己還有弄了新的直播平台 所以那時候覺得以後沒韓國台可以看了 不過這1~2個月似乎韓國台又默默地回歸 當然有幾個還是沒回來 EX:1004ysus只開艾菲卡8
[AOE2] DLC戰役 金髮/織田信長/科穆寧19個DLC戰役的心得終究會到終點 最後3個分別是金髮/織田信長/科穆寧 金髮(870) 本關目標是統一挪威 跟DLC戰役大部分維京戰役設計很相似 有非常多限制 任務分成必要以及非必要 簡單介紹 因為戰役進行ing 非必要任務會慢慢跳出來2
Re: [問卦] 說「我是中國人」到底有何問題?系列文基本上看內文就知道觀點是什麼 對老共來說 國名:PRC (People's Republic of China) 所以這些人講自己是從哪來的時候(北京/廣東/新疆) 都已經默認自己是中國人 而接收對話的人也默認這些人就PRC國民92
Re: [討論] 姚明在現今的小球時代有辦法生存嗎?我引用原PO那篇 並帶用一些amdvega的文 結論:姚明一定可以在現代生存 但生存到哪 我的答案是不知道.. 首先看姚明登場的年代 2002-03賽季 至 2010-11賽季 因為姚明生涯的傷勢很多 所以只抓他在NBA出賽多的賽季 分別是 2002-03賽季 至 2004-05賽季 3年11
[心得] 劇情-肅清後篇天地之後大概就棄坑了 偶爾回鍋玩一下 所以後段很多劇情沒打完 像壹劍+學園那段我就得重補劇情 最後段就補華之大將以及管理者的劇情 然後有3場戰鬥 劇情大概是這樣 華之大將先到那塔拉搶東西=>第一波防衛部隊發現開始交戰但作戰失敗=>剩餘人士11
Re: [情報] 輸45分 2000年後第三多差距打個跟版主相同的文還輸 苦啊 補充一下2000年以後的大比分差距 資料來源: 44分歷史上有4次 2000年後只有1次 為2016-17東區決賽的騎士vs塞爾提克 騎士130-86賽爾提克(G2 騎士作客5/20) 另外這系列賽的G5 騎士也是大勝(135-102)7
[發問] 幾個問題詢問《發文前請您務必詳閱板規》 『已爬過哪些關鍵字』<---此句請勿刪除並再註明查過哪些關鍵字,違者依板規2-1處分。 使用此類別前請先確認您已:查閱過遊戲內『今天』頁籤的活動獎勵說明、按z翻過精華區 、按tab看過文摘區、按/搜尋過相關問題的關鍵字等。 若是詢問寶可夢該不該練,請您改用[健檢]分類。以及最重要的,發文請務必滿50繁體字。6
Re: [問卦] 世紀帝國二困難模式下哪個戰役最難基本上照改版時間排 以2024/4/27的版本 且不考慮成就模式 困難的定義:容易第一次就fail 或者需要try>5次 甚至10次以上 容易第一次就fail並導致try>5次以上 帕查庫特克 2.血戰之地 目前他還是我定義上第一困難的 不管做不做成就or是否保護盟友 敵人源源不絕的3面攻擊 老鷹國內戰可以說極為痛苦1
[閒聊] Discord語音又炸了(0305修復)基本上還在使用語音的會正常 但只要離開現有的語音換頻道 就會出現正在等待節點 discord官方20分鐘知道這問題 何時會排除不清楚- 這次附上的是前一篇的成就 但有一個還沒達成所以是參考其他人的心得 政變 獲得至少三位公爵的支持獲勝 不要相信任何人 攻擊且擊敗所有公爵與法蘭克國王 這2個成就可以用一個存檔 但是要分開做 前者最簡單的做法就是只打北歐 然後不停進貢即可 當然也可以照字面獲得三位公爵支持
5
[AOE2] DLC戰役-羅伯特/鄂圖/蓋瑟里克現在就慢慢玩 所以成就也沒有急著破 有些成就還沒通就不一定會補上解過的作法 這3個戰役有一個共同點 會因各自設計的原因玩一玩開始lag 真的是好氣又好笑 微軟阿微軟 這種貨色你還敢賣錢哦 羅伯特 描述羅伯特家族中的強者羅伯特的小兒子羅伯特成為法蘭克國王的故事14
