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[閒聊] 第一次玩人龍系列要注意什麼?看很多人推薦,就買了人龍0來玩 早上載完玩了一下發現Steam版沒中文,又花一些時間搞定中文 開頭是比刺客教條黑旗吸引我啦 所以這到底是啥類型的遊戲? 有什麼要注意的嗎?15
[問題] 大家小時候都被藏過數據機嗎?不少人小時候,父母為了限制玩網路遊戲而把數據機藏起來 我小時候也跟我妹一起找過數據機,我媽也越來越會藏 你各位有找過父母藏起來的數據機嗎? --23
Re: [討論] FGO第二部最適合動畫化的是哪一章2.6吧,幾乎獨立的世界觀 不知道Fate是什麼、不知道FGO原本主軸要幹嘛、異聞帶是啥也能看 整個故事就是樂園妖精的救世傳說,主角是術傻,GD甚至只是一個旁觀者 而且劇情完整,起承轉合都很完美 就看Aniplex做不做40
[問題] 老遊戲視窗太小問題有解嗎?如題 趁這次特價買了勇者大戰魔物娘123+勇者大戰魔物娘RPG123 結果發現老遊戲沒辦法適應現在的畫面,解析度最高1200*800 沒辦法對應1080p甚至2k的螢幕解析度 放全螢幕畫面會整個跑掉、用視窗則是超小看不到字- 不要買 這款完全中國人抄襲 汚部屋の姫 ~更生or堕落Hシミュレーション~ 連劇情跟遊戲方式都98%像 只有人物重新畫過 到底是什麼鬼東西= =
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Re: [F/Z ] FateZero虛淵筆下的Saber是負評居多??也不是說負評居多,而是個性差太多了 FSN的Saber: 純真的金髮美麗外國少女,對很多事情都都感到很新奇 描寫上過去就事態執著於為王,所以錯過很多事情,在聖杯戰爭的時候補回來 (其實主要是吃)20
[問題] Holocure 超級合作只能拿到一種嗎?如題 如果我拿了成吉思汗,還能拿雪之女王嗎? 我記得已前有看過討論說超級合作只能拿一個,但是查了一下都沒查到確定資料 倒是超級道具這次改版似乎能拿好幾個了.... 可是我有一場拿三個超級道具過,也有打到35分鐘半個都沒有過....3
Re: [問題] 如何反駁「我都花錢買了還要花時間玩?為什麼要反駁? 有人訂了高級餐廳,去到裡面了只點餐卻不吃,跟你有關係嗎? 有人買了高級超跑,然後放在車庫裡面不開,跟你有關係嗎? 有人買了Steam上幾百款遊戲,可是只買不玩,跟你有關係嗎? 固然吃美食、開超跑、玩遊戲是一種享受5
Re: [閒聊] 說到咆哮會想到什麼?這個吧? Fus Ro Dah 龍吼也算是一種咆嘯吧? 話說我上古五從來沒踏出河木鎮....14
[閒聊] Rebio2的彈藥是不是很少啊?如題 因為拿了無限衝鋒槍,里昂表線我就大致算了一下能拿多少彈藥(不算火藥) 手槍彈:392發 散彈:45發 燃料:1400份4
[閒聊] 被欺負的人發生什麼事都不是霸凌者的錯妙子講得很對吧? 小春家又不是她唆使去燒的 精障男也跟她沒關係 她只是愛小春愛比較多啊17
Re: [討論] 安卓用戶們,你們有改用Gemini嗎?安卓手機有一天跟我說要把Google助理改成Gemini 我也沒想太多就同意了 然後有天我想用語音開啟手機的水管app 「OK Google, 幫我打開Youtube app然後搜尋音樂」 Gemini「這是我在Google上找到的"Youtube app"搜尋結果,您可以使用Youtube app來觀5
