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Re: [閒聊] 原神 2.8前瞻 為什麼還是這麼多人看#1Yla9Ene (C_Chat) 我之前就講過有人會問觀看人數怎麼那麼多,沒想到還沒到3.0,2.8就有人問了,結果我 那篇被噓爆,現在就證明我講得沒錯。 下一版更新一定還會有人問的。4
[閒聊] 黑神話悟空是不是將要打爆日廠趕上歐美從爆料來看,黑神話悟空遊戲時長50小時,單主線就15小時,還是一次都沒死的情況下, 怪物種類超過160種,地圖也是超多,畫面就不用講了,人家用5年時間能做成這樣,反觀 日廠我看花20年都做不到,從艾爾登法環就能看出,同樣的開發時間,法環怪物種類連人 家的四分之一都沒有,我看黑悟空賣破2000萬不是難事。2X
[討論] 原神3.0能不能打醒像卡普空這些日廠原神3.0快要出了,版上也都在熱烈討論,都開好幾串了。 話說現在遊戲市場就是手遊為主,然後在擴展到各平台上面,反觀某些廠商,像卡普空、 FS這種,不願意全力投入手遊,甚至連手遊都不做,整天死守在單機遊戲上面,遲早被淘 汰。 看看原神,從營收到遊玩人數,全方位打爆那些廠商,我看到時候3.0直播又會有人講觀3
[閒聊] 為什麼異度神劍3敢賣60鎂毫無進步的畫面,雜亂的UI,過時的戰鬥系統,整個品質連原神的十分之一都不到,怎麼有 膽開60鎂的價格,怎麼看都只有20鎂的程度,還是說因為是小眾,吃定死忠仔所以才敢這麼 開。 --- 6月各家的遊戲發布會看下來,日廠是不是越來越沒料了,一堆破爛畫質,不然就是冷飯 遊戲,反觀歐美廠,畫面強,新作又多。 看下個月要出的異度神劍3被當成jrpg的代表之一就知道日廠的實力多麼廢了。 不久後原神就要更新3.0,到時候就能看出異度神劍3多麼可笑。 --
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[閒聊] 曠野之息2延期是不是在等原神3.0曠野之息2原本預定2022發售,現在延到2023,合理懷疑是不是在等原神3.0的更新參考, 不然地圖跟怪物都是延用,結果開發時間最長,想不到延期的理由。 畢竟現在薩爾達只是原神的手下敗將,原神已經把薩爾達給打得不成人形了,不管是玩家 數還是營收。 --7
[閒聊] 同樣都RPG,XB3怎麼差地平線那麼多看了幾天前的異度神劍發布會,演出滿滿的尷尬,UI亂成一團,戰鬥系統有夠複雜,畫面 割傷眼睛,難怪這系列永遠都是小眾。 看看人家今年的地平線,畫面超強、UI乾淨清楚、人物演出自然,劇本也在水準之上,真 希望這些日廠能好好學學。 --2X
[閒聊] 版上終於看破吉田直樹的真面目了#1YjKlPNZ (C_Chat) 這篇檢討消費者的文章終於讓版上看破吉田直樹了,早就知道這隻沒什麼料,只能靠怪消 費者,我看FF16準備爆炸好讓FF這塊招牌死亡,剛好版上一堆也不看好FF16。 非開放世界,只能操作主角,連畫面也不行了,一整個要完蛋的節奏,不過爆炸對他沒差 ,因為遊戲總監不是他,是一個叫高井浩的。X
[閒聊] 今天夏日遊戲節是不是只能期待米哈遊如題 等下就要夏日遊戲節了,聽說米哈遊會有絕區零跟原神2.8的預告,其他參展廠商沒有遊 戲能打得贏這兩款吧,說不定壓軸就是米哈遊,記得去年壓軸是過譽的艾爾登法環。 另外主持人都出來講控制好你的期待了,我看其他廠商沒有什麼能看的遊戲能展示。 --8X
