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[閒聊] 玩劍星最常遇到的死法前幾天也白金了,回顧一下自己最常死掉的地方。 1. 砲塔:有時候忽然就被瞄準,一個緊張就急了連打O,然後就會被射爛,不然這其實可 以精準閃避躲掉,但一次好幾管對著你,攻擊又有時間差的時候,手真的會抖。 2. 雷射:碰到就即死的那種,惡靈古堡關常常出現,還有軌道電梯裡有個小房間,為了 拿服裝至少被電死10次以上...49
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有拆成3部曲是一回事,我更覺得被RE勸退的人占多數,比起看分析師算出來的銷售量,不 如看點更實際的數據。 這是RE最後一章的通關率,PS4版已經過了4年,就35%而已,而且會員還送過免錢的,反 過來看FF16。12
[閒聊] 少女的深淵 172 偶像黨慎入偶像凪的回憶篇最終話,這漫畫沒有最慘只有更慘,以下有雷,注意。 簡單來說接續上一話,鬼畜舅舅把凪雙親的死都賴到她頭上,把人弄崩之後又洗腦,接著 帶到東京一起生活。 至於過著怎樣的日子我想大家多少都有點心理準備了,雖然沒像夕子一樣直接畫出來,不 過……3
Re: [閒聊] P3R的本體是片尾曲嗎? 好頂欸2015年演場會的キミの記憶確實是最頂的,編曲加入小提琴跟薩氏管,最後一段副歌後的 arrange美到不行,聽幾次高潮幾次。 既然你遊戲破關了,我推薦你可以去看個電影,那劇情改得也不錯,裡面也有幾首新歌( 原歌手:川村ゆみ)特別推薦「僕の証」用主角視點寫的歌詞,完全是回應「キミの記憶 」的answer song。19
[心得] 劍星體驗版齁勝欸剛打完本篇跟追加的BOSS挑戰,覺得有點難但又很爽,雖然贏了但是打得很醜,一開始也 跟大家的感想一樣,認為隔擋時機是不是怪怪的? BOSS挑戰那個紅光4連槌一直擋不好, 直到我看了這影片。 確認是真的可以辦到之後,又回去試了幾場後終於成功了,後來也知道問題出在哪邊。22
[閒聊] 原來FF7RB破關後會收到官方的感謝信剛剛發現的,標題是「XXX,恭喜您!快來回顧您在《FINAL FANTASY VII REBIRTH》的旅 程」 (XXX是用戶名) 點進去之後還以為會送我甚麼禮物,結果居然是 原來是叫我打白金,查德里是吧,我遊戲已經刪掉在玩人龍了,還是改天再說。爆
Re: [閒聊] FF7RB沒法讓我廢寢忘食一直玩的原因看了大家的留言跟其他人的感想,加上我這2天改變玩法後,有比較釋懷了,得到一個結 論就是,這次的FF7RB沒有不好,單純是我的玩法對不到他的電波。 我很喜歡玩JRPG,而且首輪一定都normal以上開局,因為希望可以完整體驗這個遊戲的全 部,只要你做的有趣,我不怕你戰鬥難上手或養成系統複雜,打不贏BOSS就是我菜,要練 功要農裝備我也沒第2句話,我認為這都是身為一款RPG有趣的要素。爆
[閒聊] FF7 RB 第幾章開始才會比較好玩啦昨天剛進第7章,老實說已經開始有點燥了,我甚至覺得前一代Remake還比較好玩,有好 多小地方很不便民,尤其我剛破完體驗很好的Relink和P3R= = 首先就是傳送的問題,支線任務完成後不能直接飛到委託人面前我就認了,城鎮這麼大你 就不能多設幾個點嗎,海灘那張圖我還要再多一個動作去找強尼才讓我傳,傳過去還要聽 他廢話2句才能動是在?4