Re: [問題] WiiU 當年是怎麼失敗的純個人感想 WiiU的話就是當時我人在台灣完全沒有感覺到任何宣傳 Wii的時候雖然沒啥廣告,但是光是新聞跟各種節目甚至公司跟政府都在買 我記得那個時候連中山室都有Wii,然後出了次代主機根本沒看到任何消息 一直到NS時曠野大賣才知道中間原來還有一個WiiU在8
[問題] 有沒有比較新的HoloCure攻略啊...我好像從0.4開始就沒玩了,放置中 現在0.7回來,多超多東西 連合作武器也一堆空白不知道怎麼填 查攻略版本很多落後的 有沒有哪裡有比較完整的攻略?1
Re: [閒聊] 大家發現單機遊戲有Bug會去使用嗎?我看狀況用吧? 在不會太過影響遊戲體驗的狀況下用 拿個不是bug但是強度像bug的例子來說 就是玩惡靈古堡系列的時候不用無限火箭筒,因為所有敵人都秒殺太強太無聊了 但是會用無限衝鋒槍,因為衝鋒槍很爛、換彈藥也慢,只是不用擔心沒子彈92
[閒聊] 買到沒覺得特別好玩的遊戲會?如題 遊戲這麼多,總是會買到自己沒覺得特別好玩的遊戲 以前還可能賣二手,現在多得是數位版根本沒得賣 另外就是某些評價很高的遊戲,不一定對自己的胃口 買到沒覺得特別好玩的遊戲大家會怎麼做?15
[閒聊] 喜歡特攝作品的人都有正義之心嗎?@jiro6663 つきまといに遭った女の子に助けを求められた女性が、難を逃れてから、なぜ私に助け を求めたの?と聞いたら、「お姉さんは鞄にウルトラマンのアクキーつけてたから必ず 助けてくれると思った」と言われた話、この世にスーパーヒーローの物語が存在する意42
Re: [閒聊] 看了中國毒物反而看不下日本毒物不知道為什麼 日式毒物小說比中式毒物小說 日式毒物的敵對方通常更白痴,常常一堆那種連主角能力有多強都看不出來的 如果說都是鄉下雜魚就算了,還有那種英雄領隊、大工會會長看不出來的 根本就是沒見識的廢物,換個地方就有人能慧眼識英雄知道主角的強13
Re: [閒聊] 同樣SRPG先驅,為何機戰沒落FE卻還能活下去?真的是鎮魂曲耶 SLG基本上算是戰鬥機制為主體的遊戲,遊戲機制不好玩就一切免談 遊戲機制夠有趣夠吸引人,像XCOM那樣幾乎沒有劇情也沒差 但是機戰不一樣,機戰的一切都是為了吸引作品粉絲來玩 劇情跟戰鬥演出才是遊戲的主體,遊戲機制只能排在這之後8
Re: [爛尾] 為什麼科幻迷對倪匡的容忍度那麼高?你搞錯了,倪匡當年那種不叫爛尾 而是超越人智與人力、無法解決的狀況太多,只能留下一個BE 作中也一直不停告訴你衛司理就是個凡人 即使會武術、人面廣、懂很多雜學,但是碰到真正的恐怖組織、外星人甚至外星科技 他都是只能逃跟旁觀,很多時候更像是一個聆聽謎底的觀眾21
[情報] 在那裡工作的結小姐/第81話 倒數2話完結成功達陣 然後再兩話完結QQ77
Re: [閒聊] FF16,pc版本只賣出28.9萬份推 leamaSTC: 那些說上PC會大賣的人買了沒啊 11/14 15:22 → leamaSTC: 早就說了 PC客群很特殊 整天說不上PC搞獨佔麥不好活該 11/14 15:24 → leamaSTC: 根本講講而已 11/14 15:24 Capcom財報揭遊戲PC銷量已超過其他主機總和11