[閒聊] 艾爾登法環pc版準備爆炸了剛看了那配備差點笑死,最低配備是其他遊戲的推薦配備,記憶體還要12G,畫面還沒人 家強,我看這優化根本亂做一通,steam上準備要收到大量負評了。 --1X
[閒聊] 現在艾爾登法環的氛圍是不是跟2077很像想當初2077還沒上市的時候,有新情報玩家各種捧,媒體也是,尤其是試玩幾小時後,吹 的更是用力,當時所有人都認為GOTY,其他遊戲都能閃一邊了。 發售後,BUG一堆、智障AI、序章任務做的最精彩,分歧做的最好,後面任務選項就沒什 麼差了,結果就是TGA一個獎都沒得。 現在的艾爾登法環,玩家也是各種捧,媒體試玩後也是狂吹,那麼現在艾爾登法環的氛圍1X
Re: [閒聊] 地平線 西域禁地 目前mc評分89分看這評價就知道又要賣爆了,一代已經突破2000萬套,反觀艾爾登法環,目標一個月400 萬套就知道遊戲有問題,連黑魂3賣到現在才賣1000萬,而且還多地平線一個平台。 到時候艾爾登法環就不要連評價都輸了,看媒體吹成那樣。 --X
[閒聊] 其他遊戲學法環的開放世界 馬上被噴爆吧看媒體前瞻,研究了下艾爾登法環的開放世界 發現就只是空而已,什麼城鎮村莊都沒有,更不用講那些豐富的支線跟npc了 連發現個地下城也在那狂吹 如果今天其他開放世界敢這麼幹,早就不知道被噴到哪裡去了 尤其是UBI,本來就會被噴的開放世界,一定噴更兇32
[閒聊] 地平線:西部禁域媒體評分將在2月14解禁據分析師BenjiSales爆料,《地平線:西部禁域》的媒體評分將於2月14日上線,也就是 遊戲正式發售4天之前。 前作《地平線:黎明曙光》在MTC上獲得89分媒體平均分,不知道《地平線:西部禁域》 能否超過90分。在他看來,很有可能實現。1X
[閒聊] 刺客教條新擴充諸神黃昏比法環強太多了吧這才是開放世界應該有的表現,光這畫面跟動作,就不知道把法環電到哪裡去了,更不用 講npc劇情的表現,艾爾登法環只會站在那邊講話而已,劇情還要自己在那腦補,而且這 次刺客教條資料片的遊戲時間超過 35 個小時,比法環的主線還長。X
[閒聊] 艾爾登法環是不是開始收買媒體了?看昨天艾爾登法環給媒體評測的方式跟2077一樣,讓媒體玩個幾小時,然後媒體跟實況主 開始狂吹猛吹,而且2077給媒體玩16小時,你艾爾登法環限制在6小時,是不是怕被看出 太多破綻,所以才限制6小時。 看媒體都沒講到什麼缺點就知道這一定有問題,連2077試玩時都有媒體挑毛病了,我看又 要重現10/10慘案。1X
Re: [閒聊] 欸不是 原神角色PV是不是做得太認真看這篇就知道早上那任天堂發表會到底有多混了,壓軸遊戲異度神劍3根本被屌打,從預 告就能看出來了,難怪板上都在期待原神2.5。 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 記得很多手油推新角色時 : 就只是丟一張插畫給你,好點的就live 2DX
[閒聊] 從老任發表會就能看出,歐美大作強太多了剛看完任天堂的發表會,早上沒爬起來看是正確的選擇,這發表會的展示遊戲根本被歐美 廠商壓著打,一堆過時的畫面跟玩法,反觀歐美大作,玩法畫面都是頂級,真不曉得什麼 時候才能看到歐美廠商的車尾燈。 --1X
[閒聊] 原神的一隻角色PV,就能把任天堂壓在地原神2.5下禮拜就要開了,版上一堆人也等著課金來抽角色了,有望突破之前的營收紀錄 。 然而我去看了下頻道,發現影片破百萬是基本,還有快到兩千萬的,反觀任天堂的發表會X
