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[閒聊] 其實想想水原380萬算便宜了吧雖然大家都笑和也舔狗,花了380萬什麼都沒做到 但這可是日幣啊,換算成台幣約75萬左右 如果只是一時衝動小頭管不住大頭,就為了做到最後一步驟卻要台幣1200萬 換算約6000萬日幣的話,和也還會願意付這筆錢嗎 --29
[閒聊] 寶石之國第二季沒機會動畫化了嗎當初看第一季滿喜歡的,劇情夠虐我喜歡 有當初看來自深淵停不下來的感覺 連我朋友堅決不看3D類型都滿喜歡這部 剛剛查了一下,才發現漫畫已經在去年完結了 居然到現在都還沒聽到動畫第二季消息40
[閒聊] 奇樹為什麼風評被害阿先上一張圖 奇樹明明外表就看起來年輕可愛,為什麼老是被人說是阿姨阿 看到有些留言是說,已經開實況十幾年了 不是...路人明明是說好幾年,怎麼被造謠成十幾年老阿姨==![[閒聊] 奇樹為什麼風評被害阿 [閒聊] 奇樹為什麼風評被害阿](https://i.meee.com.tw/wahjDTx.jpg)
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[閒聊] 有哪些作品主角會換髮型大部分作品都是突然時間飛躍,跳過幾年後才會換造型 剩下部分都不太會換髮型,頂多是換髮色吧 像是東京喰種的金木,黑>白>布丁頭>黑>白,滿好笑的XD 印象中好像只有DARLING in the FRANXX真正有換過髮型![[閒聊] 有哪些作品主角會換髮型 [閒聊] 有哪些作品主角會換髮型](https://i.meee.com.tw/p2tPNyK.png)
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[閒聊] 有玩過好玩的機制怪嗎目前玩過的機制怪普遍都是氣氛滿分,但遊戲性都不太好玩 如果是像黑魂法環碰到尤姆、拉卡德、DLC柳條巨人這種,偶爾穿插一下調劑玩法是沒差 啦 但如果要重複性遊玩,那黑夜的徵兆和山羊我是絕對不想碰第二次 至於玩過有趣的機制怪,印象中好像只有王淚的方塊魔像57
[閒聊] 寶可夢傳說ZA 玩到想睡先說不是寶可夢黑 最早從金銀入坑,後續ns才回來玩劍盾、珍鑽、阿爾宙斯、朱紫 除了阿爾宙斯強迫要抓完圖鑑才能推進,其他代全部主線都有破完 但這代傳說ZA我玩到階級升到W就撐不下去了... 這作城市地圖我不知道你們玩起來感覺如何,但我自己跑下來很沒有探索慾望==25
[閒聊] 寶可夢 還有機會玩到2D像素風格嗎剛玩ZA開頭就被建築物嚇到了,這畫面也太慘了吧 材質貼圖超隨便的,建築物上的窗戶和門是怎麼回事 完全沒建模還用很醜的貼圖來敷衍== 怎麼自從劍盾以後畫面表現越來越退步 雖然現在硬體技術越來越進步,但GF技術力看起來沒有想要跟上的意思RRR![[閒聊] 寶可夢 還有機會玩到2D像素風格嗎 [閒聊] 寶可夢 還有機會玩到2D像素風格嗎](https://i.imgur.com/dbnhS2wb.jpg)
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[問題] 求推薦PS4手把的蘑菇頭套上一把手把的蘑菇頭皮被我操壞磨破,這次想買個蘑菇頭套來保護手把 不過我在巴哈商城和普X伊,都沒看到賣專門給PS4手把專用的蘑菇頭套 想問一下你們都在哪裡買的? 然後有推薦哪個牌子的PS4蘑菇頭套嗎 以舒適性為主,最好戴上去用起來沒感覺![[問題] 求推薦PS4手把的蘑菇頭套 [問題] 求推薦PS4手把的蘑菇頭套](https://i.meee.com.tw/E72PgFL.png)
