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[問題] 龍族教義 怪物風格問題黑魂3應該是我動作遊戲的入門作 至從打冰狗知道弱胯下以後,以後打大型怪的時候都習慣繞圈圈打屁屁 or 修指甲敷衍掉 雖然整體很大隻看起來很潮沒錯,但實際打得過程卻是攝影機視角難受 而且大部分時間都是在低頭修腳趾很無聊,所以滿討厭玩近戰的時候打超大型怪 還不如打像惡兆這種適中的大小,打人形怪比較有來回互動的感覺X
Re: [問題] 獵人中念的設定過 : 婕,那她在滿足施放條件下還有辦法發動念能力嗎? : 還是規則是可以凌駕在氣量上? 針對比較有爭議的第二點討論一下 雖然整部作品老師沒說要不要看氣量差距2
[閒聊] 現代英雄三本柱 已經確定了嗎不是每個人都有在追漫畫,單純就圈外角度只看電影來說 現代英雄三本柱的地位 已經確定就是頒給鋼鐵人、美國隊長、雷神索爾了嗎 還有其他英雄人選能爭取這名額嗎 浩克、蟻人:26
[閒聊] Persona 6 為何遲遲沒有消息眼看下個月初p3迎來重製版,隔壁棚集系列大成的人龍8 月底也要發售 驀然回首2016年發售的p5也已經是距今八年前的事情 這期間Atlus也出了不少新作 真女神轉生III - 2020/10/29 靈魂駭客2 - 2022/08/253
Re: [問題] 小書痴一路都這麼平淡嗎?可能會雷到第五部進度 ,自行斟酌觀看 前面篇章我也是覺得無聊 如果你是想看學魔法,或是創造現代科技在異世界開無雙 這部是有描寫這方面,但我覺得不是主要看點 而且作者完全不會描寫戰鬥場景,打起來像回合制一樣枯燥12
Re: [閒聊] RO跟楓之谷挑一款要玩哪個?現在楓之谷就是因為什麼事情都想自己硬幹,所以才被嫌不花錢玩不了遊戲 那如果今天我想找朋友一起玩,並且遵守以下規則: 1) 正常休閒玩即可拒絕坐牢,一天最多3小時 2) 裝備與強化必須透過遊戲內的正規手段來取得,不能使用現金 3) 全身潛能弄到稀有or罕見即可、最多只穿到深淵套裝7
Re: [討論] 打宿儺圍毆就贏了吧我覺得啦,實在沒必要討論怎麼樣才能打贏宿儺 事前開的戰術會議,都只是拿來被宿儺反打所需要的「劇情演出」而已 因為作者目的就是要幫宿儺抬轎嘛 所以不管你怎麼謹慎思考,前面哪裡犯錯都沒意義 這一戰從一開始就沒有打算要讓你贏,也只是換個輸法讓你輸而已32
[閒聊] 你心目中的搖滾是哪一年呢RK 作品 分數 1 BanG Dream! It's MyGO!!!!! 702pt 2 【我推的孩子】 570pt 3 葬送的芙莉蓮 567pt 4 躍動青春 490pt88
[閒聊] 有主角使用『弓箭』當武器的作品嗎通常奇幻的世界觀裡,大部分都是分成四大職業:戰士、弓箭手、法師、刺客 考慮到外型帥氣度的話 戰士通常都是拿單手直劍或打刀 法師根據是否需要詠唱,決定是要拿法杖還是空手施放 刺客大多都是拿匕首,不過很多作品刺客都不搞潛行暗殺- 我自己是嚴重『缺乏新鮮感』,但這好像並不全然是我個人的原因所導致 比較像是各家開發者總是想複製舊有成功的模式,導致每款遊戲的體驗都差不多 我平時只玩3A RPG大作,直接舉些具體的要素會比較好理解 1) 血條:紅色長方形血條UI 2) 流程:對話>戰鬥/跑腿/收集>對話(無限Loop)