Re: [FMP] 泰莎當年有這麼大的話可以逆轉勝嗎?只要宗介還是軍人性格,就不太可能 泰莎自己也沒有過過一般人生活,很難從這個層面去矯正宗介 宗介後來會變得越來越圓滑也是因為學校生活+小要暴力糾正 再加上官階問題,還有之前在秘銀被威脅要塞魚雷管 真的要有機會就是泰莎直接摸上床造成既定事實,看有沒有機會吧52
[閒聊] 魔物獵人荒野-為什麼要沿用衣裝?看到上面那篇就想到這件事 特殊裝備中的衣裝是魔物獵人世界開始有的新系統 效果是透過能套上類似披風的裝備來在短時間內獲得特殊效果 時間到之後衣服會褪色,要脫掉等待冷卻時間後才能再使用 這個系統曾經短暫的在崛起被拔掉,但是荒野又再次回歸10
Re: [閒聊] 為什麼噬神者 God Eater 死了應該問說共鬥遊戲為什麼到現在只有萌夯活的這麼好吧? 討鬼傳、弒神者沒續作 狂野之心銷量不佳被EA放棄 GBF Relink評價很好結果還是被CY早早停止更新 明明老卡萌夯在前幾作也不是什麼大作,也出過評價爆死的系列作30
[閒聊] 隻狼的遊戲體驗是不是獨一無二的?如題,一般的動作遊戲,攻擊就是攻擊、防禦就是防禦 但是隻狼應該是第一款把防禦=攻擊做的如此完美、如此引人入勝的動作遊戲 甚至很難想像有其他遊戲能夠複製這樣的遊戲體驗 畢竟隻狼的系統一旦做了修改,就很難有同樣的爽快感 而且防禦=攻擊的公式很容易被玩家認為就是模仿隻狼71
Re: [問題] 奇美成大是不是比較多海歸醫生?根據我之前看波波大戰的印象 1.波波就是成績不好才考不上台灣醬料的,所以頭腦本來就比不上你島醫生了 至少光是記憶能力就比不上,你島醫師可能記得幾百種病徵,波波只記得10種 你島醫師可能記得幾千種藥物交互作用,波波還是只記得10種 波波初期可能還是比較高分的科系去的,藥學物治醫檢這些3類的3
Re: [閒聊] 魔法老師當年的評價如何當年因為有追Love Hina,結束連載之後自然也去追魔法老師 一開始: 雖然是戀愛喜劇可是學生X老師超不正確,而且涅吉太年幼看起來很怪 中期: 開始鬼轉魔法戰鬥,到學園祭最扯,但是還算好看7
Re: [討論] 是不是有點太貴古賤今通靈童子 → 被腰斬沒什麼好講的 棋靈王 → 找到佐為就結束了,後面韓國杯只是番外篇 阿光本來就沒強到什麼人都能贏,讀者也沒差 烘培王 → 作者都快被被編輯部逼到不想畫了 幽遊白書 → 很好的句點,煙鬼就只是證明人外有人天外有天19
Re: [閒聊] 現實裡4000人死亡的恐攻是什麼水準然後作者還要寫說造成這起事件的元兇 害死4000多人是因為他有崇高的理想,理想是創造真正的異世界 但是為了這個理想,只願意付出別人的性命,不願意自己承擔風險 自己怕死鎖血,然後還每天偷偷下線回現實生活溜躂 自己的生命很重要,但是把其他一萬多人的生命當兒戲40
[閒聊] 附加技能3的設計是不是很爛?如題,前幾年附加技能系統開了之後,又燒掉眾御主不少資源跟QP 第一次的時候解放了寶石翁難民 第二次的時候又拉高了角色上限,但也短暫的造成了八寶粥風波 這次閒來無事把角色AS能開的都開一開,才發現AS3真的是特別爛的設計 AS1 追擊技巧 EX攻擊提昇30%-50%,不能說很強,但是在某些角色上有奇效14