[閒聊] 失落的方舟是不是要打爆艾爾登法環了今天失落的方舟歐美先行測試,實況人數超過百萬,steam在線人數超過50萬,而且這50 萬還是付費測試,週末正式開放人數只會更多。 反觀FS社的作品,steam在線人數最高峰連15萬都沒有,實況人數更不用講,連百萬的一 半都不到,人家一款遊戲就把你公司的遊戲全部打爛。 到時候宮崎英高自認的理想作品遊玩跟實況人數都不到人家的一半就好笑了。X
[閒聊] 看來艾爾登法環是沒什麼內容了ps4所需容量60GB,ps5則要80GB 先不論為什麼ps5容量會比ps4版大,從隻狼ps4就能看出盒子上寫的所需容量除以2大概就1X
[閒聊] 艾爾登法環會不會被地平線給打爆?認真 這兩款剩不到一個月就要發售,而且兩款只差一個禮拜,加上都是開放世界RPG,一定會 被拿來比較。 話說能明顯看出地平線高出艾爾登法環不知道幾個等級,畫質就不用講了,戰鬥手感跟開 放世界的設計,遠超艾爾登法環那種過時的設計,只會用難度在那邊拖遊戲時長,而不是2X
[閒聊] 艾爾登法環的開放世界是不是最偷懶那種就目前的情報來看,不用花心力設計城鎮,支線任務也不用設計,就在一張空曠的大地圖 裡面塞些怪物,更何況美術風格也沒比其他家強,最基本的開放世界也要像ubi那樣吧, 認真來看,艾爾登法環這開放世界是不是屬於最偷懶的那種。 --X
[閒聊] 艾爾登法環被媒體吹的太誇張了吧這篇跟當初2077一模一樣,給幾小時試玩,然後整篇都在吹。 尤其這段 “雖然目前還不能斷定本作是不是年度遊戲,但我確定本次的試玩是「年度十 小時」。” 像地平線跟垂死之光2都沒被吹的這麼誇張,不曉得吹成這樣錢給多少,不過既然要吹,X
[閒聊] 艾爾登法環的實機看起來怎麼比地平線無聊艾爾登法環媒體遊玩兩款又是在 地平線西方禁地媒體遊玩X
[情報] 奧丁:神叛 人氣實況主力推今年最強MMO《奧丁:神叛》首次攜試玩版本 參展TGS順利落幕!人氣實況主力推今年最強MMORPG! 為期四天的2022台北國際電玩展(Taipei Game Show),本次以最大攤位首次參展的《奧 丁:神叛》在與大會攜手最高防疫規範的前提下,共同順利地讓活動圓滿落幕。引頸期盼 《奧丁:神叛》的玩家們也在活動期間積極至攤位搶鮮參與首次釋出的台灣試玩版本,並X
Re: [閒聊] 台北電玩展是不是證明原神是最頂的: 這有什麼意外的,沒看那些所謂的主機大作根本沒來參展,我看是怕被現場比較,像艾爾 登法環之類的,都會要發售了,連個展位都沒有,今天要看市場負責人吹一個小時,看能 不能騙到一些人去購買,不然一個月四百萬沒有就好笑了。 --1X
[閒聊] 遊戲王MD是不是襯托出爐石的好看了實況一整天下來,發現爐石不管是在玩法、規則、平衡、觀賞性,全都屌虐遊戲王MD ,我看遊戲王MD不用多久就會消失了吧,根本拉不到新人,只剩老粉在撐。 --1X
[閒聊] 艾爾登法環怎麼沒參加台北電玩展?今天台北電玩展開幕了,結果發現現場最大的攤位分別是原神跟奧丁,作為TGA最期待遊 戲,加上一個月後就要發售的遊戲,怎麼沒來參加電玩展? 是不是發現參展後會跟原神對比,發現沒有一樣贏的,所以為了避免在發售前被看破手腳 ,乾脆不參展,改讓製作負責人在線上吹一個小時,來增加銷售量,達成一個月400萬套 的目標。14
[閒聊] 遊戲王MD是不是很快就會看破手腳下去了這幾天剛出的卡牌遊戲,抓來玩看看,有夠難玩的,效果文又臭又長,規則又一大堆,跟 爐石完全相反的存在,我看兩個禮拜後就只剩有在玩實卡的會玩吧 不曉得各位這款認為多久就會下去 --5