Re: [閒聊] 有什麼競技遊戲是輸了駡對方太菜的?競技遊戲多少都會有這種情況發生,也就是所謂的「高風險高報酬」的行動。 正常來說,你玩得越熟練就越會必開這種行為,尤其是處於優勢或平局時,根本沒必要這 樣賭,但偶而就是會遇到那種實力不差,可是會做出一些莫名其妙的事,導致自己被坑了 一波。 我印象很深的是之前在玩單打朱紫RANK的時候,段位大概在高級球快升大師的區間,遇到爆
[情報] 快打6平衡打擊來了官方日文 20240227 補個縮網址17
Re: [閒聊]為何Atlus這次完全版引發玩家不滿聲浪?哪有這麼嚴重阿 無印P5當時我跟另外3跟朋友也都破關過,R版出來一樣各自買一片都打到白金,玩的不亦 樂乎,P3R也都衝首發買好買滿。 但這次真女五我就沒打算買單,當初就覺得沒有很好玩,只跑了一輪一個結局,今天Atlu s就算是改用DLC升級的方式也吸引不到我。59
[閒聊] 日廠今年也太猛了吧從帕魯破千萬開始,鐵拳8、人中之龍8、GBF Relink、女神異聞錄3 Reload通通破百萬。 之後還有卡普空的龍族教義2、SE的FF7 Rebirth,寶可夢日也在2月27,搞不好黑白重製 也在今年發售。 無敵的吧 --12
[閒聊] 人龍的江湖寶貝怎就沒人喊抄襲?擺明從名字就開始抄了,有圖鑑、有博士、回合制、屬性相剋、還能進化 是外表不可愛就變成致敬了嗎? 反觀帕魯只是幻獸外表像而已,遊玩方式差了十萬八千里,這也能被栽贓!? --4
[閒聊] 好懷念封神2這款遊戲剛看居然倒掉了QQ,這大概是15年前我國中在玩的遊戲,現在回想起來還是有很多有趣的 要素。 每個職業都有自己專屬的神仙,好像每升10等可以去取新的一隻,要到地圖上找神廟解任 務,神仙等級升起來也有自己的故事可以看。 戰鬥也挺好玩的,除了玩家自己之外還能帶一隻戰寵,我還記得一開始會送一隻綠皮怪XD25
[閒聊] 給玩家自訂按鍵有很困難嗎?1. 直接鎖死,只能用他預設的那套玩 前陣子載了PS5的惡魔靈魂,結果完全不給改,氣到直接刪掉。 2. 準備好幾種Type讓你挑 最近就FF16,一開始的TypeA就還行了,但其中幾個鍵我想微調但沒辦法,其他Type又不 喜歡,最後也是妥協。爆
[閒聊] Steam上看過最長的評論昨天晚上看到這個快笑死,我畫面縮放到最小25%,結果螢幕還是放不下,要分2次截圖XD 有個日本玩家氣到在GBVSR的評論留了一篇作文,我用word看字數居然有6785。 大致上就在罵2B、貝熊參戰,要噴2B的心情我還能理解,但貝熊完全就是牽拖私人恩怨= =7
[閒聊] 突破最後之歌的玩家意外的多沒事翻獎盃看看以前都玩了些什麼怪片,結果滑到這個忽然心頭一陣,滿腦子浮現不好的 回憶... 戰戰兢兢的點開D結局獎盃,沒想到獲取率居然超過10%,那個惡名昭彰的整人鬼畜節奏遊 戲居然有這麼玩家願意破關?!5
[心得] PS5版的GBVSR延遲有點嚴重昨天PC版發售後,我載了免費版試玩了一下,整個感覺都不一樣,體感輸入延遲可能差了 有2倍,我買豪華版提前3天玩,結果太習慣PS5版,PC版上連段全部打不出來,真的完全 不一樣的東西= = 除非你要本家的特典,不然買PC版體驗可能好一點,或是用PS5玩PS4版,有同志說這樣延 遲也會小一點,另外這遊戲有免費版的,建議買之前可以先載來去練習模式動動看。79
[閒聊] 兼一的拳聖 風評有那麼差喔?就那個一影九拳的緒方一神斎拉 首先田中的悲劇,御堂是抱著什麼心態跟拳聖打的沒有描寫,只知道輸了被打死,然後女 兒看到想報仇,一開始也有勸對方住手,結果不聽被反殺,拳聖當下並不知道她有懷孕, 事後就到山上閉關懺悔一陣子。 然後很多人說他拿弟子當實驗品很過分,但這明明是雙方都同意的阿,他提倡的「武術平66