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Re: [閒聊] 寶可夢要怎樣才能拿GOTY?不一定要開放世界,小而精緻的箱庭關卡也不錯 重點是地圖要做成像薩爾達一樣能互動 透過解鎖寶可夢的能力,前往無法只靠步行到達的區域 除了舊有的機制:聚合斬、衝浪,飛翔,一定還有新的花招可以玩 例如配合不同氣候地形,雪地需要火系寶可夢取暖、沙地需要冰系降溫1
Re: [閒聊] 您各位支持非法正義嗎?有巨人結局微雷,請自行斟酌 先說結論我們就是活在一個只能被剝奪的殘酷世界 好人的力量有限,在這樣的世界我們所能反抗的部份真的不多 假設此時此刻你頭上突然多了一顆對岸射過來的飛彈,奪走你或家人的生命也不能說什麼 但即使如此我們也不能依據「賞罰概念」去決定我們做事的原則11
Re: [閒聊] "隨機詞條"是好文明還是壞文明如果每個職業都是追求相同詞綴條,那就是爛設計 像是早期的D3只要無腦骰三大元:爆率、爆傷、攻速 如果是根據不同職業、流派需求,不同部位的裝備需要的詞綴不同 那就會變成地上皆有寶的可能性,拓荒期的成癮性非常高 而不是像D4對發票一樣狗幹無聊- 對MD不太熟主要談爐石,如果下面觀念有誤請指正 爐石沒有像遊戲王主題性那麼強,就算不配合只打單卡強度的牌組也很多 另外也不像遊戲王檢索很穩定,每回合展開就那幾種方式在選擇 爐石比較偏向每回合抽到什麼就打什麼 個人覺得爐石AI組牌應該有料,感覺人類還沒有把所有可能性都找出來
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Re: [問題] 這樣適合玩隻狼嗎?來個逆風發文 如果你的認知是遊戲難度應該由角色等級數值來解決 而不是透過自身努力的成長來克服困難 那我絕對是不推薦你玩魂類遊戲 我覺得一直以來大家對魂類標籤有個錯誤認知50
[情報] 巴哈冬特 王國之淚 特價65折第一次知道巴哈也有在辦冬特,而且我記得以前曠野都是死豬價 沒想到王國不到一年就有這麼大的特價幅度,果然巴哈是我大哥 雖然個人比較喜歡曠野的探索感,覺得這代王國作業感很重 但還是很推薦沒玩過薩爾達系列的入手14
Re: [閒聊] 卡片遊戲的極限是不是真的就這樣子了雖然不是專業玩家,但還是稍微聊聊持續玩了十年對卡牌遊戲的看法 首先要知道公平的競技遊戲=/=遊戲有趣 每個人心中最好玩的版本,各自有不同的答案 咆哮德、奴隸戰、秘密聖、奇蹟賊、西瓜術 無論你喜歡的哪一個時期,你能回答那是運氣成份最低、最要求操作、全職業最平衡 五2
Re: [閒聊] 為何鋼鐵人不給蜘蛛人薪水話說幫鋼鐵人寫蜘蛛裝的碼農是不是也沒領薪水 被一個高中都還沒畢業的奈德,隨便就把蜘蛛裝的權限參數改成true就解鎖了 這資安有很嚴重的問題吧,難怪復2中沒人相信東尼管得住奧創 還是在美漫原作中奈德其實是天賦異稟的駭客 蜘蛛人打工仔可以不要,奈德請務必接受我們史塔克的旋轉椅專員offer1