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Re: [閒聊] OP.GG:最熱門造型 Top 100看到IG 凱莎,突然想到世界賽也辦這麼多次 之後戰棋有沒有機會來個以冠軍隊伍造型角色為主題賽季 TPA、SKT、SSW、IG、EDG等等這些來組成羈絆 用lol明星隊伍來帶動戰棋聲量,雙方都有互益,有沒有搞頭 --26
[閒聊] 3D模型/公仔 數位化有沒有搞頭剛剛板上看到一篇軟櫃慘案,再加上最近AI生成模型圖很流行 突然想到如果也把模型數位化有沒有搞頭 簡單說就是把實體3D公仔,建模成數位3D模型 這樣電子書有的優點全都有,不用擔心實體空間、放久模型材質與保養問題 然後透過電腦應用程式,去存放你所購買全部公仔![[閒聊] 3D模型/公仔 數位化有沒有搞頭 [閒聊] 3D模型/公仔 數位化有沒有搞頭](https://i.imgur.com/3mRQM7Xb.jpeg)
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[閒聊] 黑夜君臨 其實是刀劍神域吧黑夜君臨是不是就是法環版本的刀劍神域 每天最前線的攻略組都有傳來不同新情報~很刺激XD 以下爲最前線戰況報導(時間不準確,僅供參考) 【開服第一週】 1. 跑圖迷路我是誰、我在哪、隊友在哪、據點頭目到底在哪?23
[閒聊] 拼刀是近期動作遊戲的新系統嗎先說我就菜,只有魂系遊戲玩得比較多,其他類型遊戲不熟 近期玩的動作遊戲發現多了一個拼刀機制 明末的雙刀抗衡,絲之歌的拼刀 和隻狼的格擋不同,拼刀是用攻擊鍵去抵銷敵人的攻擊 覺得體驗滿新奇的,比起在那邊立回翻滾躲招,拼刀更加讓人感到正面對拼的刺激感![[閒聊] 拼刀是近期動作遊戲的新系統嗎 [閒聊] 拼刀是近期動作遊戲的新系統嗎](https://i.ytimg.com/vi/u_KsORyvxWM/oar2.jpg?sqp=-oaymwEkCJUDENAFSFqQAgHyq4qpAxMIARUAAAAAJQAAyEI9AICi...)
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[閒聊] 有哪些遊戲的關卡設計優秀到不用看地圖這幾天在玩絲之歌,以前沒玩過類惡魔城,整體滿好玩的 無論是探索或戰鬥方面,玩起來都很像橫向卷軸版的黑暗靈魂 唯一比較可惜的就是,跑圖時要一直開地圖看路,一直打斷遊戲節奏不太舒服 但想想我玩黑暗靈魂、血源、法環時,即使遊戲沒地圖也沒問題,大腦可以完全建構出地 圖來13
Re: [絲之歌] 小徑門口的小王是要告訴玩家先別走這裡原來這隻要拿衝刺才會來打嗎... 原文留言沒看到有人跟我一樣打法,來分享一下很簡單 這隻王就三招:鑽地、往前劈兩下、跳劈 這隻就難在當它往前劈兩下時,你人會往後閃,但他如果出招是跳劈就會閃不開 但死幾次以後就發現,他鑽地過來的時候,只要你人不要拉遠,距離保持在他面前96
[閒聊] 今年GOTY競爭算強年還是弱年今年滿有趣的,沒幾家傳統意義上的3A大廠來競爭 相比之下反而2A廠商和獨立遊戲聲勢比較浩大 那你們認為今年GOTY競爭算是強年還是弱年呢 【3A組】 魔物獵人荒野 > 殞落![[閒聊] 今年GOTY競爭算強年還是弱年 [閒聊] 今年GOTY競爭算強年還是弱年](https://i.meee.com.tw/RrAmilm.png)
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[鬼滅] 還有哪些呼吸 可以只學一之型善逸只靠霹靂一閃一招就打到結局 那還有哪些呼吸也適合只學一招,強度就足夠了 怕你們忘記以下複習招式 日呼 圓舞:圓弧線斬擊 炎呼 不知火:衝刺斬擊17