[問卦] 為什麼南韓性侵會那麼多?裡面提到2020有39296起性性侵,超過700名外國人被性侵,然後呼叫中心只收到55個外國 婦女的求助電話。 更早之前還有提到報案率卻只有10%被起訴的更是低到2%。12
[問卦] 為什麼南韓啃老人數會那麼多?最近台灣剛發生啃老殺父的事件,想看看其他國家的啃老情況,發現南韓數量很多。 經他們自己的調查,去年有近314萬名南韓成年人「啃老」,其中30歲到49歲人群有65萬 人,30多歲未婚占比刷新最高紀錄,20歲以上社會活動參與率更續創歷史新低紀錄。 南韓工作有這麼難找嗎,還是這是南韓人過得很爽的證明,能夠一堆人靠父母來養。50
[問卦] 為什麼台韓生育率會比日本還低阿?最近版上開始重視生育率低的問題了,一看政府資料才知道情況這麼慘。 如上圖所示,生育率比日本低也不是這一兩年的事,大概在20年前生育率就一直比日本低 ,連到1.3都有困難,還有掉到1以下的,創世界紀錄低,究竟是哪方面出了問題。 --12
[問卦] 為何南韓會認為接下來50年生育率都低於1#1Xl7A6XM (Gossiping) 這篇爆卦提到,因為肺炎的影響,南韓統計局預測接下來50生育率都會低於1。 南韓政府沒有任何提高生育率的方案嗎?還是就放給他爛,讓高齡化速度突破天際這樣,2
[問卦] 南韓有什麼拯救低生育率的政策嗎?目前台灣正式進入人口負成長,那麼同為全球唯二生育率低於1的國家,南韓政府應該做 好萬全的政策來拯救了吧,不像台灣政府只會耍猴戲,放著生育率不管讓他持續降低。 還是南韓會靠著民族性把他救回來,就像當初捐黃金那樣,不可能看著自己的國家像台灣 一樣滅亡吧。 到時候抄南韓的政策就行了25
[問卦] 那些稱地獄的南韓人是不是沒在台灣生活過台灣新聞媒體常常會用地獄朝鮮當作標題來報導南韓新聞,事實上台灣比較像地獄。 從高房價到低生育就能知道,政府更不用講,整天在議會亂搞,跟南韓一比差距甚大,版 上也常常拿南韓來比較,台灣根本被打的體無完膚。 那麼那些自稱地獄的南韓人來台生活,是不是就會認為自己的國家根本不是地獄了? --2
[問卦] 韓央行:2045取代日本成最老社會 台灣呢裡面提到,南韓央行去年12月就預估,南韓將在2045年之前取代日本,成為全球最老社會 。 另外2018年也預測人口負成長2029年開始,結果今年正式進入負成長,比預測提前8年到3X
[閒聊] 為什麼原神TGA只入圍兩個,且只得一個獎TGA頒獎結束了,原神只拿了個最佳手遊,而且這個獎還快速帶過,最佳持續營運遊戲沒 得就很扯,頒給一個營收人數都最少的遊戲,有病。 另外像最佳美術指導,最佳配樂,最佳演出,最佳社群支援,最佳動作遊戲,最佳角色 扮演遊戲,這些都沒入選也是夠扯,今年2.0的更新就屌打那些入選的遊戲,最受期待也 是,期待原神3.0更新的絕對比那五款入圍的還多不知道多少。2X
[閒聊] 所以FF14大完結是這種程度的劇情?先行體驗也體驗完了,中間的節奏詭異就扣一堆分了。 一堆人認為輸5版,連認為3版都不如的也大有人在,只贏2版跟4版。 反正這次預購量多虧5版而創新高,我看下次7.0就沒那麼好運了。 --5X
[討論] 這次FF14是不是被看破手腳了伺服器問題懶得講了,都在排隊跟斷線,然後是最重要的劇情,這次完全不行,之前在 那笑魔獸劇情,結果這次的連魔獸都不如,看來5.0的成功就開始亂寫劇情了,尤其是結 局。 做了兩年多,又臨時延期,真希望能跟原神取經,看人家更新快內容又好,才能拿到今 年ps大獎,希望7.0的表現能好一點吧。7