[問題] 有辦法用SteamDeck遠端控制電腦嗎?如題,想請問能用SteamDeck像是用手機那樣遠端操作電腦嗎? 因為有些非Steam的遊戲想玩 之前搞過一次在SteamDeck上裝Win10,結果更新後大亂 搞到要還原出場設定才解決,不想再碰一次這種狀況 而且現在驅動好像還是有缺(我的是Oled版本)4
Re: [抒發] 社畜心得現在回頭看自己這篇真的是可笑 這種爽人生活根本不夠格稱之為社畜 那個時候上班看動畫,下班打電動,放假還是打電動,工作的事只需要偶爾煩心 現在真社畜生活,每天都是工作工作開會開會,行事曆上滿滿的行程 每天下班回家只想睡覺...而且回到家都快九點了,也沒時間煮飯10
Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責呃...測試版不就是來讓玩家試玩然後提供意見的 最佳化有問題、遊玩體驗不佳,不是本來就應該反應給製作組嗎? (我有寫荒野OBT的問卷喔) 不然幹嘛在發售前上測試版? ※ 引述《yamahabbs (老ㄟ)》之銘言爆
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好你先看完這片再來說「這代獵人是歷代機動性最高最靈活」吧 為什麼會還再回? 因為有人玩了太刀大劍就覺得其他武器都跟太刀大劍一樣體驗好 好像玩其他武器覺得笨重的都是假象6
Re: [MHW] 所以說荒野的弓要怎麼玩1.這次只是滑步而不是蓄力滑步了,所以滑不會增加蓄力階段 只能舊版弓一次蓄到滿,或是平平平剛剛這樣射 2.追蹤箭一定要用,不用就是傷害砍半 3.瓶能裝就裝,不裝就是傷害砍1/3 4.有傷口就快點魔法箭,傷害高65
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好體驗就是為了讓獵人變回一般人,所以所有武器動作都跟重武器一樣笨重 地形為了反應真實,沙漠高低落差都好幾米高,一堆噁心的斜坡 被打飛翻過沙丘我竟然連魔物都看不到了 魔物為了反應真實,打一打就跑,跑沒幾公尺就停下來喘 一場跑五六次算少,還能來回折返跑的12
Re: [閒聊] 魔物獵人荒野 請務必要使用ps5手把下去?-NS Pro手把的陀螺儀Steam有支援,可以無線連接(用藍芽接收器) 問題是MHWs遊戲沒支援= = 要在遊戲中用陀螺儀,就要先把陀螺儀模擬成滑鼠 所有的設定都要從滑鼠那邊去調 然後更白痴的是「滑鼠使用的時候會影響搖桿的按鍵」8
Re: [閒聊] 還會相信赤坂下一部作品嗎一個作品的收尾走下坡 有巨人那種真的想不到應該怎麼結束比較好的 也有鐵血那種自以為這樣寫是最好、是觀眾想看到的 這種就只能說是能力有落差,或是期待不同 但是赤坂不一樣啊10
Re: [閒聊] 日本OL房間真的會長這樣?認真的說,男女都會有這樣的人 但是就差在會把房間搞成這樣的男性,多半是你從外表就能看得出來的 不修邊幅、肥胖、頭髮油膩、身上有味道、眼鏡、痘痘 所以你自然也不會意外這樣的人住在這種髒亂環境 會把房間搞成這樣的女性也有一部分跟上面說的一樣,外表就看的出來19
Re: [問題] 沒玩過LOL 能簡單介紹為什麼FAKER還在?簡單來說,Faker就像是鋼彈的阿姆羅吧 隨著年紀增長,反應跟體力都不比以前了 但是也隨著在賽場的時間越多,經驗跟判斷鬥更加進化 敢打、敢拼、永不放棄,相信自己能打出破口,也相信隊友能夠跟在他身後撕裂對方22
