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Re: [閒聊] 有人不玩手遊,只玩PC跟家機嗎?基本完全不碰手遊的+1 只有PMGO有滑過一下子而且也沒花過錢 但與其說我討厭用手機這個介面來玩遊戲,不如說我很重視遊戲體驗跟遊玩興致 所以讓我沒有辦法有完整遊戲體驗 & 逼我在沒有想玩遊戲的時候去玩就超級NG 手遊一般的營運模式就 1. 你不知道要投入多少錢才能玩到想玩的東西(抽卡轉蛋)1
Re: [閒聊] 玩遊戲遇過什麼很誇張難解的謎題?"難到解不出來"這種只要把過程設計的非常反人類就能做到 畢竟設計者是拿著藍圖走的,但玩家是要反向推進,就像出題要考死人很簡單一樣 我覺得比較搞的反而是"實際上不難但非常難操作出來"那種 舉個兩個解謎神作中印象很深的例子 1. Outer Wilds 到達最終區域的門72
Re: [Vtub] Ame對終止活動的解釋把在推文討論的想法稍微整理一下,算是純用邏輯推論該存在的狀況 個人覺得之後能適用阿梅這套畢業作法的案例基本上也不會太普遍 因為至少必須滿足以下條件: 1. 有意願和前公司有牽扯 就這次Cover的公告有明確講說還掛職,代表必定有重新簽約 規範可能的活動內容 範圍 分潤 違規事項等等,一般離職的97
Re: [情報] Fate/Stay Night REMASTERED 8/8發售結果一上架就出現一些以電子小說來講廢到笑的BUG 就立繪 語音 場景隨機化形成完全錯誤的劇情 (根本神作w) 像以黑影之姿見人的凜10
[閒聊] 法環 失禮劍Glitch昨天半夜看到快笑死w 根本就某個紅色傢伙的失禮劍 聽說觸發條件是解除鎖定背對敵人,然後發動盲擊戰技打到同時按鎖定就可以一路震到死 不知道今天更新有沒有修掉(還沒試過8
[月姬] 月姬R中文NS限定版 開箱雜談|—w—^) 開箱文跟上~ 這次主要是衝著難得的"繁中"設定集+遊戲內容買來收藏的,而且翻譯品質還相當不錯 之前完全沒想過Type-Moon的作品有一天在台灣能有中文代理,甚至連設定集都有翻譯 (感謝傑仕登,這種文字類作品尤其還是長篇小說,沒有翻譯基本完全不用想推廣出去, 像之前在Steam重跑魔夜,有中文翻譯+可以隨時切換語系對照專有名詞真的舒適很多)22
Re: [Vtub] Holo成員法環進度簡單整理終於把DLC打完可以回頭整理了~ 因為前一篇文感覺也快被洗掉了直接重PO DLC的部分和本傳分開整理,一樣如果有沒注意到的地方麻煩提醒一下,感謝 =============================================================================== [本傳進度] 成員 等級 裝備(主武器) 裝備(水/骨灰) 進度10
Re: [閒聊] 為什麼玩魂系死掉反而沒有煩躁感?其實這有人提過算是個細節 就是整個學院範圍內不要說找不到半座瑪莉卡雕像,連一顆瑪莉卡楔石都沒有 很理所當然蕾娜菈不會想在她的視線範圍內看到那個婊子w (拉達岡相關的倒不少) 另外的細節像是女王P2 = 拉妮的自動防禦裝置 骨灰的巨人 野狼 龍 獵犬也對應伊吉 布萊澤 亞杜拉 達瑞威爾這幾個拉妮的相關者38
Re: [holo] 租動~(jdon my soul!)一切又從我們的舞棍阿Bae精湛的舞步開始 有人想到在空白處P上了靈魂禱詞 然後就失控了 推波助瀾的元兇26
[閒聊] Fate/Stay Night Remastered剛宣布的重製版(HD化?),今年出,有上Steam跟NS,不過剛剛看中文是簡中... -- 「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」 ◥████◤ ◥██◤5