Re: [閒聊] 所以GBF玩家到底是在氣什麼?從頭到尾都在不爽GBF官方啊? 一堆人聽到Holo就高潮,不知道在急著護航什麼,我前一篇就說了你要跟誰合作根本都沒 差,問題是你在一年一度的FES搞一個毫無相關的IP進來。 進來聊聊天也就算了,還賣周邊、上Live是在搞哪齣? 我就舉個例子拉,你今天買票去看 holo的FES,結果中間給你客串一首MYGO!!!!!春日影,還混邦邦的周邊一起賣,不會覺得77
Re: [閒聊] GBF FES惹議其實跟Holo合作根本沒差,問題是FES給的節目太扯,退一百步來說,情報放送或談話性 質的那種就算了,甚至你遊戲要出角色都行,但連live都能上就噁心到人了,甚至還有專 屬周邊混一起賣。 人家三麗鷗好歹愚人節就先合作過一次了,而且周邊都是跟GBF的本家角色一起出現,終 究是扮演一個配角的任務,走一個襯托主角的路線。19
Re: [問題] KOF XV轉SF6會不會很不適應?我也是從別的格鬥遊戲換過去玩,快打系列初體驗,而且剛好昨天才買,之前主要都玩AR C那邊的(DBFZ、GBVS、GGST) 他們系統差異有點大,光攻擊就有6種鍵我腦子轉不過來,於是改選現代模式,然後預設 按鍵也超不習慣所以也有自己微調過。 後來到練習模式摸了快2小時順便選角色,結果倩咪用起來的感覺最順手,其次是路克,43
[心得] 破曉傳奇DLC通關感想(無雷)看板上都沒有心得,我來稍微分享一下,normal難度+全獎盃差不多20小時跟製作人說得 差不多。 戰鬥 和本篇一模一樣,沒有追加新招式之類的,而且技能盤會被重置一部分,我打完後是剛好 能全點滿(含DLC的稱號),然後怪物有多一些新種類、新BOSS。17
[心得] 女神異聞錄5 戰略版 通關感想(無雷)normal模式,全支線、全award、語音都聽大約30小時左右,DLC番外篇還沒玩,白金獎盃 目測不難取得,不過可能有幾項需要農。 首先遊戲的難易度以ATLUS來說偏簡單,基本上不要太狂都不會輸,甚至連HP、SP都不太 會缺,award的條件也不刁,頂多有些陷阱、機關初見時會被搞到,其他大部分都一次通 過。3
[閒聊] 幹嘛不給手遊主角一個形象阿什麼老師、指揮官等等一大堆 難道畫個帥哥或美女會有人不能接受嗎? 二創、薄本大家也好統一 每次看到用路人臉就怪怪的= = --38
[閒聊] 關於GBF這次的武器nerf先上人權 這次CY被說輸不起也無可厚非,時機點實在是太難看,這東西要砍早該砍了,而不是新高 難被攻略完才動刀,因為目前最佳解就是全屬性多少都會放個2~5把進去,比起轉蛋武器5
Re: [閒聊] 死亡筆記本只寫心臟病很難被抓吧月也只有一開始殺假L腦衝而已,這階段了不起只是位置被鎖定在日本關東罷了,後續他 如果乖乖維持別亂搞,L八成也抓不到他。 問題是月跟L的個性就都不服輸,所以月被L嗆完之後,他目標就改成「把L找出來並且幹 掉」,看他到處拿犯人做實驗順便嘲諷就知道,死前行動、死亡時間、警方消息洩漏等等 ,花式送線索給L,如果只是不想被抓,根本沒必要這樣搞。爆
[閒聊] 寶可夢大賽出了一隻奇蹟鍬農炮蟲昨天由日本Crazy Raccoon舉辦的「第1屆 Crazy Raccoon Cup Pok幦on Scarlet and Vio let」其中一位參賽者「だるまいずごっど」打出了一場名留青史的比賽... 首先這場大賽的規則比較特別,選手們必須在4天的時間內,從頭開始玩到破關,必須把 自己當成小智,總共只能抓8隻寶可夢且不能放生還要取綽號,也禁止使用任何會影響寶 可夢素質的道具(努力值的藥、個性薄荷、特性膠囊等),600族限定一隻,悖論種、傳說20
