PTT推薦 a0616123 過去發表過的文章
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Re: [問題] 爆擊的機率到底是怎樣算的LOL的爆擊機率有權重加成 使用Chat GPT直接詢問有表示確實在開發者說明裡面有提過 直接請他幫我搜尋文章有找到這篇 簡單來說 為了避免X
Re: [閒聊] 滿分一百 老山今天播報內容大概幾分其他恕刪。 我對老山沒有惡感,只是想討論每次講到老山的時候都會有人用「如果所有人都正常玩」這個講法來護航。 這樣的講法對我來說很像是,如果這隊「沒有失誤」就會贏,這講法超級賴皮的。 賽場上本來就不會是0失誤的情況不是嗎? 照這個邏輯,我如果說34
Re: [請益] 大家都怎麼預防自己違約交割?分享一下營業員遇到類似情況的處理方法(只以我公司為主、不同券商一定不同程序) 交易日T 先碰到的不是錢的交割 是股票的交割 現沖賣出沒補庫存又沒有融資可改資賣 大概12~1點就會收到欠券沒補的通知 然後就是先確認有沒有券能先保留 如果鎖漲停或沒券 盤後定盤交易又沒補到 就要開始走借券23
[心得]細節決定成敗 炸藥包的30秒時間差影響FAK打SHG第五把,第四條龍的時候,雖然一件的操作更引人注目,但日本隊在這波營運 的細節處理真的非常好,完美利用庫奇的炸藥包時間差,創造團戰優勢。 遊戲時間17:24,FAK擊殺第三條小龍,小龍重生時間5分鐘,下一條重生時間22:24。 遊戲時間17:51,庫奇使用炸藥包,炸藥包CD時間5分鐘,下一個炸藥包時間22:516
[推薦] 你又通關了?! 戀愛+遊戲製作連結: 作品名:你又通關了?! 字數:接近60萬(約300章) 作者:40警告- 1. 欲貸金額:100萬 2. 還款期限:七年 3. 貸款用途:購車 4. 職業:公務人員 5. 年收入:100~120
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[問卦] 這波店長已經爆狼了吧?之前回過一篇,這是最後一篇回白飯事件的文,社會有更多值得關注的事。 前篇文: [問卦] 白飯事件挺熱炒店的邏輯是認真的嗎? 現在最新的新聞出來,老闆拿出補飯的畫面聲明自己有補飯,但時間目前確定是學生剛入座,大約7:40左右的時間。爆
[問卦] 白飯事件挺熱炒店的邏輯是認真的嗎?如題 道歉或者收回發文我覺得不影響對這件事情的客觀評論,所以就不予置評。 其他幾個挺熱炒店的論點一一反駁。 1. 電話說20人 到場27人 請問這樣跟訂位20人,然後旁邊散客7人的差別是?爆
Re: [閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改?原文恕刪 很多人不能理解這個每年都要拿出來吵的話題癥結點在哪。 請問如果T1可選的話他們希望選擇多一次BO5的機會還是選邊權+休息+多看兩把? 很明顯是多一次BO5的機會,但作為勝部冠軍卻沒有這個選擇。 而作為敗部冠軍的GENG在實質上得到的卻是一次BO5復活的機會。3
[閒聊] Re: 中國人恨之入骨的「能力越大責任越大」原文恕刪。 我覺得討論到這句話的時候,很難忽略對話雙方的身份和關係。 原文中,叔叔對彼得說出這句話,在我看來是長輩對晚輩的「期許」,他希望彼得能成為這樣的人。 但我們日常中遇到類似的「能者多勞」,更多時候是你吃虧之後,旁人甚至是既得利益者的風涼話。 兩個情境是不一樣的,如果代入第二種情境,自然會覺得不舒服。- 1.信貸金額: 200萬 2.還款期限: 7年 3.貸款用途: 投資理財(主要金融股) 4.職業: 法務部 5.年收入: 110萬,存款約百萬
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個人信貸1.信貸金額: 50~80萬 2.還款期限: 7年 3.貸款用途: 投資理財(主要債券、大盤) 4.職業: 證券業 5.年收入: 50萬,存款約百萬2X
[心得] 如果JR是第一次看到然爆走的樣子扛不住也是能夠理解的吧 然第一次出場時 ZOD和湯米也都是投下不通過的票(ZOD是完全沒有猶豫的說不舒服) 湯米當時在鏡頭下也是一臉快炸掉的樣子(當然他有忍住啦) 當時對然的評價也都不是很好 雖然有亮點 但沒禮貌的負面明顯蓋過優點 大家也是因為這個才會說他是目中無人 要不是Nash硬保 然可能那一集就被淘汰掉了爆
Re: [問題] 請問GenG前期為什麼會這麼慘?原文恕刪 先說結論 GENG 或者說小花生「前期」之所以會爆那麼慘有兩個主因 1. 重擊用掉(打野習慣) 2. 陣容差距(戰術安排)19
Re: [嘗毒] 穿越八年才出道先說結論 站前妻邊吧 婚前婚後不一樣這個問題 只要去搜尋"在一起之後變不一樣了"之類的 都可以查到一卡車的內容吧 在文中是寫婚前才華洋溢 吸引到前妻 婚後卻主動選擇不展露 不就差不多道理 這區別如果在仙俠文就會懷疑被奪舍 傳統都市文就會被懷疑先前的才華是抄襲41
[心得] 奧術希爾科說的話(雷)防雷雷防 雷~~~~雷 防雷雷防 看完最後三集之後心情還是難以平復 又重新複習了一下重點鏡頭 發現最後一段 在餐桌那邊 當Jinx搶回槍之後 Silco、VI同時對Jinx喊話20
Re: [閒聊] 所以野核的定義到底是什麼?所謂的野核體系,就是為了配合打野,隊伍的整體陣容和戰術不斷做出調整和變化的體系。 最終目的就是為了讓隊伍在團戰上面取得優勢,進而控制地圖資源(不限於龍魂)然後贏下比賽。 奠基野核體系的改動主要有三個 1. 龍魂--->需要碰撞 2. 野區重生時間縮短(但金錢減少)--->刷野要快