[問卦] 南韓是不是台灣的移民首選國之一如題 本板只要討論到南韓和台灣有關的話題 下面的推文幾乎都在吹捧南韓 韓國影視藝能娛樂超強,半導體超強,汽車屌打台灣,薪水高,物價低,經濟屌打台灣 ,真正的先進大國.....等,台灣一比跟第三世界沒兩樣。2X
[閒聊] 為什麼FF14大更新要那麼久FF14 6.0版本快到了,距離上個大版也兩年多了,明明平台只有兩個,而且語言跟語音 也不多,看看原神,語音平台數量都遠勝,更新速度屌打你,難怪每次版本更新實況人 數都能贏FF14。 那FF14的更新速度怎麼會這麼慢? --2X
[閒聊] 為什麼FF14不能達到原神那樣高度為什麼FF14不能達到原神那樣高度 上面那篇問到原神這樣有很多單人自己玩的模式的遊戲會崛起啊?想想FF14也差不多是這 個樣子,除了主線副本要組隊之外,其他單機也沒什麼問題。 不過兩款不管遊戲人數還是營收,FF14根本看不到原神車尾燈,FF14快6.0人數還不到300 0萬,營收一個世界第一,一個不知道在哪裡,每次公布新情報的實況人數也一樣,為什21
[討論] 所以卡普空的政治正確有影響到什麼遊戲#1Vj8qy8z (C_Chat) 去年的這篇提到卡普空內部的政治正確文件,包括針對 LGBTQ 做出說明..... ■ 女性也可以擔任主角,避免男性特別強壯,但女性柔弱且僅限於支援角色的定位。 ■ LGBTQ 與其他角色平等。 ■ 存在 LGBTQ 角色(此處官方另外註明,需注意部分天主教信仰深根的國家,可能會75
[問卦] 為什麼南韓生育率會比日本台灣還低?如題 #1XdscE57 (Gossiping) 昨天的爆卦提到南韓今年三季以來生育率分別是0.88、0.82、0.82,不意外第四季應該 會更低,真正的倒數第一。 南韓物價低薪水高,政府也不像台灣一樣整天耍廢,生育率應該是要跟北歐同等級的吧1X
[閒聊] 為什麼FF14的更新內容跟速度不學學原神如題 FF14 6.0要開了,距離上個版本已經超過兩年了,之前4.0到5.0也是兩年才更新。 看起來更新速度有夠慢的,不知道怎麼拿下金搖桿的持續遊玩獎,更新這麼慢,人家原 神用一年的時間就更新到2.0,內容還比你用兩年更新出來的多,說不定3.0還會更快, FF14怎麼不學學原神的更新速度?X
[閒聊] 金搖桿獎是不是跟TGA一樣是笑話了金搖桿獎(Golden Joystick Awards),是公眾投票後選出一年中最佳的各平台遊戲, 在大型電玩獎(Arcade Awards)之後最古老的遊戲產業大獎。 2021的排名 從得獎名單來看,原神根本屌打上列的遊戲,尤其是最佳持續營運跟遊戲社群被FF14拿7
[問卦] 為什麼韓男外配也是娶東南亞跟中國為主如題 台灣外配國籍比例 南韓外配國籍比例2X
Re: [閒聊] 艾爾登法環測試版評價如何?改成開放世界就只是超低配版的原神仿作而已,美術畫面全面慘輸,地圖也空的要死, 只能跳不能爬,地牢也是爛的要死,剩3個月,看能不能再延期補救一下吧。 看看當天人數的差距 --3X
[閒聊] 艾爾登法環手感跟設計輸原神太多了今天3小時的測試,戰鬥手感僵硬,重點是延遲高的要死,動作都慢半拍,跳躍手感跟動 作都很爛。 然後素材一堆重複利用,搭配這過時的戰鬥系統,拜託,都要2022了。 大地圖完全沒意義又無聊,基本上就是逼你去找地牢迷宮,地牢結構又短,之前的箱庭 地圖設計體驗在這裡支離破碎。2X
