[鐵道] 死龍是最噁心的訂製怪嗎
混沌的死龍其實機制很簡單
我方先扣血到一定血量後 死龍進機制把我方全體扣到1血
然後我方回血就能正常打 只要帶個豐饒位人人都能打
當初不覺得有難度
但末日的死龍好像更噁心了 會把你的血扣到負的 傷害跟擊破效率大幅降低
3回合沒回正就會死
我用塔夏緹打 就算血量回正了還是要打很久
還要先打左右兩邊的手才能幫中間的上弱點 然後中間的還800韌性
同為燒血的萬敵 鏡流 長夜月都不好打 就只利好遐蝶一個
其他怪雖然機制有利好某些角色 但還是很好破解 例如劇目三兄弟 盜火 天譴
死龍就真的是純噁心沒遐蝶的人吧==
現在還有人敢說dot專怪噁心人嗎
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不是 至少給你刮過去的機會 不死人不減員
來古士才是
好像你蝶是弱勢角一樣 各種抬
還有那個誰 dot夫人
下次週年慶一定乖乖抽好抽滿惹
一樣不抽 建模醜不抽 劇情差不抽
主要是很拖。而且這隻也考驗奶,與其說抬蝶不如說抬風。
dot夫人很簡單阿 進機制後把他拉條上來自殺就好
沒抽蝶,萬敵羅剎那刻夏還有一隻是誰我忘了,好像是日哥
,機制都沒看懂就打完了,所以我是不小心矇到嗎XD
沒很抬風吧,末日這個直接扣到負的風堇也奶不太動
還是有差 風現在還是最奶的
我感覺是靠觸手機制在奶的比較多
當初砂金也蠻噁心的吧 花資源打沒傷害的骰子
萬敵剛好會自殘 羅剎則剛好是奶量最大的 這些都是
妹妹給阿蝶訂製的 所以你剛好吃到
砂金是幫誰訂製的啊? 那個機制沒人能跳過啊
我記得應該是血越滿他就抽越誇張
所以真的key角應該算蝶吧
砂金一開始是懲罰那些沒有攻擊動作的同諧吧
懲罰不能一套按死王又不喜歡手動的人吧
砂金那時候訂製的概念還沒有這麼明朗吧
抽瑕蝶就好
也不算
我以為砂金單純是想搞像我這樣的自動仔
真要說真的算是做給擊破隊爽的
最常被拿來表演擊破直接秒的就砂金了吧
不要雲好不好 砂金啥時出的去查一下 那時候同諧主都沒影 擊破個毛
沒辦法 遐蝶就人權 唯一一個有倉庫技的 下次看好週年角色下
手
不要再不如大黑塔 不如什麼什麼了
不然出骰子機制算是眾生平等沒錯,雖然後來被緹寶陰到了
了
你還要抽週年角色與她的快樂小夥伴
一個版本至少有8金預算要給這一隊
看當時幾乎大家都在抽遐蝶
當初一開遊戲就進抽卡畫面了 想忘記抽都沒辦法
抽那個週年慶、有抽卡動畫 最好再有倉庫技的就對了
剩下的抽他隊友
啊不過有一說一下手算輕了,機制打掉送你一大格血
這板的有些人不是噴流螢就是噴遐蝶,完全不知道是幹嘛的
這種遊戲就是只有這樣來賣錢了,阿不然人人都強就好了
末日的機制都不太好玩
剛開3.0我也沒抽大黑塔,凹到半死也才11星,最後乖乖補
我反而覺得末日最好玩 都會給BOSS換一套新的機制
死龍就是混沌和末日都做的無聊啊 血量又高
砂金噁心的地方是看到自動黃泉四刀砍骰子吧
需要風還是蝶要分清欸
蝶的強度根本不用死龍襯托 這隻真的很麻
砂金只是純搞人,這隻就是100%的訂製怪
初版砂金是惡搞所有沒有範圍攻擊的人,所以一天熱修
啊
兩回合比一次骰子,比輸控你兩回合,報復社會用
還提倉庫技這種根本沒影響的東西伯特人到底對有沒有玩遊
戲啊
所以末日的砂金我覺得就改得不錯 對單角色也能拚贏點數
倉庫技沒影響嗎 以前只是三拐一有用
現在王棋除非你只玩風堇啦 不然生存都有得凹
這版本最大的收穫就是知道以後抽卡要怎麼抽
倉庫技還在沒影響的才好奇有沒有玩遊戲
鐵道的關卡只差沒有限定打些角色才能進去打了
組隊自由度越來越差 老角色BUFF? 對不起你還是沒機會上
新角技能直接不演了 還能指名道姓 超級誇張吃像超差
爆