Re: [問題] MH作成開放世界的好處?啊就...探索感很充足,地圖很大很漂亮 就跟當初世界一樣有一整個超大地圖讓你四處走走看看有什麼 而且地圖上的魔物會有好多隻,煌雷這種地區霸主看起來一次只會有一隻就是了 缺點就是地圖無謂的大,追怪很麻煩,怪還很愛頻繁換區 要不就是闢獸左邊跑右邊,就是煌雷一飛飛幾百公尺12
Re: [閒聊] 萌夯荒野,拿弓記得按LT雖然很多人在說弓變得很強,但是我其實覺得這次的改動是負面的 世界跟崛起的新版弓動作很簡單,就是不停蓄力滑步(躲避箭擊)再攻擊 操作來來去去就是這一套,幾乎沒有別的操作或派生要做 剩下的就是熟悉魔物的動作、迴避跟把握時間攻擊 冰原時期因為會斷耐跟需要靠迴避來躲攻擊,節奏還沒那麼快34
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?啊就... 我那台i7-6700+1070的電腦,還能玩我Steam上的八成遊戲 隻狼、GBFRelink、Rebio2、法環...等等,其他需求更低的遊戲就不用說了 而且都能順順的開至少1080p+60Fps在運作 要淘汰的話,整機扔了很麻煩58
Re: [閒聊] 這次魔物獵人主打的集中模式感想如何很鳥 老實說我根本不懂這個集中模式的意義在哪裡,試玩我是玩弓跟太刀 弓的話根本沒差,所謂集中模式就是LT按著而已,跟原本的瞄準一樣 太刀就很鳥了,原本在破曉的時候,太刀是可以邊砍邊調整站位的 但是荒野為了這個集中模式讓你調製攻擊轉向的幅度變很小,幾乎不太能轉10
Re: [耍廢] GBFRelink 有點膩了打完路西法刪遊戲 馬德什麼智障設計,我是來玩動作遊戲不是來玩電流急急棒棒的 那個樂園追放到底在爪三小也看不懂,整場就一直爪一直爪一直死 然後在那邊狗屎瞬移,近戰追個半死,然後有一半時間急急棒不給你砍 最後真的一團狗屎耶,貝西一堆地板技都沒這麼白痴4
Re: [閒聊] 黑白妹2又成了台灣網紅空戰的交會點?兩個的影片我都不想看 我只想說就原Po的敘述來看,兩個都根本不了解H Game的生態 我也懶得講什麼,剛才打的都刪了 你各位有空不如多去看看我是RT或是當肉這些有介紹HG作品的Ytuber 看看當月有哪些好玩的作品,多多支持才是正途7
Re: [手遊] 為什麼FGO舊角強度能膨脹慢、賣的動?因為真的沒什麼在通膨 FGO快10年了,角色的寶具倍率都沒變,還是萬年那套 攻擊力有高有低,但是依樣沒有太大的變化幅度 有通膨的地方大概就是技能跟被動技能,但是也只是30%變50%、NP50變NP100這種程度 再來就是技能複合的程度很誇張,拿掉副作用或是一個技能等於好幾個這種程度39
[問題] Steam用搖桿推薦喵的,還記得之前才在說我的Xbox one搖桿沒問題 這兩天玩Relink左類比就開始飄移了 然後看到MHWs這次也有支援體感瞄準,之前MHR弓用過真的是回不去 想問一下有沒有推薦的PC用搖桿 1.有支援六軸體感的(Steam上可能就設定成模擬滑鼠或是右類比)3
Re: [討論] 16個大腦組成「超級電腦」瑞士推出全球這完全是Baldr Sky裡面的ノインツェーン耶 Dr.ノインツェーン,是由高性能的機械AI連結數十人份的幼兒的腦隨、許多的AI端末及兩 足式步行機械所組成的思考型機械,從外觀來看根本不能說是人類。 所謂的「諾因茲恩」指是統合、淘汰、吸收其他大腦的第19號頭腦 (ノインツェーン=德語的「19」,也就是已經失去了1~18號、20號以後)。54
