[鐵道] 如何評價3.0-3.4從謎語到揭露真相
總結起來就是編劇用了五個版本
講了一個名為「翁法羅斯」的單元劇
我們就像是讀了一本書一樣
從最初的開篇 十二個泰坦 十二個黃金裔
千年前的神諭 灰白的黎明 再創世
到認識每個地方 每位黃金裔的故事
奧赫瑪 懸鋒城 三相殿 神悟樹庭等等
慢慢的 集齊十二枚火種 看到了真相
過完3.4後 我們終於看完整個故事
我們也才剛要開始 去改寫歷史
其實作品很常強調「三部曲」的節奏
如果你有關注偶像團體 可能更加熟悉
星鐵在匹諾康尼2.0-2.2也示範過一次
這樣的編排節奏 恰到好處 又有重量
這就是三部曲的含金量
而翁法羅斯3.0-3.4像是一個大型PV
3.5-3.7才是真正的 「黃金三部曲」
總之 如何評價這樣子的編排?
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要這樣說的話原神更過份了,前五個大版本,七國各自
發生什麼其實都不重要,命運早已安排一切
大家在噴無聊的3.0我覺得還行 3.1優秀 3.2無聊 3.3優秀
3.4也優秀,不覺得算大型PV
大型PV真不是貶義 這是因為我們無法改變世界線 但星鐵向來是主角團來改變世界
旅行者不論是觀看見證還是參與,都只是給一個在乎、
拯救提瓦特的動機,如果到最後我們的主角面臨500年前
反主的選擇,也會落入和他一樣的困境而已
沒甚麼看法 可以接受的就可以 不能的就 反正遊戲是自己
在玩
3.0~3.2實在拖太久了 尤其3.0
套用格瑙烏斯的那句話
3.0最糟 但後面各版本都有各自的亮點 (也有槽點
不覺得有甚麼 故事本來就有起承轉合 一開始啥都知道
想想就可能
3.0~3.4就是啟程再來就是轉合
3.0糟糕的點就是如果你不想解謎 那你就會被卡
我認為3.0~3.4總體可以拿個80分吧
但故事本身就是個開篇序章 告訴你一些背景而已
3.0的解謎我是全吃了 但解謎部分也改了 後來體驗的人
應該體感會更好?
我是全吃了 我可以接受 就當傳統RPG玩 但能理解別人
不滿的點 有些人就是想好好看完故事再來搞探索
對故事沒什麼不滿,實際上也是有前面背景鋪陳
才有後續3.3,3.4解謎爆發力,真要說就是主線穿插
強迫跑圖解謎有割裂感,但後來顯然有聽進去了
其實你就想星戰6部曲 上3 下3
上三的不停吃土 就是要襯托下三部曲
我比較不滿大黑塔發揮的部分不夠多 還有星期日好不容易上車
如果沒有前三部曲 星戰四就不會成為一代經典
了卻沒有一起去翁法羅斯...
故事就是起承轉合~沒有什麼不鋪墊然後直接給你轉的
那就是糞片一個了
要看提瓦特上的是只有一條命的活人還是史山代碼
不需要鋪墊的就拔作小黃油 上來就開嚕
3秒見面就合 欸
之前不知道白厄跟萬敵比泡澡幹嘛,或是有人覺得
黑厄跟貓貓躲貓貓很無言,結果3.4刀子就自己來了
現在就知道為什麼黑厄還要貓貓玩捉迷藏了
作為42天一版然後要賣角色的手遊來說
他又沒辦法一次推進太多,所以節奏就會比較水
你要強迫我解謎OK,問題是你強迫我解謎時跳了教學出來,
在大地圖看見解謎又跳教學出來,在活動看見一樣的解謎又又
又跳教學出來,是當玩家金魚腦還是怎樣一直噴出來,煩不煩
這我3.0也講過 最靠腰的是一直彈視窗出來
然後這個教學還不是直接打叉按掉,還強迫你要一頁一頁看完
弄個提示開關 卡關的打開來看就好了 沒必要一直彈
沒意義的歷史課和神話詞藻過多 特別在翁法羅斯只是
模擬器後那些花過多篇幅歷史神話更不需要 那些精簡
帶過更著重講故事和角色我認為可以表現更好
才能按掉,喜咧靠
真的想上課主線打完有發本課本 放到那裡也不是不行
白厄跟萬敵就鋪陳他們的情誼吧 這版本也告訴你為什麼萬敵
一直管他叫救世主
泰坦跟歷史,我覺得應該和三月七的章節有關吧
然後一開始想誘導玩家覺得這是真實的世界
不過開拓者都知道星神 宇宙存在,其實不會去信
就是了,就算今天不是模擬的,泰坦背後
也是要扯到星神,就期待看看三月七做哪些事吧
歷史課是不是無意義的還不好說 下版本搞不好會用到
畢竟我們看起來好像要重走一次逐火?