[內鬼] 鐵道3.2角色v1英文拆包以chatgpt翻譯 遐蝶(5★ 記憶,量子屬性) 基礎數據![[內鬼] 鐵道3.2角色v1 [內鬼] 鐵道3.2角色v1](https://i.imgur.com/1iy1g1lb.jpeg)
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[鐵道] 這1+1彩虹小馬好像有點猛對,雖然早就知道數值或看隔壁影片知道有多猛,但還是要拿到手自己試試看 配置是21蝶、11緹、10阮、11風 原本想說這期深淵做球,所以拿去虛構打打看,結果看緹寶和彩虹小馬兩個人亂創,對面就 快死光了,阿蝶和她的龍罰站到KFK出來最後一噴800萬 我都不知道到底是緹寶強還是小馬強惹![[鐵道] 這1+1彩虹小馬好像有點猛 [鐵道] 這1+1彩虹小馬好像有點猛](https://i.imgur.com/JXERTfMb.jpeg)
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Re: [閒聊] 鐵道 內鬼 3.2角色測試員尖銳評價不用擔心 牢蝶就是必抽 真的最後爛掉 論壇PVP也會幫你們噴出售後的 現在牢蝶的問題![Re: [閒聊] 鐵道 內鬼 3.2角色測試員尖銳評價 Re: [閒聊] 鐵道 內鬼 3.2角色測試員尖銳評價](https://i.imgur.com/VEzWUclb.png)
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[內鬼] 無人在意的角落 末日幻影韌性條700韌性條 驚不驚喜 意不意外 好啦 這期不是我們真的 要破那個該死的韌性條 只要把死龍機制的粉紅色100%15
Re: [閒聊] 超擊破算不算設計失敗這麼說吧,早期的遊戲設計在許多方面都顯得不夠嚴謹 比如像「舞舞舞」那樣全隊一起爽跟神一樣的強度 或是有「後會有期」那種莫名其妙根本沒人記得的東西 至於「擊破」系統,則可以說是當時過於保守的失敗產物 反饋平庸,且高度依賴弱點屬性14
[內鬼] 老角色加強恭喜死龍由700韌性上升到800韌性 血量也是直接上調 這波大加強啊 死龍直接變成DPS檢測器 這就是985策劃想出來的機制嗎Ouo b![[內鬼] 老角色加強 [內鬼] 老角色加強](https://i.imgur.com/k2HYi0Jb.jpeg)
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Re: [內鬼] 鐵道-遐蝶、那刻夏v3看到討論說 V3龍消失 我方全體的回血 無法恢復遐蝶的終結技能量 (龍自爆回血無法幫遐蝶充能) 但我看技能說明 看來看去實在找不到 是哪個改動造成的結果? 去看內鬼吧某篇的推文也有人在問這個問題7
[內鬼] 鐵道-遐蝶v3 傷害計算關於測試服遐蝶v3計算,以下防雷 . . . .![[內鬼] 鐵道-遐蝶v3 傷害計算 [內鬼] 鐵道-遐蝶v3 傷害計算](https://i.imgur.com/ih6eCIHb.jpg)
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[鐵道] 如何破解死龍機制混沌的小技巧(本期) 1.把所有角色的頭都換成1等的頭裝備。紫色的最好。有心的可以去刷一下 2.帶加拉赫,並且去換商店裡面的何物為真*5。不可以升級。一定要1等 3.檢查角色有沒有球是生命的,禁止帶生命球。 4.把所有輔助的光椎都找1等的,不用專武。三星的也好,反正要血越少越好![[鐵道] 如何破解死龍機制 [鐵道] 如何破解死龍機制](https://i.imgur.com/2aGtvF9b.jpeg)