Re: [閒聊] 所以到底什麼是魂類/類魂遊戲很多人只抓到一點要素就說是類魂 難度高>類魂! 看到體力條>類魂! 翻滾砍一刀>類魂! 只能說碰到這種情況,我都不會刻意去提醒 我自己覺得「正統」的魂系/類魂,以下要素全不可分割 1. 簡單操作(翻滾、輕攻擊、重攻擊),沒有連段等複雜操作77
[閒聊] 空洞騎士 操作選擇 手把vs鍵盤這幾天絲之歌直接把steam平台卡爛 突然有點好奇想試試看一代 那麼問題來了,你們推薦操作選手把還是鍵盤? 我自己是家機玩慣了習慣用手把,但好像有人說鍵盤比較簡單 所以手把vs鍵盤 都幾?22
[心得] 死亡擱淺2 食之無味棄之可惜的續作以下有雷,在意請跳過 死亡擱淺的優點我想大家都知道了 『孤獨感的送貨、基建的快樂、風景與音樂播放器、小島式懸疑世界觀』 這邊我就不再花篇幅敘述,不過還是額外提一下,二代最驚喜的部分 目前PS5世代最好的畫面、宛如真人般的建模與細微表情、跟一代相比超絕大進化的界面13
[心得] 柚子社新作 體驗版心得ライムライト・レモネードジャム 標題塞不下放開頭 期待柚子社新作很久了,體驗版一出就花兩天時間破完 目前沒看到奇幻元素,算是很正經在講述新人組樂團的過程 這次劇情依然保持廢萌日常風格,對劇本最好不要抱太大期待 不過這對我影響不大,柚子社一直以來吸引我的都是優秀的女角人設17
[閒聊] 魂系遊戲是不是比較不討喜每次只要有新遊戲PV釋出,只要戰鬥看起來像魂系翻滾、非連段的普攻戰鬥、體力條 底下留言滿常會出現「又是魂系(類魂)」 我是覺得滿奇怪的,即使是我自己不喜歡的遊戲類型 但通常我也不會在新遊戲宣傳底下,抱怨怎麼又是「射擊遊戲」、「打牌肉鴿」、「類銀 河戰士」、「課金抽卡手遊」26
[閒聊] 遊戲王 羽蛾當初是不是丟錯牌了無論是決鬥者王國還是戰鬥城市篇,就算遊戲有拿到新卡強化(神之卡) 但最後決定戰況的通常還是黑魔導體系的卡 如果羽蛾當初是丟掉黑魔導,而不是黑暗大法師 遊戲的卡幾乎是靠魔法使族作連動 失去黑魔導的話,牌組運作系統是不是就半殘了36
[閒聊] 羽蛾丟掉黑暗大法師 是不是在幫遊戲雖然小時候看動畫羽蛾丟掉黑暗大法師,超不爽的~這是什麼雞掰人 但仔細想想,除非你場場神抽黑暗大法師,或是把牌組特化成抽濾 不然純靠賽用黑暗大法師,40張牌組裡面塞五張廢件超卡手的啦 所以羽蛾其實是不是真愛,要是當初沒有在船上強行幫遊戲丟掉黑暗大法師 遊戲根本不可能在決鬥者王國和戰鬥城市篇走那麼遠吧56
[閒聊] 死亡擱淺2 推薦什麼時候開始蓋基建目前進度玩到第七章圓艙 剛到為母節點焦油人就跟我說船壞了,要我到F2南邊配送中心領材料回來 一打開地圖看了一下位置,幹大事不妙 超遠的啦~幾乎是從澳洲的最右端走回最左端的距離 中間還要跋山涉水繞過心人實驗室,我要崩潰了47
[閒聊] 遊戲為什麼那麼喜歡黑魔導女孩為什麼劇中遊戲那麼喜歡召喚黑魔導女孩 首先這張卡以六星卡來說,攻擊力只有2000,都快要被一些四星白板卡1900超過 再來黑魔導女孩能力也沒什麼特別,觸發條件嚴格,觸發後的攻擊上升也可有可無 我記得動畫也沒出能和黑魔導女孩,有連動的專屬魔法陷阱卡做搭配 以遊戲的牌組來說,六星卡明明有更優秀的惡魔召喚和基爾法2
[選購] 27吋2K 遊戲螢幕選擇問題一:購買新款LCD預算金額(預算金額請填範圍值)? 回答一:20000內 問題二:購買新款LCD理想尺寸(請填寫理想尺寸範圍)? 回答二:27吋2K 問題三:看過置底文後心儀的螢幕型號(請填寫廠牌跟正確型號)?