Re: [討論] 會很容易被steam評價左右要不要買嗎個人感覺是steam有參考價值的評價本來就只有負評,當然還得去細讀到底是不是來亂的 一個遊戲再多好評疊起來也只不過告訴你 "它對大部分玩家而言是偏正面的那邊" 而已 對"你"而言有沒有不能接受的雷點才是最大重點 (踩到會直接內心評價爆炸的那種,例如說它X的我最討厭在解謎遊戲內放強制RTA要素) 這部份去細挑負評和正評寫到的缺點(有些評價很認真的會正反都寫)才是需要做功課的34
[Vtub] Mumei新原創曲「mumei」強烈建議配MV+歌詞欣賞(留言有翻譯) 只是單純想貼歌+貼圖而已,今天已經loop了很多次意外的聽不膩~ 和之前的原創曲風格差很多,個人感覺這比較屬於姆咩自己"頻率"的創作,曲風和呈現都是28
Re: [閒聊] 為何解謎遊戲幾乎都是恐怖向?根本反了,是恐怖遊戲太多用解謎當機制,畢竟只有嚇人沒啥遊戲性 在解謎為主的遊戲內塞嚇人要素反而是大扣分(懸疑氣氛倒是沒差) 順手推點自己覺得不錯的解謎遊戲(我遊戲庫大概9成都和解謎有關) Portal-like類型(第一人稱環境解謎): Portal 1 / Portal 2 / Portal Stories Mel5
Re: [問題] 特異點跟第二部的異聞帶 是差在哪裡?盡量用比較簡單的方式來解釋,但還是必須使用TM世界觀的名詞請想辦法接受 首先歷史的發展有各種可能性,就像傳統的平行世界理論一樣有不同的世界線 其中存在著發展可能性而被宇宙容許延續下去的稱為"泛人類史",又稱"編纂事象" 就是TM作品中那些雖然互為平行世界但大方向(或者說歷史基礎)大致相同的世界 而失去發展可能性的世界(可能過於繁榮或衰敗造成停滯)51
[Vtub] Holo成員法環進度簡單整理因為這議題最近好像常在討論,但每次都感覺資訊不全,乾脆自己來順手整理了一次 只取每個成員最後一次開台的進度和機體裝備,如果有要修改的麻煩提醒一下,多謝 =============================================================================== 成員 等級 裝備(主武器) 裝備(水/骨灰) 進度 Ayunda Risu LV24 彎刃大刀 聖杯瓶*5(+0) 啜泣半島12
Re: [討論] 卡牌遊戲的強度迷很多嗎?關於這議題,MTG官方就分析過並將玩家分成不同的幾種類型 每種玩家對遊戲重視的優先度不同,在設計卡片時也會注意滿足各面向的群體 (雖然老實說它們現在只在乎一種沒列出來的叫做"課長"...) Timmy7
[心得] 廢墟圖書館 結局單純全破後的燃燒不完全感,想順便整理一下自己的想法,需要玩家腦補的地方太多了 本來就有聽說收尾方式有被罵,想說親自看完演出後再來評價,感覺還是 被罵剛好 XD 先說我對這部整體的評價還是蠻高的,就撇掉製作組最後填的那些地方外 (捅完阿爾加利亞後~C結局 & 總類層解放戰 這兩個部分我看到頭有點痛) ===========================================================================12
[心得] 廢墟圖書館 殘響樂團""殘響樂團後的劇情請先別雷"" 先上個殘響樂團組曲~ 剛打完這十層樓十隊VS十隊的史詩戰鬥,順手記錄下到目前的心得和配置 身為一個腦葉公司都挑戰一週目主力員工無死通真結局的前艦娘玩家(?) 看到這鎖船機制(雖然改版後有放寬),當然要用十隊全鎖下去打才好玩啊w4
[閒聊] 2022中秋問答 解答 (影刃)稍微寫在前面,因為這次趕出題接近死線時身體出狀況 所以除了題目數量沒有出全外,精密度也有被影響(?) 來不及填到高等級題目應該整體難度和去年比降不少 =============================================================================== [E-3]12