[閒聊] 噬謊者 空氣撲克篇真的有料欸連假期間無聊一口氣追完,最喜歡空氣撲克篇,比以下犯上的丟手帕還過癮,各種伏筆連 環炸,鬥智有,心理戰更是一絕,而且貘哥哥感覺在這篇畫風特別帥XD。 先不說在水中打撲克賭空氣就已經很潮了,中途揭曉排型算法又被震撼一次,雙重意義上 的「空氣」,巧妙的把2邊結合再一起。 貘哥看到梶的手掌瞬間領悟撲克的法則,甚至刻出來給拉羅知道,強迫一起思考,盡可能21
[情報] PS Plus 新福利 免費看電影!?PlayStation Plus 新福利 免費看電影?! 來源:PlayStation.Blog(英文) 以下用ChatGPT翻譯,並抓一些重點節錄 原Bravia Core應用程式,明年將被重新命名為Sony Pictures Core,從今天開始,將在P32
[心得] 伊蘇X 通關感想(無雷)normal難度,約42小時,除了人物筆記之外,其他都全開,有玩過樹海、8、9,不確定能 不能一輪白金,總之我是預計打2輪。 首先說說缺點 1. 初期的海上探索 這代可以開著船到處跑,但剛開始的性能爛到哭,主要是移動的速度太過緩慢,搭上順風5
[閒聊] 膽小鬼蒙布朗 原來歌詞這麼勁爆有點無聊所以找VOCALOID的歌來聽,忽然翻到這首10年以上的神曲,大概是我國中還高中 的時期了,現在聽還是覺得很棒。 然後心血來潮跑去找歌詞,說來慚愧,以前到現在從來沒看過,結果一看不得了,這根本 是在寫墮胎的故事啊靠北,最後一段甚至直接做愛了。 以前小時候不懂事,光聽曲調還以為是啥開心的歌,實際上有夠沉重,怎老是給GUMI唱這36
[閒聊] 地獄樂漫畫 好看欸(雷)又到了古戰場期間,配漫畫最對味,這次朋友推薦地獄樂,目前已完結,因為太好看了假 日就直接追到完,還有點意猶未盡,以下是幾個我個人比較中意的點。 1. 畫風漂亮 這可能因人而異,但我覺得男的帥女的也美,看得很舒服,偶而還會有些福利畫面。 2. 節奏很好33
[閒聊] 當年L輸給夜神月有燒起來嗎?一樣是作品中人氣最高的角色+戰力頂點,三番兩次把月逼到絕境,可惜最後還是敵不過 月的詭計,巧妙運用雷姆對海砂的感情,一招借刀殺人,直接送3個最礙事的傢伙下去。 後續的N、M完全不被月看在眼裡,最後還在倉庫那邊心理OS,N這死屁孩差L一大截,連點 皮毛都沒學好,結果千算萬算沒算到豬隊友魅上、人體影印機傑邦尼XD 所以當年發L便當有燒起來嗎?1
Re: [寶可夢]地平線22 這才是神獸該有的樣子吧特別的寶可夢就2個分類而已 「幻之寶可夢」 「傳說寶可夢」 「幻之寶可夢」就是一般你正常玩也抓不到的,種族值通常是6項都100的小可愛,例如夢 幻、雪拉比、基拉祈這種都是,只能靠官方配信或是活動贈送。22
[情報] 破曉傳奇DLC製作人訪談(雷)*注意! 含有本篇雷,請破關後看。 *注意! 含有本篇雷,請破關後看。 *注意! 含有本篇雷,請破關後看。 訪談來源Fami通46
[情報] 破曉傳奇DLC官方Q&A日本官網連結 Q:新角色「ナザミル」可以作為操控角色參加戰鬥嗎? A:不行,她也沒有育成要素,且遲早會和奧爾芬他們站在對峙的立場,但一起行動的期 間會參加劇情事件、小劇場、野營等等。42
Re: [閒聊] 個人認為P5比P4退步很多先證明一下我不是雲玩家 首先對話方面,根據我的印象,P4跟P5的主角都差不多,你說陽介會丟話題來,可是龍司85
[閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?寶可夢是隨便賣都可以破千萬的IP,遊戲內的一個重點要素「對戰」卻好像沒有特別紅, 人最多的SV初期RANK活躍人數有到破百萬,但這也頂多是銷售量1/10,後續就開始慢慢下 滑,目前大概剩下2 30萬左右吧。 雖然我也不是每季都會玩,但有動力的時候就會上去對戰一下35
[情報] Granblue Fantasy Relink訪談來源:Fami通 整篇很長,所以我會省略一些,只拉出跟遊戲相關的重點,有興趣的人可以點連結看全部 內容,以下開始。 --完全不知道GBF的人也能玩這個遊戲嗎?2
[閒聊] 世界計畫 CP真的不能拆?就看有男生的那幾團 VividBADSQUAD Wonderlands舸howtime 我不是在說戀愛方面的CP,只是平常翻唱分組的時候,永遠都是男男或女女去拆,我也沒 說要他們搞曖昧還怎樣,就單純作為同團組員,一起唱個歌而已。65
[閒聊] 有沒有推薦的PS3遊戲最近的新遊戲都沒特別想玩的,所以想趁家中PS3還活著的時候,榨乾他最後的價值。 基本上想找那種沒有重製到新機種上的遊戲,也就是市面上幾乎只剩PS3能玩到的,畢竟 有remake或remastered的話就沒必要特地來PS3玩了。 以下是符合條件且已經有破關過的遊戲 TOGF、TOX、TOX2、DOD3、阿修羅之怒44
Re: [閒聊] GBF送抽不手軟為何還是不被看好老實說拉,GBF真的沒這麼難玩 也許以前是真的很爆肝 但現在的環境根本隨便爽 我2021被朋友推入坑,一手帳白手起家1
[心得] GBVSR 公測感想今天開始公測,介面還只有英\日文,台帳也可以下載,今晚18~23點(台灣17~22)跟明天 還有一波,目前能玩的模式就是線上對戰+等待時間的練習模式。 大廳的UI基本上全改了,比之前來的更加直覺。 角色部分能用初版+ALL DLC+齊格菲,羊神將、妮雅暫缺,早上我打了快100場,用PS5+手27
[心得] 歧路旅人2 白金感想(無雷)以前用switch玩過1代了,這次約花了73小時左右(PS5版),整體來說比1代簡單一些的感 覺,練等也更加容易,真的很有困難也可以花錢叫傭兵來。 系統 新增日夜系統,可以一鍵切換,出現的NPC、怪物等都會有變化,很有意思,角色的場景 指令也會根據時間早晚有所不同,所以每到一個新城鎮的第一件事就是先去查戶口兼搶劫9
Re: [心得] FF16戰鬥進階小技巧以下是我打了兩輪的一些發現 1. 極限爆發(L3+R3)可以取消所有動作、硬質、演出。例如:敵人takedown瞬間我都直接 變身跳過。 2. 戰鬥中隨時可以蓄氣(按住□或△),包括招式、演出中,而且攻擊跟魔法可以同時蓄 氣。12
[心得] Final Fantasy XVI白金感想(雷)一周目基本上能玩的都玩了,大概花了65小時,沒裝自動飾品,2周目是FF挑戰模式+農技 能點數,整體來說我很喜歡這個遊戲,甚至可以說是FF系列中我最愛的一款(玩過10、13 的3部曲、15皇家版、7RE+原版CC) 通常戰鬥 很刺激又爽快,給我的感覺比起DMC更像是(伊蘇+Tales)/2,不會有太過複雜的操作,卻19
[閒聊] 求更多這種讓人看得很急的情侶最近很夯的FF16啦,我也破關了 說到克萊夫跟吉兒這對齁...... 少年期一起賞完月,手都伸一半了又縮回去 長大後好不容易再度重逢 每次都該抱不抱、要親不親的14
[閒聊] 遇過最缺德的初見殺是?現在的遊戲基本上都有自動存檔功能了,就算被初見殺損失也不會太嚴重,但以前的遊戲 可不是如此,別說自動存檔了,連存檔點本身都有段距離,被弄個幾次真的會想把螢幕打 爆... 而最近忽然很流行的Only Up! 一被搞到就是回到起點從0開始,好幾個小時的進度全部泡 湯,甚至連存檔點都沒有,非常考驗玩家的精神力。60