Re: [閒聊] 為什麼現在很多提到魔法的都會科學化除非作者真的有認真打算用科學角度去詮釋魔法運作原理 並且在實戰上也有真的拿出來應用和延伸做解說 不然大部分都是作者寫爽口胡用的 因為不想花力氣從零開始架構世界觀的魔法系統 or 超能力 所以乾脆用科學來吹捧魔法很屌,讓人有一種不明覺厲的感覺- 有最新146話雷 原本還以為殺掉死之惡魔的方法...的下一句會是 『用火之老鼠會 拉全世界簽契約,把全部人類變成惡魔,就沒有人類會怕害死亡了呢』 結果只是想要幫鏈鋸人和戰爭惡魔抬轎,居然比我想的還要保守XD 回到主題,惡魔的能力到底是怎麼設定的阿
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[獵人] 規則系條件滿足後 到底要不要看氣量差距透過會長打蟻王後可以得知 只要雙方的氣量和身體素質差距過大 單純的傷害能力是無法破防造成有效傷害 那問題是規則系是否可以規避這問題? 像是俠客的天線(如果插的進去的話)或是二王子死後的念,是否能對蟻王有效2
Re: [問題] 有沒有克制術士的牌組?面對這版本的術士,沒想到還有人在堅持新兵聖 不知道你玩的是不是救贖者新兵聖 如果是的話,我更新一下目前打控制的版本 目前還在微調,紅色框線是改動的部分15
[心得] 新兵聖/提爾聖 傳說心得雖然上次也有分享過新兵聖,不過這次是不放女伯爵的版本 為什麼純淨聖不放做壞的女伯爵呢? 主要原因是因為現在環境太極端了,中速牌組幾乎沒有能存活的空間 大部分的對局都不允許拖超過T7太久,更何況還要空過一回合下個77白板怪25
[問題] 食材本身逼出來的油 可以重複利用嗎本身沒有料理觀念 只是有點好奇 常常看到家人,會把煎豬肉排、培根之後留下來的油 或是把在大賣場買回來的炸物(雞排、雞腿之類)放入烤箱後逼出來的油 這些統一放到同一瓶小罐子,放入冰箱保存 日後再用到炒菜用途上17
[牌組] 新兵聖 傳說心得睽違兩年回鍋,原本是抄vs的純淨聖 結果越打越不對勁,感覺強度太吃手牌順度 導致對局的上下限差很大,抽牌方式也很不穩定 我不喜歡這種每場對局要看臉、穩定性不夠的套牌69
[問題] 血源詛咒 推薦的單持武器前言廢話 去年法環打完突然信心大增,回頭陸續補課把黑魂1、3和隻狼破台 不過也因為習慣了60幀絲滑般流暢的畫面 第一次開血源發現居然在ps5上有鎖30幀 作為著重在探索過程的遊戲,不能滑順地轉鏡頭簡直是折磨27
[閒聊] 牛頭大佬 有哪些實際應用難得看到跳脫舊有框架設計創意的新卡 因為備牌不會壓縮到牌組空間,這張卡實際應用方面應該不少 來討論看看吧,先講目前想到的用法 1. 針對功能性卡,例如沈默、拆武器、克制秘密、吃魚人野獸等26
[心得] 『黑魂、隻狼、法環』地圖探索心得這陣子陸續看到有人在討論,魂類地圖探索、迷路問題 想說來分享自己體驗過的地圖差異心得 個人遊玩順序: 黑魂3 > 法環 > 黑魂1 > 惡魂 > 隻狼 【黑魂1】3
[交易] 草喵 交換 火主、水主寶可夢新手第一次買會員玩線上,希望可以開局湊齊御三家冒險 剛剛生多的草喵,希望能各換到火主、水主各一隻(一階未進化,個性、性格不拘) ID:DivKai 推文請留 密碼 / ID / 約交換時間 / 交換寶可夢41
[閒聊] 必須知道10件事 已經變成YT流量了嗎只要碰到大作上市前 YT就會充斥著各種「XX遊戲 購買前必須知道10事」 一開始覺得這個影片標題,對新手滿親切的 但今年初是法環,這個月換成戰神和寶可夢朱紫,同樣的標題在YT大混戰 一時之間不曉得哪些是有料的老粉在介紹,還是只是在蹭新遊戲人氣6
Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?簡易區分 小數值:傷害以肉眼可見的程度,感受角色提升。 (十位數>百位數>千位數) 大數值:浮誇型或重課玩家,喜歡用一整排不知幾位數的傷害數字刷臉,凸顯戰力優越感 ?8
[閒聊] 關於新職業加入的隱憂從爐石封測F11搶序號,就開始玩到現在的老玩家 相信大家玩這麼久,應該都有自己偏愛且打比較順手的職業、牌組風格玩法 我自己是喜歡玩無腦簡單照費用打的中速牌組 相較起來,控制、快攻打臉、直擊法術OTK,這些風格跟我個性不太合15
[心得] 艾爾登法環 新手開局、探險推薦這幾天看到版友分享心得,想趁記憶猶新的時候記錄開局玩法,等出DLC的時候可以回來 複習。 我的玩法是「近戰平A、不用戰技和骨灰」,除了兩種情況除外:Boss關惡意堆怪會召換 骨灰,一人負責一隻單挑很公平? 另一種是推圖遇到高強度小怪(例如王城下水道惡兆之子),會用戰技快速解決。19
[問題] 標準回鍋 退環境、抽卡包問題約兩年前退坑,想請教回鍋抽卡包三個問題 1. 因為不打算補前面錯過版本的卡包 請問回坑抽卡包的最佳時機 是每年的四月份退環境大改版嗎? 2. 現在是不是每個系列卡包過一陣子11
Re: [閒聊] 怎麼分辨遊戲的反人類、反人性設計個人認為法環不做任務日誌,記錄對話文本根本就是反人類的設計(不是任務清單) 到底有誰能只聽過一次就過目不忘 過去魂系因為是線性路線,仔細探索基本上不會錯過相關npc,不做任務引導還沒太大問 題 但這次法環是作成開放遊戲欸,你跟某位npc對話,下次再碰到他可能是好幾天前的事情1
[請益] 網頁全端 零基礎新手 學習方向最近對網頁全端有些興趣,想請教兩個學習方向問題 1. 目前網頁全端主流工具是? 聽朋友說網頁技術更新非常快 他每寫完一個專案,又有新的語言出現 寫起來更方便,每天都在考慮全部翻新問題28
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點大家來討論區目的不就閒聊與分享心得 到底板上風氣什麼時候變成遊戲只能捧優點 分享覺得體驗不佳的缺點部分,就只會被開大招不爽不要玩 現代人標準是只會極端對立二元論? 1. NPC名字7
[閒聊] 法環 如何做出更友善的開放世界看到不時有板友會把法環和曠野一起討論比較,雖然這兩款皆是開放世界,但遊戲核心玩 法不同 當只把某款遊戲的優點拿出來特別強調時,卻沒有考慮過其他遊戲的背景是否也能套用時 ,其實這樣的比較是不太恰當的 因此本文盡量採取不吹曠野貶法環的方式,只敘述哪些部分在開放世界下,我個人「主觀45
[閒聊] 法環 大家任務有作筆記的習慣嗎如果不是很明確的主線劇情,在廣大的開放世界中 與數名npc對話後,只要時間拉長很容易就遺忘 我跟哪位npc對話過? 對話內容是什麼? 要我做什麼任務?22
Re: [閒聊] 法環的人型Boss體積設計過大的問題我個人最喜歡打的大小,就是像惡兆這種中型體積 這種大小通常出招動作,可以看得很清楚去做應對 太小隻的(現實比例人形)通常除了動作敏捷外,打擊範圍也偏小,打起來沒有比惡兆的 體積優 我最無法理解的是,為什麼有人會喜歡打超大型體積,像是巨人、飛龍、大樹之類的16