[閒聊] 艾爾登法環是不是被看破手腳了昨天媒體跟實況主都放出週五測試版的內容,發現畫面真夠爛的,材質活像ps3時代的東 西,唯一自豪的難度也沒有了,開頭連小兵也給你當boss,血量不到200,來亂的是不是 ,後面的boss用魔法射個幾下就死了,主線boss惡兆更是站在原地用盾反就能打死,而 且盾反變得有夠簡單。 另外中文翻譯根本也是來亂的,Stormveil翻史東薇爾城。2X
[閒聊] 艾爾登法環期待度怎麼那麼高?艾爾登法環的影片已經是這家公司最高觀看次數了,雖然還是比不上原神。 從上圖來看,畫面跟惡魂重製比,明顯惡魂重製是次世代水準,艾爾登法環只是能看而1X
[閒聊] Elden ring的實機演示是不是很讓人失望昨天elden ring公開15分鐘的實機演示,一堆人都在看,人數比想像的多。 看完後,畫面怎麼那麼爛,活像個ps3的遊戲,都要2022了,還是這種畫質,人物建模也 是爛,除了某個女的npc特寫比較能看,看看剛出的天堂W,手遊畫面都能屌虐,而內容 看起來了無新意,毫無進步突破,希望能學學原神那樣創新突破。 昨天的Elden eing是不是讓很多人失望了?87
[討論] 哪款大作粉絲最和平,很少去攻擊其他遊如題 各遊戲大作粉絲間戰來戰去很正常,有的會直接開地圖炮進行人身攻擊,那麼有哪一款 遊戲粉絲很和平,很少去攻擊其他遊戲或進行人身攻擊。 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-G988049
[討論] 目前有零負評的遊戲嗎?如題 目前玩過的遊戲,或多或少都會有批評的聲音,例如10/10就屬於負評特別多的那種,那 有那種真正零負評的遊戲嗎(水軍攻擊不算),鄉民們知道嗎? --8
[閒聊] 時之笛的地位跟稱號該讓給原神了吧時之笛,《Fami 通》有史以來的第一個滿分遊戲,GameTrailers 甚至稱之為「行走的 專利局」(walking patent office)。在當時如同教科書般的存在,教大家如何做3D遊 戲。 來到現今,原神出現了,首年營收打破歷史紀錄,未來3D遊戲的教科書,時之笛這古董 該消失在歷史舞台了吧。X
Re: [情報] Elden Ring 將於明晚公布遊玩影片這款哪來的信心預告要直播實機畫面,畫面那麼爛,角色那麼醜,畫面跟角色遠輸今天 出的手遊-天堂W,原神更不用講。 我看有個兩三千人捧場應該是極限了。 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-G988013
[討論] 這時代只做單機遊戲的廠商是不是蠻蠢的從圖就能看出,做到GTAV這種程度只能排在第三,反觀天M這種品質在第11名,而且3.4 .6名開發成本高的嚇人,平均在2億美金以上,沉沒成本大大不同,可見這時代還在堅持 做單機的應該是食古不化的蠢蛋吧。 --1
[問卦] 南韓的生育政策是不是值得台灣學習從圖片能看出,台灣生育率最低,為1.2 反觀南韓的生育率,1.8,遠超台灣。 這樣看來,南韓的生育政策是不是很值得台灣學習? --7
[討論] 以後fromsoftware的遊戲是不是都不能買如題 剛剛看到騰訊入股角川,取得7%股份,底下推文都是一副公司完蛋了的樣子。 那身為角川的子公司,fs社的作品之後是不是會整個爛掉,變成不能買了? 第一款爛掉的應該是艾爾登法環吧 --