[心得] Final Fantasy X 通關感想(雷)FF系列只玩過7RE、13的三部曲、15,想說16出來還有點時間,就補一下市面上評價很好 的10代,通關時間36小時左右,幾乎都衝主線。 音樂 神,好幾首印象深刻,主題曲的「素敵だね」不多說,各大BOSS戰也讓人熱血沸騰,整體 來說特別喜歡「ザナルカンドにて」這種首,淡淡的哀傷感很棒。7
Re: [鬼滅] 爛壺比妓夫太郎強嗎?上弦56網內互打,我認為還是玉壺強一點,撇開墮姬不說,妓夫的戰鬥風格就是雙刀星爆 +円斬旋回的遠程斬擊,然後都附加毒效果。 反觀玉壺這邊,毒他也會用,而且還有一狗票不講武德的魔法攻擊,更扯的是打到就強制 變魚的拳頭,再加上本體速度也不差,近戰輸出上妓夫也討不到便宜。 會覺得玉壺爛,最大的理由還是他的招式太髒了,每一招都接近即死技,導致跟對手都完42
[閒聊] 動作遊戲的困難模式怎樣設計才好玩?大部分的遊戲:單純拉高敵人的攻擊、HP FF7R:敵人變強、玩家禁止用道具 DMC:敵人全部變一拳超人 魔兵:敵人攻擊力、攻擊頻率、移動速度上升(魔女時間的效用好像也有變短? 忘了) 對馬:敵我雙方攻擊力上升、格檔時機變嚴苛39
Re: [討論] 王國之淚玩久了感覺付出太多收穫太少我前天破關了,共花了56個小時,已經覺得很滿足了,我自己習慣是第一輪盡量不找攻略 ,除非主線卡到無法進行,不然都照自己的步調走。 首先不論是之前的曠野還是這次的王淚,對有蒐集癖或強迫症的人來說的是蠻痛苦的,你 想要的東西越多,你就會越累,有時候甚至逼著去做一些不想做的事情,玩遊戲的動力就 會慢慢地被消磨掉,這也是我堅持不看攻略的原因之一。50
王國之淚 通關感想(無雷)有玩過曠野之息、災厄無雙。 通關星星 遊戲時間約56小時2
[心得] 萊莎3通關白金感想(無雷)normal難度,體感約50~60小時左右吧,PS4版我找不到看時數的地方,萊莎1入坑後,也 有玩過蘇菲2,其他鍊金系列都沒碰過。 鑰匙系統 本作的新功能,用處很多,可以拿來調和、戰鬥、探索,上下限開很高,不過輕鬆玩的話 也不必太在意,免費的就很夠用了。35
[閒聊] 啞吧主角真的比較有代入感嗎?不知道是從甚麼遊戲開始的 主角除了基本的 恩 阿 喔 哈 以外都不太說話 故事推進全靠其他人說 主角像根木頭一樣杵在那 真的會有人覺得這樣比較有感覺嗎?!- Steam和switch跟XBOX都有 價格不高,大約5~6小時能破關 故事 非常王道的走向,但是演出、像素圖畫面、音樂全部都很優質,達到1+1>2的效果,就算 猜到之後的發展,也會很感動,真的是一個很單純很溫馨的故事,下面我放個官網的簡介
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[情報] 伊蘇X 主角人設、戰鬥系統來源Fami通 遊戲Logo 亞特魯- 升級會員遊戲目錄裡送的遊戲,用ps4 玩 路上打怪結果就卡死了= = 案什麼鍵都沒有反應 只有options 可以看狀態而已
爆
[閒聊] 多數人對手遊的高難關卡沒興趣?這邊的高難指的是,角色、裝備、操作、機制理解等等都需要一定程度才能通關的關卡。 最近玩GBF有感而發,一狗票等級已達到最高的雷包,進來路西法送沙漏、巴布當華陀、 比列5%打空氣,不計其數,實際點進他們的個人資訊稽查,會發現他們角色、武器都有一 定水準,單純沒搞懂關卡機制,連躺好等carry都不會,更別說極巴,通關率有沒有整體 的10%都是問號。