[問題] 請教初代機ps4跑法環效能如何以往習慣大作在ps4玩,但這次為了效能和死亡讀取時間考量,轉戰PC Steam平台 但馬上就出問題,PC手把圖示預設為Xbox,找不到地方更改成ps4手把圖示 所以目前在考慮是要轉戰成ps4平台,還是乾脆買Xbox手把 因為我只有初代機ps4,啟動電源還是觸控式那種,ssd也沒額外換 請問有人試過初代機ps4跑法環如何嗎,戰鬥操作是否會卡、畫面會糊嗎、死亡讀取一次6
[問題] 艾爾登法環 ps4手把圖示法環預設為xbox手把圖示,請問怎麼改成ps4手把圖示? 以往習慣遊戲在主機上玩,第一次為了效能買pc平台,果然還是出現問題 --27
Re: [情報] 尼爾:自動人形 動畫化決定尼爾有兩款《人工生命》和《自動人形》,但個人對《人工生命》挺失望的 枯燥無味的多輪設計、E結局也沒有感動到跑完A~D路線後感覺是值得的 強調以上為「個人」主觀感覺,遊戲好玩與否以自己親身體驗為準 相較《人工生命》而言,個人喜歡《自動人形》到是會放入PS4必玩的推薦名單 雖然這款也很吃個人電波就是,另外不喜歡的也可以先左轉離開省時間18
[閒聊] 對新卡『把舊效果排列組合』會失望嗎從封測開始玩的老玩家,約兩年前退坑,原本打算今年四月回鍋 但這幾天看到新卡釋出後,又想起了我兩年前退坑的主因 新卡設計總是『把舊效果排列組合』後,再畫個新卡面當成新卡推出 效果不乏以下老面孔: 1. 賦予手下+1/+160
[問題] 遊戲王MD現在風氣是流行開局投降嗎先聲明我是雲玩家,只是今天看到討論版再討論第一回合就投降議題,很好奇現在風氣真 的是這樣嗎 如果以爐石來比喻,是否大家開局都十水晶起跳 然後牌組架構類似奇蹟賊內戰 如果起手沒抓到加基森,或是反制卡像法術反制或憎恨者就可以投了10
[問題] 艾爾登法環 預購特典疑問我想應該大部分人還沒買到ps5,但又想初次體驗法環在ps5上,所以原本沒打算要第一時 間預購 但看到預購特典有《探險導覽》應用程式,可以取得探險時的有力情報,這下好像不預購 不行了,等哪天買到ps5再遊玩 但關於預購特典有個疑問,之前寶可夢珍鑽預購特典有明確標示領取時間,但法環特典頁29
[問題] 新手想鑽研寶可夢請益寶可夢系列只有接觸過劍/盾 當初只有把劇情破完就放置了 覺得沒有認真鑽研玩下去有點可惜 這次珍/鑽想要好好體驗寶可夢的有趣之處 對於寶可夢的認識只有屬性打弱點觀念,水打火傷害加倍、再打不過靠等級輾壓93
[閒聊] 推薦給長輩看的動畫前陣子在看小書痴的小說,我媽看到很好奇後我就推薦他看看,結果沒想到我媽看完反應 不錯意外推坑。 因此興起推坑我媽看動畫的興致,像是前陣子無限列車電影很紅,我先給我媽看鬼滅第一 次用火吸那集試水溫,結果我媽完全沒反應,看起來打鬥類型的我媽不愛。 因為個人是劇情控,所以陸續推坑我媽看Vivy和命運石之門,結果我媽完全看不懂,問他24
[問題] 十三機兵 推薦篇章順序目前進度破到可以自由選擇崩壞、追憶、究明篇 但對於我這種有選擇困難症來說,頭最痛了 請問有理解劇情的最佳推薦順序嗎 例如是否要追憶和崩壞交叉玩(看完一段劇情,接著打一場戰鬥) 其中追憶篇的角色有推薦順序嗎,會影響劇情進度了解嗎83