[選購] 27吋2K遊戲螢幕 求推薦問題一:購買新款LCD預算金額(預算金額請填範圍值)? 回答一:20000內 問題二:購買新款LCD理想尺寸(請填寫理想尺寸範圍)? 回答二:27吋2K 問題三:看過置底文後心儀的螢幕型號(請填寫廠牌跟正確型號)?25
[閒聊] 善逸會不會也是學錯呼吸純TV動畫黨 還沒看無限城劇場版 善逸只會一招雷之呼吸,雖然中後期把同一招玩出變化型很秀 但會不會善逸其實跟炭治郎一樣,初學的時候就選錯系統 導致善逸雷之呼吸除了第一型,其他都無法精通 如果給善逸第二次機會,選擇自己適合的系統,是不能就能學會其他型招式62
[閒聊] 為什麼魔物會怕 但寶可夢卻不會無論是魔物獵人還是寶可夢系列 這兩家基本上都屬於市場上沒競品 所以本傳做再爛銷量也是隨便賣,畢竟你也沒其他選擇 像是寶可夢歷年也是被噴的一大堆 默劇角色不配音、寶可夢數量被閹割、劍盾劇情糟糕、珍鑽重製二頭身、朱紫優化慘烈+48
[閒聊] 哪款遊戲會讓你感覺「來都來了」有些遊戲發售前讓你很期待 但上市後開始遊玩,卻覺得好像跟想像中有落差 這時候就會產生一種心態「來都來了」,還是繼續把遊戲破完比較甘心 以下是近期體驗 龍族教義2:57
Re: [心得] 《明末:淵虛之羽》上市前評測剛玩開頭心得,簡略分享一些我不舒服的點,不會講太深入 如果光是這些你就不能接受,最好在觀望看看決定要不要入手 1. 畫面沒多好甚至可以說是糊,然後這樣還會卡,優化出很大問題 2. 打擊感很糟糕,以類魂水準來說,完全比不上P謊和卡贊,我覺得可能連魂1都比明末 好==![Re: [心得] 《明末:淵虛之羽》上市前評測 Re: [心得] 《明末:淵虛之羽》上市前評測](https://i.imgur.com/kHyNMC9b.jpeg)
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[閒聊] 亞圖姆湊齊神之卡 海馬還會找他打牌嗎次元的黑暗面知道,海馬根本忘不了亞圖姆 認為遊戲打贏就落跑,所以電影版後面甚至看到海馬追到冥界去打牌 但要是亞圖姆沒有回冥界當法老,人家可是湊齊三張神之卡的男人耶 海馬有什麼自信可以打贏他,一直把對方當作勁敵是不是怪怪的 --23
[閒聊] 黑夜君臨 是不是沒有基本教義派一般魂系剛上市時期,都會有兩派進行爭執 一派是用好用滿,只要能通關都是好手段 另一派是基本教義派,主要是禁戰技、法術或遠程外鄉人手段,主打一個跟boss打個翻滾 立回體驗 當然基本教義派還有其他分支,像是禁武器強化、1等通關、禁翻滾盾反,但這不在本篇49
[情報] P的謊言 全球銷量破300萬類魂動作遊戲P的謊言(Lies of P)全球銷量已正式突破300萬份,發行商NEOWIZ與 開發商Round8 Studio聯合公布了這一成績。 這款遊戲於2023年9月19日正式推出,覆蓋PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4 、Xbox One、PC以及Mac等多個平台。發售不到一個月,銷量便突破100萬份,其中超過九 成來自韓國以外市場。若計入通過Game Pass等訂閱服務體驗遊戲的玩家,在短短五個月34
[法環] 黑夜君臨和黃金樹幽影 評價為何如此不同一個是手下弟子石崎練功作,一個是英高本人掛總監 明明這兩款缺點幾乎相同,都是集中在獎勵部分不好 黑夜是肉割要素幾乎沒有,通關獎勵遺物也不是很吸引人,很難感受到局外角色成長 黃金樹幽影則是地圖回饋很差,充斥低等鍛造石和鈴蘭 (但DLC新增的武器戰技法術數量,其實還是遠遠屌打其他同類型遊戲,卻被批的很慘==![[法環] 黑夜君臨和黃金樹幽影 評價為何如此不同 [法環] 黑夜君臨和黃金樹幽影 評價為何如此不同](https://i.meee.com.tw/rL9cHBv.png)