架構可以 但是太水了
他打著用一年來好好講故事但暫時只能給個及格分
因為目前還是洗不掉為賣角色而寫的感想
靠反轉才有起色,整體還是低於60分,早點找新編劇比較實在
不然把寫抓鬼小隊的編劇抓上來幫忙也比較好
變成球棒俠玩重生流
找新編劇別想了 燒雞那團隊已經成形了
不過3.4沒有讓十二個黃金裔全出場這點很爛
應該不會完全重跑啦 不過考慮到下版本是出刻和海
再結合3.4看到的海 有很大可能要講那段的故事
輪迴3千多萬次看起來很屌 結果一堆連露臉都沒有
3.4一堆黃金裔沒露臉?我們真的玩同一個遊戲嗎
我只有刻律德菈沒看到 其他都有看到了啊
剩荒笛跟刻律德菈沒有登場而已
昔漣/玩家就是歲月
還剩刻律德菈 荒笛 長夜月
我覺得跟砂金一樣單獨寫個人的高光 崩鐵比較OK
其他的....老實說3.0開頭我差點想棄坑了 沒動力玩了
確定是有黃金裔權能的人高達14吧
沒露臉不奇怪 因為3.4重點都在講白厄的經歷 要看露臉不就看
白厄一路殺殺殺而已
這次主要是如我所書揭露很多訊息,實驗目的有了
英雄記直接不演,三月七是歲月的母親,荒笛也是
暗示什麼不朽的,開拓者重跑一次我是很期待
沒有要跑分身帳號的話,我對劇情跟解謎都沒意見,真要說就
3.0的結尾比較平淡,不會期待3.1的劇情
12個 3000多萬次 3個沒露臉 這樣比例合理嗎
想把劇本搞很大就是會有這種問題
沒露臉的只有兩個,長夜月是替代昔漣的
手遊特性就是抽卡版本才會著重描寫,可以看成漫威
個人電影跟復仇者集結一樣,目前就都還是個人環節
串接故事的是開拓者,要看集結大概就3.7
原本的歲月就是昔漣
也不是合理與否的問題 很大可能 八成大概只是 沒看
到是後面要出的角色 就這樣而已
前有開拓者後有長夜月來取代昔漣的位子
長夜月應該不是取代昔漣的,感覺設定地位有差
沒露臉的其實只有刻律德菈 有考察過就知道剩下兩人是誰
不管是哪個輪迴的昔漣,都是可以聽到歲月的聲音
昔漣故事裡講的很明白就是原本的歲月黃金裔
這個在黃金裔輪流到泰坦就不太尋常了
劇情裡已經固定在3000多萬次了,黃金裔位子是誰都卡死
然後別忘記命途狹間也有個昔漣,她跟三月七
應該就和記憶星神這條線有關係,等解釋吧
固定在一個輪迴,然後再無限迴圈的情況
昔漣跟白厄一樣都有複數個,白厄也有3000多萬個
第一個輪迴就是白厄有兩個,昔漣就有兩個
昔漣從小能聽到歲月聲音,是來古士實驗記錄寫的
還不是永劫輪迴啊,心中英雄也是來古士不理解的
劇情很清楚原昔漣受記憶庇護去,原白厄跑輪迴去
比較有可能就是昔漣跟白厄受到三月七影響
早就不是單純的程序了,一步步朝生命前進
因為昔漣就是原本的歲月祭司,作為歲月黃金裔的存在
現在劇情上白厄已經受到毀滅星神瞥視=擁有了生命
你吃過的爛東西不會應該劇情終於寫清楚而好起來
白厄被瞥視是不是代表有生命還沒辦法下定論吧
畢竟最後也是變鐵墓養分了,帝皇權杖被瞥視
也沒說他有生命,但是培育出鐵墓應該就是生命了
看看是不是白厄會在鐵墓裡面爭奪控制權之類
畢竟白厄現在的憎恨,理應不是對世間萬物的毀滅
被瞥視有生命是萊古士說的
鐵墓長歪了也不是沒有可能,納努克要毀滅所有命途
那毀滅自己應該也要被毀滅,他沒辦法否則這點
卡厄斯是在無機生命階段納努克瞥視之後就陰魂不散的代碼
感覺後面會再反轉 被瞥視的一直都是想拿來當養分的白厄 而
不是鐵墓