Re: [閒聊] 深海+怪物是不是人類恐懼的頂點?深海恐懼症(Thalassophobia)的來源主要是龐大水體的空曠和不可視 換個角度來看和你處於一個十層樓高且完全黑暗的房間的狀況差不多 會覺得在"不可觀測"且"大到足以放下啥鬼東西"的空間"存在"著什麼 但實際上只是自己嚇自己而已 (海中縱使是鯊魚要搞死人的機率也低到靠北) 順手推一款可以體驗(或乾脆嚇死w)的遊戲,也是我個人最喜歡的生存探索遊戲6
Re: [閒聊] 自己動手玩AI繪圖跟風玩了一下,暫且用了免費仔的一半額度來試試 (注意產圖/大圖/續畫/重畫 這些功能都會吃額度,連大圖的話約能做十個主題) 建議在開始前,先研究其他人用的關鍵字組合會有什麼樣的效果,避免浪費額度 (無腦點的話,想要藝術寫實風格的就放photorealistic,想要特別打光就light) [反擊咒語]1
Re: [問題] 請問魔風有類似的牌嗎?類似功能的還不少,不過比較少是限定一個回合中抽牌痛血的 大多是持續性(生物/結界)或一次性的效應,以下就當補充吧 這種能力在EDH賽制(有指揮官的團戰賽制)還能獨立個主題出來 這主題最常被拿來當指揮官的一隻,俗稱巫妖王61
[閒聊] 艦娘新活動的尾關(危)有點歷史知識的看到這個標題和營運宣傳的高難度就應該知道有點不妙了 畢竟史實就是被單方面海扁,還是幾乎被徹底殲滅的那種 只是剛剛看到下面這個地圖...唯有田中才能超越田中www爆
Re: [閒聊] Summer Game Fest 2022 6月10號 02:00活動剛開始,有傳聞會有法環以及空洞騎士的進一步消息(希望啦 還沒睡的可以進來看看有啥新遊戲 -- 「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」 ◥████◤5
Re: [閒聊] 遊戲王是現今最複雜的卡牌遊戲嗎說到MTG的規則像法律條文和程式語言 機飛版(特殊的惡搞版)中就有一張正經到不像是惡搞的經典案例 - 規則律師 它的內文也很簡單: 依狀態而生的動作 (State-Based Action,簡稱SBA) 對你和你操控的其他永久物無作用19
Re: [閒聊] 遊戲王是現今最複雜的卡牌遊戲嗎以上那段用比較懶人包的方式來整理會是這樣: 1. 咒語或異能上堆疊 (第一動作上堆疊) 2. 選模式 (X選Y的那種) {宣告費用} (含替代費用和額外費用) 3. 選目標 (必須所有目標都合法)61
Re: [塗鴉] Holo-不知火建設的最期整段經過實在是太草了,根本是蝴蝶效應的完美範本 跟實況時資訊量過大到來不及看,混沌指數突破天際 剛把一些烤肉掃過順手來接一下 (如果有哪邊不適當的我再刪) 起因,海豹蓋好整人迷宮後(本來是設計即死),TMT沒注意告示(算海豹的鍋)就跳下去4
Re: [閒聊] 暈3D還有甚麼有效偏方講一些個人嘗試過能改善的做法,並不一定對所有人都有效就是了 因為我很幸運算不太會3D暈的類型,但遇到某些"遊戲設定"的狀況還是會暈爆 主要就遊戲畫面和控制調整的部份,如果遊戲本身沒得改的話可以找看看教學 就很簡單的結論: 單位時間眼睛接收的資訊越多越容易暈 1. FPS: 螢幕和遊戲配合144Hz的話改回正常的60Hz,我隻狼曾經因為這樣暈過- 作者: syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana) 看板: TypeMoon 標題: [閒聊] A Jie 卡美洛的愛恨情仇&FGO六章 時間: Sat Apr 3 19:12:13 2021 大家晚安,A Jie的Fate系列影片有新作囉
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[閒聊] 2021元宵節問答 解答 (影刃)|—w—^) 老樣子因為上班累到靠杯所以現在才有精神一邊聽Tama的歌回一邊打詳解w 之前就提過我比較注重"搜尋能力"和"資料索引",因此題目等級主要是由搜尋難度決定 能靠關鍵字直接秒殺的都歸在低等級,反之"無法確定來源"和"跨作品設定"的等級較高 另外也是各TM作品都加減碰避免集中,以下除了附上出處詳解外也會順便提下搜尋方向 (出題時基本都會嘗試搜尋過,確認資料取得難度再調整,只能查原作內文的會盡量避免)5