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[閒聊] 咒術硝子是不是感情看得特別淡發現硝子這角色真的很有意思,當好友夏油決定走上不同道路時 第一反應居然只是笑笑帶過,回應的不是憤怒、懊悔、反駁 或是像火影鳴人一樣我一定要把佐助帶回正道 雖然不是說硝子沒感情,只是不會刻意當面表達出來 感覺比較像是課題分離處理的很好3
[閒聊] 法環和黑夜 能成為素材永動機嗎目前看起來黑夜本傳只打算拿法環本傳素材 黑夜DLC才會拿黃金樹幽影樹的素材加入 突然想到如果也把黑夜逆輸出到法環,追加一個法環DLC 內容是黑夜的各職業防具與武器,畢竟這次人設真的太香了,防具外觀有夠好看 再開一個競技場再戰BOSS模式,裡面可以挑戰最新的黑夜王和黑魂老面孔80
[心得] 艾爾登法環 黑夜君臨 評測心得有點意外,昨晚黑夜媒體評測出了,但這個板居然沒人在討論 我來幫大家整理一下,昨晚我看評測說的心得整理 優點: - PC優化不錯穩定60幀,網路連線有大幅改善,如果中途斷線可以重連回遊戲。 - 遊戲配樂依然好的令人難以置信,關於這點沒有太多可說,只是他們又再次成功了。![[心得] 艾爾登法環 黑夜君臨 評測心得 [心得] 艾爾登法環 黑夜君臨 評測心得](https://i.imgur.com/JmSAy6rb.png)
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[閒聊] 這隻是迪士尼什麼角色?有人知道米奇左邊那位是什麼角色嗎 唯一比較像的是高飛,但那臉和鼻子明顯就不是,感覺比較像馬臉 查了網路米奇成員,也沒看到比較類似形象的角色 --![[閒聊] 這隻是迪士尼什麼角色? [閒聊] 這隻是迪士尼什麼角色?](https://i.meee.com.tw/oCE0rR2.jpg)
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[閒聊] 好玩的單打回合制還有哪些?想想印象中玩過的回合制好像都是多人組隊居多 比較有名的光與影、persona系列、暗喻幻想 戰棋的話則是XCOM、百日戰記 但發現自己好像比較喜歡玩單打,像是寶可夢 一方面是不用考慮太多東西![[閒聊] 好玩的單打回合制還有哪些? [閒聊] 好玩的單打回合制還有哪些?](https://i.ytimg.com/vi/XRhSNwM94yo/maxresdefault.jpg)
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Re: [討論] 法環黑夜君臨 發售前夕目前這樣很微妙☹我覺得黑夜只要做到一點,這款再怎麼樣也都不會太差 那就是像魔物獵人持續更新魔物一樣 想想可以把各系列的魂系boss放到黑夜回味,聽起來就很令人興奮 或是FS社有什麼想實驗boss機制,也能把黑夜當作實驗場讓玩家先行測試 總之只要能持續更新boss,這款再怎麼差也能當作隻狼的連戰boss rush8
[閒聊] 這次法環的黑夜君臨 會是什麼漢堡?當初法環剛上市靠著大量內容,加上台灣區只賣1290 被玩家與其他遊戲商法做對比,被稱讚為超大份量漢堡 結果沒想到過兩年後,同一家公司端出的黑夜君臨 上市前被擔心遊戲性與內容量堪憂![[閒聊] 這次法環的黑夜君臨 會是什麼漢堡? [閒聊] 這次法環的黑夜君臨 會是什麼漢堡?](https://i.imgur.com/RHsKHhMb.png)