反正這版本討論劇情的影片明顯變很多了
基本上3.4解謎後比較符合大家對開拓的期待
起承轉合,至少到白厄結束有把要怎麼接鋪成好,轉的部
分就看記憶的大手了三命途就剩他還沒啥存在感
前面雖然想過是模擬世界,但把權杖拉進來是有趣的
之前一直覺得大黑塔到底為什麼會出現在3.0這版
簡單來說就是扣掉每次都要斷章42天 扣掉文字敘述不講人
話 扣掉重要資訊要自己找書看 扣掉硬要OO啊XXXXXX的任
務標題 扣掉地圖解謎硬拖時間 扣掉能用兩幕說完的話/故
事硬拖成五幕
再扣掉像是阿雅的所有奇怪劇情、飛天哥亂跑 緹寶送頭
白厄的天才辯論等各種莫名其妙的環節 以及該CG跟地方
用黑屏過場 放CG的地方畫面閃來閃去又拍的讓人看不懂
全部都扣掉之後 對 你說的沒錯 翁星不錯
納努克瞥視的一直都是因子 就像導師看上的是程式 而
不是電腦(權杖) 另一種型態的母憑子貴
滿好奇演到現在跟崩三有沒有做出差別 之前電子世界的推論
成形後常有人說看起來只是崩三逐火之旅的翻版
像原楓丹大綱也很漂亮 三幕審判對應到水神真相的各面向
但寫出來成品也是該被噴的沒少 一路到收尾都一堆槽點
只有糾結在霸凌的會覺得一堆槽點吧
除了都是虛擬世界跟兩個主角是同位體外沒啥相似之處
崩有美少女 贏
楓丹還有啊 突然找到的洞窟 突然找到的預言石板 凸顯芙芙
500年來讓人做調查是做白工
愚人眾真強 還能偷偷挖地道蓋軌道到劇場
楓丹就標準的切片戰神x
差點忘了這個 愚人眾有夠猛
3.0~3.2的編排很差
是那種看完不會馬上期待接下來會發生什麼的那種
其實這段期間他們不要把一堆家常話反覆包裝搞得很高深
多放一些料推進主線會好很非常多
但團隊選擇積累一堆後面連環爆大料
導致不少人撐不到後面就退了
主要還是玩遊戲的角度不一樣 像我感興趣就會一直好奇 或是去猜想 例如神諭為什麼這樣安排? 白厄真的沒有任何缺陷嗎? 但沒興趣的人只會覺得無聊 根本不會想要去多了解 多想想看 地圖大我覺得不會有壓迫感跑起來很舒服 解謎也是自己解完之後會覺得很有趣 我是很願意花時間在這上面的人 但是對肝地圖 只想拿獎勵的就覺得很煩
3.1空過了一個字面意義的坐牢版本
啊 4.1啦 說原神
明顯之後就真的要靠主角來改變世界了 但在這之前鋪陳了
四個大版本真的太多...
還有3.4前的如我所書根本破產版的同行任務
這也是挺勸退人的
就跟命運石之門一樣 撐過枯躁期就海闊天空
鋪陳手段有差,3.初期鋪陳很明顯是能改善的
更別說3.4講出來的新玩意跟新設定也不少,阿怎節奏就很好
那個書我一開始還有看 後來都直接點掉或放在背景跑
整個沒看也沒差 這個感覺才是最需要skip的
手遊說故事模式沒救 3初期不鋪陳哪來你們覺得好的後面
換個媒體會是個精彩的故事
回去看了一下 楓丹那個洞窟一直在坍塌且下面有胎海水
應該可以用來解釋為什麼以前沒辦法深入調查發現線索
跟手遊有個屁蛋關係,跟2.比你鋪陳就是爛阿
2和3能比你也是很厲害
2不能跟3比,認真?匹諾康尼不是手遊崩鐵的劇情喔,真屌
翁的故事比匹星大多了 我想你應該是看不出來
大,所以鋪陳要長沒錯,但我看3.初期一堆無效鋪陳阿
更別說就算沒42天直接劇情連貫,這鋪陳還是不行
鋪陳不代表你要上歷史課和炫詞藻 鋪陳也不是合理化
沉悶無聊的理由 說的難聽點 2.0匹星是不是開門版本
加鋪陳?
所以有哪些是至今沒使用到的無效鋪陳?