[問題] 十三機兵 被戰鬥畫面勸退的可以入手嗎最近八、九月整個遊戲荒,想玩的遊戲幾乎都在年底,所以想來試試十三機兵 之前對十三機兵的第一印象是,美術風格很喜歡 但看到戰鬥畫面這什麼鬼,整個被勸退就沒入手XD 請問戰鬥系統有趣嗎,個人是沒有很愛策略就是 如果只想輕鬆體驗劇情,是否會被戰鬥部分卡關6
[閒聊] Vivy最後一集疑問有先爬過文但找不到我的問題 如果有重複問題先說聲抱歉 二周目不是因為vivy攻陷亞卡布失敗 所以決定三周目要用唱歌,來阻止亞卡布毀滅人類程式嗎 那爲什麼還要叫松本和托瓦克去八識塔灌病毒?1
Re: [閒聊] 大家喜歡遊戲把劇情放在文本裡嗎?原文是討論把劇情放到文本 但我這邊是想討論另一種情況 把前傳劇情放到電影、小說等 導致初次接觸新系列的玩家,劇情整個一頭霧水 我就是在說FF7 Remake32
[推投] 魔都精兵的奴隸 最喜歡的女角 投票結果1票制,總計173票 第八名:各1票 0.57% 蝦夷夜雲、和倉青羽、東海桐花 第七名:2票 1.1%爆
[推投] 魔都精兵的奴隸 最喜歡的女角這本在台灣算冷門嗎,想看看大家喜歡哪些女角 另外只列入目前比較有戲份的角色喔 然後有人能幫忙統計一下嗎,我大概沒時間開票,先說聲抱歉 私心催票一下我喜歡的角色爆
[心得] 不習慣操作、系統複雜的遊戲這次特價入手了FF15,但剛進遊戲教學後就開始很焦慮,一下子要接受大量資訊:招架、 變移、魔法、精煉、夥伴連結、指令等,不知道是不是老了,想輕鬆玩個遊戲也覺得很累 XD 類似這種情況的遊戲,還有魔物獵人世界和崛起,看完新手教學就想封片了,不知道有沒 有人也跟我有一樣的感覺。爆
[閒聊] 必看輕小說 求推薦(急)最近BW折扣實在很小氣,總算給我等到66折活動 打算搭配新會員首購折扣一口氣補齊輕小說 輕小說只有看過小書癡,讚讚! 目前在觀望以下幾本,請問新手值得入手嗎? 1. 無職轉生46
[問題] AirPods可以在網購平台買嗎最近電腦喇叭出問題,想試試看一直觀望很久的無線耳機 想請問大家這種高單價電子產品,只會去實體店購買嗎 因為我在PChome看只要4090(原價5290),這價差有點大擔心會買到盜版 不曉得能不能下手,下面附上賣場連結13
[閒聊] L坐姿有什麼魅力?最近在圖奇妹子台發現一個共通的現象 就是坐姿都呈現L坐姿,雙腳翹到椅子上 不知道是不是身體僵硬關係,這姿勢我自己是很不舒服 好奇想請問一下為什麼妹子都普遍偏愛這坐姿? 認真求解我絕對不是想發廢文!29
[閒聊] 逆轉裁判 這智障劇情沒人吐槽嗎(雷)剛破完逆轉裁判1 第二章逆轉姊妹,對一個類似槍彈類型的遊戲來說,劇情非常不滿想吐 槽兩點 1. 證據收集靠靈媒上身幫忙。我現在是在看B級片嗎,講求實事求是的推理遊戲,結果在 給我搞靈異現象。 2. 最後兇手認罪理由,居然是靠靈媒握有兇手跟本案件不相關的把柄,來威脅兇手認罪75
[閒聊] 開放世界遊戲 為什麼充斥著罐頭任務?最近在玩尼爾 人工生命,解了兩三個支線任務 發現內容不免俗就是跑腿、收集素材、找狗等罐頭任務 我不懂欸...給你額外認識世界觀的機會,為什麼不好好利用呢 解了幾個支線任務發現都是這種調性,後面我就放置當作沒看見了 像是對馬戰鬼支線任務都很緊湊,又跟主線劇情息息相關,玩得非常過癮不會嫌無聊