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[閒聊] 不能只有我看錯臉書上滑到手遊廣告,避免懷疑業配該碼的都碼掉了 想說第一眼也太怪了,又是什麼天才AI生圖 只好再看一眼確定我沒看錯 我很確定那是葫蘆…大家都沒看錯對吧...![[閒聊] 不能只有我看錯 [閒聊] 不能只有我看錯](https://i.imgur.com/J5CH51Ib.png)
[閒聊] 黑夜君臨是不是很可惜 沒有做成塔科夫從當初發表黑夜宣傳,我就想起以前一篇報導說 英高對逃離塔科夫很有興趣,並且一直在研究多人遊戲的元素靈感 如果黑夜今天不做成趕火車的共鬥打王 改成像塔科夫這種撤退玩法會不會才是標準答案 1. 可以單人遊玩,不再綁定隊友出擊41
[心得] 第一狂戰士:卡贊 Demo 頭一小時心得先說結論,如果喜歡魂系回合式戰鬥、笨重手感的醍醐味 我覺得可以買,上手以後打起來滿爽的 以下想到什麼打什麼,不特別排版 1. 角色機體像黑魂,手感看個人感受 我自己覺得不算好,但也不算差12
Re: [討論] 赤燭:台灣沒那個屁股做3A好,不做3A 那台灣有沒有能力做個黑暗靈魂或P謊出來 這兩款應該不算3A吧 但我覺得比市面上大部分空有畫面的3A好玩多了 --![Re: [討論] 赤燭:台灣沒那個屁股做3A Re: [討論] 赤燭:台灣沒那個屁股做3A](https://i.imgur.com/Lf41qeMb.jpg)
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Re: [快報] しもばしら工房新作剛好女角人設戳中性癖,就來試試看板上好評的鯊魚社 靠破破的日文,把體驗版能硬A的部分都破了 剩下四個毫無頭緒,想問一下這四個 要去哪裡接任務,和做什麼事情?![Re: [快報] しもばしら工房新作 Re: [快報] しもばしら工房新作](https://i.imgur.com/EjhJd2kb.png)
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[閒聊] 有人知道黑絲這條是叫什麼嗎通常一部作品有黑絲,我最愛的一定是那位角色 像是點兔千夜、SSSS夢芽、不起眼學姐 有時候會看到黑絲上有一圈,實在有夠香 有沒有像絕對領域一樣,有專業名稱![[閒聊] 有人知道黑絲這條是叫什麼嗎 [閒聊] 有人知道黑絲這條是叫什麼嗎](https://i.imgur.com/9QkQC6bb.jpeg)
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[閒聊] 偽娘是最後的淨土嗎明明科技越來越進步,遊戲畫質越堆越高 歐美廠的女角審美觀卻越來越奇怪 一般來說偽娘就是先畫個可愛的妹子 然後再跟你說他的是男的讓你雞雞錯亂 如果偽娘還是黑肥醜或中性打扮,那就只是個單純醜男而已19
[閒聊] 大家足控程度能接受到哪看到吐司事件就想好奇問問,大家足控程度能接受到哪 實際上三次元不是每個人手指和腳趾都是好看的那種 我看過大部分人都是偏醜居多,有一次看到企鵝妹實況露出手指差點嚇到 尤其現代女性又常穿高跟鞋,腳趾形狀都會變滿畸形 我自己只能接受二次元的範圍,二次元作畫才會把腳趾形狀畫的很完美![[閒聊] 大家足控程度能接受到哪 [閒聊] 大家足控程度能接受到哪](https://iili.io/2dNoyBV.jpg)