元老院
蝴蝶講述翁法歷史,三次浪費性鋪陳
無意義的泰坦語
第一趟懸峰城的路途
其實那些也不能說無效 而是簡單帶過就好 不用落落
長 元老院倒是爛到直接刪了大概都沒差
刻律德菈時期幾乎屠光了整個元老院 導致後來阿雅延續逐火
之旅時遭到報復性打壓 這部份看下版本會不會有更多補充
前面還是很拖,3.0體驗超差
那刻夏的證明也拖太長,然後遐蝶...生死探討有點空洞
那個版本反覆切視角很拖
風堇歷史課,實際上幾句話+圖片就夠了
然後為了塑造翁法很多人,結果就是很多零碎npc互動
如我所書講的人物跟背景設定明明就很多
比起小馬歷史課 我個人覺得那個去找祖先認同的橋段
更沒意義 因為他只是浪費時間把一個本來就很堅強的
女孩 再告訴你一次這女孩很堅強 我記得好像是找三
個人吧 砍到剩下找奶奶一個人就差不多了
最後在配上大~地圖
祖先認同我也算在歷史課內就是了。
有很多東西都能去除或者用更簡單的方式帶過
我愛講的就米哈伊爾的一生,簡單的圖就夠力了
而翁法像是把米哈伊爾一生拆散變成3版故事
如果說鐘錶匠的話 那負面例子其實就同版的大哥歷史
課 翁一定程度就大哥歷史課的超絕放大版
推文的滑坡仔真的別再折磨自己了 快滾 這種jrpg遊戲不
會因為你這種人改變 就別他媽可悲捏鼻硬玩了
不討論劇情光是地圖匹星完全屌虐,翁星光是地圖就很難
吸引人,而且2.0每個角色都有名台詞,3.0除了那刻夏的
魔術技巧其他完全沒記憶點
HKS!!!
又有人開大叫人滾 怕喇
歷史課那些就為了讓你比較可以深刻體會翁星背景
但沒處理好,就大偉哥說過的製作組太想展現了
老樣子,劇情不太行、演出超級強
3.0太多bug需要玩家自己腦補
這個演出強要打個問號 只看尾王和動畫可能不錯 但
剩下九成鐵道真的超絕站樁講話
沒差 你各位還不是繼續玩
刀子嘴 豆腐心 百善孝為先
劇情我倒是覺得比2.0更好懂,可能匹星篇幅太少太擠了
自從2.0二字神遊出來,其他二遊演出就那樣啦
3.4把寶箱與解密放在劇情結束後我覺得不錯
沒有前面的鋪墊就沒有後面的重量 不過有人喜歡有人討厭
也很正常
可是我就喜歡劇情邊跑邊把寶箱開一開
1.0可沒這麼多歷史,劇情一樣很棒,怎麼3.0拖拉一堆設
定還無法超越,一定是1.0的錯
我一直都覺得3版不錯 要鋪陳故事本來就需要講解世界觀
我是覺得他鋪墊講得很無聊 就沒什麼興趣想看下去
結果像砂金那樣搞個人高光劇情 反而有點興趣看下去
所以我對其他人沒露臉不覺得怎麼 因為就專心看白厄的經歷
是覺得崩鐵目前群像戲還是沒有寫得好看的
那刻夏劇情就一點,證明劇情其實是在說遐蝶
元老院本體就是萊古士+一堆瘋子
砂金那才是最無聊的 2.0前面浪費了老半天
到最後連死亡迷因都是自己人
3.0解謎太多真的很影響節奏 但現在幾乎全砍我也不喜歡
3.1整體很棒 但是前面跑地圖跑太久我不太愛
3.2中間偏上吧 我算是比較喜歡那刻夏 瑕蝶就普普
3.3 背景做的蠻用心的 風堇實機比劇情可愛多了
貓貓也是很棒 雖然莫名被發刀很不爽
3.4雖然很多人稱讚 但我既視感就很重.. 喜歡不起來
有角色要抽缺石的時候就覺得解謎很煩 沒的話就慢慢
打
缺石才有動力解 沒缺就都沒解
前面跟原世界觀落差太大 有點沈悶 慢慢越來越好
覺得並不是有沒有興趣 而是演出太多文字&謎語人感會煩躁
不過3.4 跟原先的世界觀合併解謎整個感覺就好多了
花了五個版本勉強快結束起承轉合的承
一個故事的序章應該要是僅次於高潮最精彩的
要不然就是要把整個故事都大致概括一遍
歌劇裡的序曲也是這樣的 至少關鍵場面run過一遍
早說過是一整年的大版本,但總有人希望下版本完結
不要用解謎卡劇情 我就給過
爆
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