Re: [內鬼] 我個人不支持記憶戰艦
※ 引述《RuRu0421》之銘言
: 先疊甲
: 本人對個角色的喜好程度大概是
: 蝶8/10 已抽21
: 風7/10 已抽01 等復刻補1魂
: 三10/10 預計61
: 昔8/10 看關鍵星魂決定抽幾魂
: 目前看來蝶風三昔如果真的是完美隊伍
: 無互防且拐力全吃
: 那是非常可怕的提升
: 但問題來了 蝶風隊伍強度本來就和其他隊伍有差距
: 差距被拉開的情況下
: 4.0又是新一輪強度迭代
: 本來3.X版本 2.X的老角色 21+專屬隊友是能輕鬆過高難的
: 如果以蝶風三昔來當標準進行膨脹
: 4.X版本時 3.X的老角色要領完獎勵不太可能
: 但如果以3.X的其他隊伍(蝶風三昔以外)作為膨脹標準
: 那蝶風三昔玩到5.0以後基本沒問題
: 問題是人氣這麼高的隊伍如果能玩這麼久
: 勢必會對營收造成影響
: 所以必然是用蝶風三昔當膨脹基準
: 那也只會更加速膨脹
我倒覺得不是誒
大家不是嫌保值短嗎?現在記憶戰艦放一個高強度
反正就算記憶戰艦能打到5.0好了
你還有另一路要換歡愉戰艦啊
等到5.0,留著歡愉戰艦,淘汰記憶戰艦
這樣才水溫剛剛好
搞不死人又不至於榨不到錢
而且三昔連著補上戰艦拼圖也很合理啊
畢竟玩家都很聰明啊,不是池子開的多就會抽得多捏
最終大家也都是看強的抽、看體系抽
那為什麼不乾脆設計成每個版本出個幾台戰艦,戰艦料件連著出讓你抽
這樣確保每期都有人願意下池賺流水
而且記憶戰艦特點就是不需要單隻高金
最好平鋪每隻11或21
這才是能創造穩定平滑的流水表現的設計
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那也要歡愉跟記憶一樣設定 一個命途能C能輔還能生存才行
倒果為因,膨脹是米哈遊設計的,你怎麼講的好像米哈
遊設計戰艦是為了解決膨脹問題
然後你所謂幾台戰艦,除了蝶以外還有哪台?
蝶風就已經T0還繼續出售後增強就是搞大家最恨的膨脹
,結果你在這邊說恨保值短的人反而該捧這個決策,笑
死
把三月昔漣抓起來 跟蝦蝶一起搖頭
不管是不是蝶的隊友無所謂 只要是組起美女戰隊就對了
沒有戰艦一樣膨脹哪有差
說白了策劃發現體系隊好賣 全女隊好賣
"就算記憶戰艦能打到5.0好了" 你怎麼會以這個為前提?
那篇意思是以米的尿性 就算這樣出也不可能讓人玩到5.0
如果三月昔漣自己一隊我也OK 只是要再補2個美女售後
不要男人謝謝! (之前我黃泉隊也不放麻辣鍋 強度不重要)
你的理解力有點微妙 w
現在還有人覺得蝶風T0喔,遊戲理解要不要加強一下啊?
白厄2+1屌打同金數蝶風,下半刻律再加金還是屌打同金
數蝶風好嗎?
蝶風實際上也壓不了金就是了 每個人都要2金起跳
白厄屌打是怎麼算的w 3.0以前的角色不算金是嗎
白厄屌打那個是反串吧
蝶就是賣的好 有售後怎麼了
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首Po先疊甲 本人對個角色的喜好程度大概是 蝶8/10 已抽21 風7/10 已抽01 等復刻補1魂 三10/10 預計616
其實沒什麼太膨脹的問題 崩鐵本來每個版本就會掃掉上個版本某些不強勢隊伍 這是正常的汰舊換新,一直逼玩家玩老配隊其實也挺無聊的 現在說的超強隊蝶風三昔,其實必須依靠一定的金數才會強,畢竟4限定,蝶風三加 金收益都很高。而且說白了就算做的再強也不可能強過4.0的主流配隊16
說句難聽的 現在社區會有這麼大爭議的主要原因就是 遐蝶的人氣撐不起來 他的人氣不足以支撐三月和洗臉兩個高人氣角色入隊 48金打170M血的萊古士只用了56行動值 3個人全在拐蝶 真正的永動機 這傷害不誇張嗎 給各位看一下傷害占比14
只能說吵這些都蠻好笑的 評價是吃飽沒事幹 鐵道產能不足害的== 隨便回顧一下從流螢開始的吉列的鬥爭 最早是說流螢無敵 21強到關服 官方繼續捧沒關係 然後星期日又開始貸款 爆拉條金幣 拉兩個抽了後面給記憶用強無敵18
推 indexc: 確實 現在我的14金擊破隊跟路邊一條一樣(21螢11停11軟12 08/16 13:43 → indexc: 靈) 08/16 13:43 → indexc: 根本上不了場 不過目前蝶風緹在手根本不慌 之後還能補強三 08/16 13:43 → indexc: 昔+風蝶 那我來做個實驗
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Re: [問卦] 日本二戰堅持造戰艦是不是錯的?咪那桑歐嗨優 阿肥我早上肥宅啦,大家早安咩, 當時日本海軍的戰艦派跟航母派,為了有限的造艦預算, 兩邊吵得不可開交,雙方各自動員大量人馬爭取, 結果航母派找了個年輕數學天才,把戰艦派的老白鬍子戰艦設計師打得落花流水捏