Re: [問題] Hollow Knight在深巢沒救到Zote會怎樣順便借串問一下萬神殿的佐特到底有沒有比較穩定好打的方式? (不追求速殺法,找到能減少專注力損耗跟需求的戰術重要得多) 翻了些其他玩家的影片跟文章都還學不會,下砸跟下劈使用熟練度都還不夠 個人感覺這隻遠比輻光跟夢靨之王難上數倍,至少其他穩定度方面能靠背板 所以現在還卡在萬神殿三門...本來想說打訓獸師和格林都穩了總該過了吧3
Re: [問題] 腦葉公司 圖鑑疑問(可能雷)因為可能篇幅有點長所以用回文的 首先真結局條件有三個: 1.九個核心抑制完畢 2.異想體圖鑑100% (有幾個不算入,像那顆自爆按鈕) 3.走完50天48
[閒聊] A Jie Heaven's Feel設定解析|—w—^) 慣例的合作影片來啦! 因為這次實在是有太多設定可以補充的,尤其是聖杯系統御三家以及第二三法的部份 因此很多地方稍微簡化了一下也沒有講的過細,以前有提過的就直接搬影片片段來用 不過私心還是對寶石翁的部份多放了點資訊進去 (他的相關劇情電影搬到廣播劇去)30
[20夏] E-7甲斬!!!!!<<<警告:這次進度慢到這種程度,活動都要結束了也沒啥參考價值是還要警告啥小啦w>>> |—w—^) 看破甲過程麻煩到寧願多撞個十趟看看能不能賽過去省事一點,結果看起來抽甲相當難抽 有過夜戰都清到六打一了,雪風無破三雷咖不穿100多血(暈倒),衡量一下期望值設個停損 然後我覺得破甲完打得更差了是怎樣...還沒破之前明明都還可以狂清一隊姬級跟金魚頭11
[20夏] E-7甲(P3削血)<<<警告:本文為戰報非攻略,加上這次沒太多心力規劃只憑直覺配,要參考請看看就好>>> |—w—^) 燃料 彈藥 鋼材 鋁土 水桶 開戰 196572 187046 292850 154176 1388 E1甲(P1)斬殺 196310 187388 293364 154567 13834
[20夏] E-7甲(P2)<<<警告:本文為戰報非攻略,加上這次沒太多心力規劃只憑直覺配,要參考請看看就好>>> |—w—^) 這次活動燒最大的一段,不意外的打起來異常艱苦....總而言之就是有超多要抽籤的一關 燃料 彈藥 鋼材 鋁土 水桶 開戰 196572 187046 292850 154176 138812
[20夏] E-7甲(P1/解鎖)<<<警告:本文為戰報非攻略,加上這次沒太多心力規劃只憑直覺配,要參考請看看就好>>> |—w—^) 喵的像我這種龜毛到把收集的資訊全排過一遍才肯動工的個性看到這張地圖有夠想死... 最後也放棄排細節了反正只要船沒派錯就不會有致命傷害(說的簡單),總而言之耍廢結束 燃料 彈藥 鋼材 鋁土 水桶25
[20夏] E-6甲斬!!!<<<警告:本文為戰報非攻略,加上這次沒太多心力規劃只憑直覺配,要參考請看看就好>>> |—w—^) 總是要繼續推進度,又觀察過後覺得科科會打得很辛苦沒那個SAN值耗,就直接抓老納上了 本來只想停在破甲等友軍,但試撞一直遇到反航跟特攻不發很不爽又覺得自己應該抽得過 剛剛終於等到一場同航戰跟開場特攻爆三台就直接輾過去了~6
[20夏] E-6甲(P1/解鎖)<<<警告:本文為戰報非攻略,加上這次沒太多心力規劃只憑直覺配,要參考請看看就好>>> |—w—^) 燃料 彈藥 鋼材 鋁土 水桶 開戰 196572 187046 292850 154176 1388 E1甲(P1)斬殺 196310 187388 293364 154567 138314
[20夏] E-5甲斬<<<警告:本文為戰報非攻略,加上這次沒太多心力規劃只憑直覺配,要參考請看看就好>>> |—w—^) 毫無反應就是浪費時間的關卡,主要參考dhero的調度流程,感謝整理較省力的方式(500P) 燃料 彈藥 鋼材 鋁土 水桶 開戰 196572 187046 292850 154176 138817