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[閒聊] D4資料片 真的有媒體吹的85分嗎可能有劇情雷,在意請迴避 目前看專板玩家心得說,只能當作解鎖新職業 資料片賣一個黑猴價,還把劇情拆成好幾份 甚至連尾王墨菲和暗黑都沒得打 本片劇情就爛到笑了,柱子殺人、涅瑞爾有自信可以靠自己封印10
[閒聊] 遊戲王 有發生過現實版古魯斯事件嗎記得無印時期,台灣夜市和書店賣滿多中文的盜版卡 但是品質一看就知道是盜版,右下角也沒有正版的雷射貼紙 基本上只能在家自爽,出去沒同學會跟你打 可是在遊戲王的劇情中,古魯斯集團印了一堆盜版蕾亞卡 居然可以騙過海馬集團的決鬥盤電子認證和正版玩家打![[閒聊] 遊戲王 有發生過現實版古魯斯事件嗎 [閒聊] 遊戲王 有發生過現實版古魯斯事件嗎](https://img.youtube.com/vi/JcIhZzeDYgA/mqdefault.jpg)
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Re: [新聞] 美國加州規範需告知沒真正擁有數位版遊戲基本上實體版最大優勢也只有二手販賣 如果不考慮多周目遊玩,不玩的實體版累積下來很可觀 超佔書櫃位置,不如買數位版省事多 至於文中談到使用權,我覺得也只差在 數位:平台倒了沒得用(Steam)17
[閒聊] 薩爾達智慧 注視按鍵問題其實玩曠野和王淚的時候,就有這個疑問了 這次碰到智慧又再度想起這個問題 一般玩過的遊戲(魂系、魔物)都是把鎖定擺在R3 可是薩爾達系列都是在ZL,然後還要持續按壓才會保持鎖定 不太懂為什麼不放在R3按壓一次,解放一根手指頭操作不好嗎15
Re: [問題] 黑魂3值得買嗎?看你的敘述我是不推薦 如果你是那種一直以來有聽過魂系,但聽到難度就被勸退的玩家 什麼樣的情況我會推薦你玩魂3 通常都是先在法環成功建立自信後,想往回玩舊作挑戰自己的人才適合 如果你依然抱著想逃課的心態,不注重玩家自身學習成長就不太適合6
Re: [MyGO] 日本網友對母雞卡的喜惡投票看完買狗和母雞卡的喜惡投票,真是大為震驚 原來日本人是這樣想的嗎,我是完全不懂欸 雖然幾乎都是精障不會好好講話 但各種不同cp組合互動很可愛,這部分加了超多分 非要說一個頂多也只有爽世,情緒勒索很不ok![Re: [MyGO] 日本網友對母雞卡的喜惡投票 Re: [MyGO] 日本網友對母雞卡的喜惡投票](https://i.imgur.com/mSjdkTob.png)
Re: [問題] 最近有比較頂的非肉鴿2D橫向嗎?問一個跟樓主相反的類銀河 不要空洞和九日那種要魂系技術類 有沒有像楓之谷或神之天平,那種可以養成升級虐怪的2D橫向 最好地圖再有魂ㄧ那種四處連接的味道 --6
[問卦] 有沒有台北大安區 基地台掛掉的八卦目前網路、室內電話全掛掉 連手機也打不了向中華電信客服確認 有沒有大安區 基地台掛掉的八卦 --1
[俄語] 只出現在凸面鏡的有希 大家還會喜歡嗎雖然大家都覺得有希救了這部作品,白毛可以蛋雕了 覺得宅宅個性的妹子超可愛 但是真正的宅宅可能顏值沒這麼高,也不太花時間注重打扮和化妝 如果今天有希變成『凸面鏡限定期間』才能出現的SSR角色![[俄語] 只出現在凸面鏡的有希 大家還會喜歡嗎 [俄語] 只出現在凸面鏡的有希 大家還會喜歡嗎](https://i.imgur.com/SVa2ZgTb.png)
Re: [自由] 年輕人偏愛日韓手遊,3A製作風險高實際上我覺得跟什麼故事和IP根本沒關係 玩家在意的就只有好不好玩,這麼單純的問題 跟偏愛日韓手遊完全沒關係吧 只要你遊戲性足夠、畫面漂亮有過門檻 就算是你不感興趣的IP,也有可能讓你主動好奇,吸引你想玩玩看