[討論] 自12~13賽季後再次季後賽G1主場球隊全獲勝今天雷霆鵜鶘打完後看到全主場球隊G1都贏球後 好奇爬了一下才發現這好像也是個 很難得的紀錄? 上一次季後賽 G1全主場球隊獲勝是12~13賽季了 補一下這幾年季後賽G1不是主勝的賽果 13~14 5場 老鷹(8)101-93溜馬(1)7
Re: [問題] Cities: Skylines II 該買嗎?簡單一點說,玩模擬城市,不停都更、調整交通、美化外觀就是享受這類遊戲的地方 而不是過個十來分鐘就檢查某個設施是不是卡bug了 或是在知道有可能有bug的情況下,不停的試誤看看是自己錯了還是電腦模擬出問題了 當一個城市出了問題,我可以很清楚的告訴自己,「一定是我自己哪裡做錯了」 是我最基本的要求,內容不夠豐富我會說服我自己以後會有很多mod XD16
[AOE2] DLC戰役-拉格納(設計很糟的戰役)DLC戰役大部分我是3關一篇 唯獨這篇獨立出來 雖然我沒有每一關都打完 但是這關可以說是目前我玩到現在設計上整體最不良的關卡 某個程度上也是因為這關打完之後 我就有點棄玩DLC戰役 戰役目標簡單說是完成30個傳奇目標 完成後可以挑戰橘色維京人尤姆斯維京 擊敗他們之後此關即完成2
[AOE2] DLC戰役 卡爾塞尼/鐵木真/姆斯季這3個戰役跟之前相比 我覺得算毀譽參半 有好玩也有很糟的地方 卡爾塞尼 這關其實是歷史戰役北地傳奇的改良版本 不過我比較喜歡北地傳奇 玩家的目標是征服愛爾蘭冰島(賽爾特) 不過資源很少+海上很恐怖 所以必須要用跳島戰術前往格陵蘭=>北美洲取得資源後再殺回去3
[AOE2] 勝利與征服者部分成就(2)九省大名:1600之前征服九省&幕府將軍 早點把葡萄牙人的任務做完就能很快征服對手 除了藍色靠中間的城堡/紫色的城堡/紅色坐落中央的城堡外 其餘都可以用火炮戰船轟掉 天空熊有實況不進貢獲勝 但個人認為葡萄牙系列支線任務不能不做4
[AOE2] DLC戰役-賽爾柱/沃蒂根/艾恩賽德(困難)這次的3個戰役有一個很蠢的共同點 設計者設計戰役的時間極久 沒跑完時間線遊戲不會結束 所以會是心神跟肉體都很疲憊的戰役 賽爾柱 描述烏古斯人賽爾柱。貝格於985開始 其部落建立賽爾柱帝國的整體過程 戰役幾乎就是失落帝國 馬札爾-征服家園的概念 就是一張圖塞了一堆劇情7
[AOE2] DLC戰役 查理曼/史蒂芬/島津(困難)這次戰役真的偏難 打過一次通常就不想打第2次了== 本次心得的戰役 史蒂芬可能初見殺 另外2個會打得很痛苦 另外戰役有非常多支線任務 不一定要完成 可能的一個原因是這次戰役要維持在純史實<->假想平衡的緣故 加上改版後bug一堆 我猜戰役大概又要好幾輪才會更新了吧 摳連5
[AOE2] 勝利與征服者部分成就(1)戰役一關打一次相當於一個5~6關左右的戰役(疲累感) 僅列一些打過的成就 君士坦丁堡 土耳其&拜占庭 平民守護者:以拜占庭文明不失去村民 合計18村 不要在土耳其進攻的時候去前面白目蓋東西 偶爾土耳其停止進攻給玩家時間防禦的時候,火炮或者火槍兵會往前A23
[AOE2] DLC戰役 君士坦丁堡*2+德瑞克(困難)應該不用上圖證明打過金牌 我玩了這3關戰役的心得是 目前體感相對做得算很粗糙 大概跟IV的水準差不多== 只玩這3個我還是會往後繼續玩 但個人認為想玩戰役的建議不用買-.- 我玩的順序是 拜占庭方的1453 => 德瑞克 =>土耳其方的1453 難度的話 拜占庭假設是1星 德瑞克大概是3.5 土耳其大概是9星 以下解釋..16
[AOE2] AOEII-Update 107882更新檔已上線 基本上更新 1.DLC戰役 2.幾個修復