Re: [情報] 魔物獵人荒野 百人大廳我覺得這對邊緣人玩家超不友善耶 XX的時候,光是加野團壓力就很大了 要先設一堆定型語,碰到那種硬要打字聊天的根本要逼死人 亂選關、裝備亂配、看你拿得武器不爽,就被踢 MHW開始有隨機救援真的是太棒了43
[閒聊] GBFRelink 到後面都在電流急急棒= =原來要把關卡全部打過一遍才會出現黑白龍、機人跟原初巴哈 然後打完巴哈就出現貝西跟魯西法了 不過後面真的越來越不好玩,為了增加難度結果搞一堆電流急急棒 打架打一打就整天閃急急棒就飽了,連段不是打出Break或是連結時間根本砍不出來 要不是NPC隊友超強,我大概7成時間都在閃跟被打飛或是轉圈圈等復活21
Re: [情報] SIE前總裁談為何日本工作室會被關閉:缺老任: 工作室自己的作品不賣,那就先當打工仔幫其他IP做遊戲,同時磨自己的企劃 一邊練功一邊養精蓄銳,等企劃讓老任覺得可以了,再出自己IP的續作 索尼/微軟: 工作室自己的作品不夠賣,砍18
[問題] GBFRelink 打完Proud巴哈姆特異靈如題,打完Proud巴哈姆特異靈,之後還有嗎? 我現在不知道要幹嘛 然後那個因子要刷那些啊...好像爬討論有看到要刷追擊 可是我不知道追擊到底效果是甚麼,而且我到現在沒刷到追擊過 另外打P巴哈我現在隨便被摸到就是死耶(奶刀,強化能點的都滿了)5
Re: [閒聊] 回頭打MHWI,打到天地皇啼龍結束話說,近戰武器獵人有時候碰到輕弩玩家真的是會不爽 好的輕弩獵人會裝消音器、會盡量不要把魔物拉離原本的位置太遠、適當繞圈圈 爛的輕弩獵人給你帶佯攻吸仇恨就算了,每次被針對就是死命往後拉 近戰武器整場在那邊追魔物就飽了 破曉決戰地圖或是煌黑那種超大一塊平地地圖,碰到這種隊友真的是煩3
Re: [情報] 吸血鬼倖存者 超超超大禮包.....一開始不客氣的說可算是抄襲的作品 早期的點陣角色跟招式道具基本上都是惡魔城系列的東西 幾乎是改都沒改就直接拿來用的等級 到爆紅甚至大賣 再到跟被抄襲的原作品-惡魔城系列合作13
Re: [問題] 動畫 = アニメ 這理解是怎麼來的?就日本當初用animation稱呼自家動畫作品 寫成片假名:アニメーション 然後再變成日本人喜歡的只念頭三個音:アニメ 最後再回流英語體系國家:Anime 就這樣子而已69
[閒聊] GBFRelink蠻好玩的如題,剛打到VH難度,看起來第零章跑完劇情就結束了 遊戲其實蠻好玩的,怎麼這麼快就被營運放棄= = 沒半年就收工不更新了,也太慘 光是把頁遊的卡面還有3D拿來給玩家買,一定一堆人買的吧 (這款的改衣服mod都很慘,不是單純減少布料的衣服材質都超爛)30
Re: [問題] 最近幾波未來視的從者...?不知道臺版出到哪裡,憑自身感想寫一下 我覺得必抽的上黃色,可以抽的上綠色 神父-50自充藍光砲AE,普通沒特色 仇尼拖-100自充藍光砲仇,NP率很爛而且仇光砲太多了! 煙霧鏡-藍光砲殺,強,很常出來6
[情報] 在那裡工作的結小姐/第80話 再一次嘟嘟嘟嘟嘟嘟都進去啦~ 雖然是女方主動邀請再一次 還好沒被斷法