[20夏] E-4甲斬!!!<<<警告:本文為戰報非攻略,加上這次沒太多心力規劃只憑直覺配,要參考請看看就好>>> |—w—^) 喵的斬殺期整個屎味又飄出來了,本來削血期還想說有友軍應該不會打得太辛苦(是沒錯) 燃料 彈藥 鋼材 鋁土 水桶 開戰 196572 187046 292850 154176 138812
[20夏] E-4甲(P1/P2)<<<警告:本文為戰報非攻略,加上這次沒太多心力規劃只憑直覺配,要參考請看看就好>>> |—w—^) 打得有夠慢的完全擺爛狀態 _(:3」∠)_ 不過真的對身心比較健康,情報明朗點了來繼續 燃料 彈藥 鋼材 鋁土 水桶 開戰 196572 187046 292850 154176 13885
[20夏] E-3甲斬<<<警告:本文為戰報非攻略,加上這次沒太多心力規劃只憑直覺配,要參考請看看就好>>> |—w—^) 燃料 彈藥 鋼材 鋁土 水桶 開戰 196572 187046 292850 154176 1388 E1甲(P1)斬殺 196310 187388 293364 154567 13835
[20夏] E-2甲斬<<<警告:本文為戰報非攻略,加上這次沒太多心力規劃只憑直覺配,要參考請看看就好>>> |—w—^) 燃料 彈藥 鋼材 鋁土 水桶 開戰 196572 187046 292850 154176 1388 E1甲(P1)斬殺 196310 187388 293364 154567 13837
[20夏] E-1甲斬<<<警告:本文為戰報非攻略,加上這次沒太多心力規劃只憑直覺配,要參考請看看就好>>> |—w—^) 入坑以來第一次那麼晚才打,連假一整個不想把時間花在這上面(VPN導致黏著性持續降低) 參考板上作業抓個大概開打,這次文章就盡量精簡不廢話了,反正就一個慢慢打有益身心XD 燃料 彈藥 鋼材 鋁土 水桶8
[20冬] E-1甲(P3)斬殺!!!<<<警告:本文純粹是戰報類型的文章,情報也可能存在不完全的問題,參考請自行衡量>>> |—w—^) 2015/2/9 就任パラオ泊地 終於打完了,上任到現在打到最接近退坑的一次...要掛回VPN後讓平常隨手去刷個任務跟 丟個遠征的動力直接殺到零,之前半個月放置跑去做其他休閒後再回來看的感覺也是我幹 嘛把時間花在這種垃圾機制上(死),平常生活就搞到快沒SAN值了,有時間去睡覺還好一點3
[20冬] E-1甲(解鎖)<<<警告:本文純粹是戰報類型的文章,情報也可能存在不完全的問題,參考請自行衡量>>> |—w—^) 2015/2/9 就任パラオ泊地 一整個陷入很懶散的狀態,昨天下班回來看這流程完全不想動,感謝coyablog整理的配置 燃料 彈藥 鋼材 鋁土 水桶 開戰 154072 148056 291110 149837 10071
[20冬] E-1甲(P2)<<<警告:本文純粹是戰報類型的文章,情報也可能存在不完全的問題,參考請自行衡量>>> |—w—^) 2015/2/9 就任パラオ泊地 燃料 彈藥 鋼材 鋁土 水桶 開戰 154072 148056 291110 149837 1007 E1甲(P1)斬殺 151190 147045 291131 147222 9987
[20冬] E-1甲(P1)<<<警告:本文純粹是戰報類型的文章,情報也可能存在不完全的問題,參考請自行衡量>>> |—w—^) 2015/2/9 就任パラオ泊地 說真的 封海外IP + 半個月沒開艦娘 + 超級小規模 + 還要一圖三吃跟開點 + 沒送新船 有種我還不如丟完遠征後去Steam上多玩幾個遊戲比較爽的感覺...一整個懶到爆不想動~ 總而言之還是比照活動的規格整理下狀況先來掃前段,感謝先行玩家的整理和資訊(滾動)