Re: [原神] 關於聖遺物標籤的各方看法
有提到我出來回文一下
原文恕刪
你少貼到我第二段:
鎖星無已經是三層了,為什麼還要加到第四層?
個人習慣是:
打完副本,有單爆就鎖,沒鎖=大便(絕大部分)
有出貨的話(值得上鎖的),通常當天四場打完就會先強化,看有沒有雙爆
沒雙爆/雙爆基礎太低->解鎖
+4的直接餵+0=+4
本來基礎低的還會暫時先鎖著,後來發現,
已經初始3了還低值,後面其實也沒救,
除非新套沒得穿,不然也不會留
但是,以前因為這樣鎖起來的,現在也懶得一個個去找,
所以比起棄置標,更想要篩選解鎖
然後看完這些,我根本沒有用到星號,
所以真的不知道現在已經三層了
到底第四層的需求邏輯在哪…?
還有一個最最最重要的問題
我們在這邊討論這麼多,目前已知,
原神團隊不會看意見回饋,
那我們到底為啥討論?
in台灣,還不是巴哈那種網站式論壇,
其實巴哈那邊能不能反映出去我也存疑
原神這改進速度,我已經有兩版的意見回饋都寫我鳴潮的uid喊好友++,推薦各位也這樣寫----
Sent from BePTT
--
好主意 可惜鳴潮不玩了 只看大鳴王朝1566而已☺
你的習慣跟我很像 連第三層都不需要
其實還是會看吧 但肯定是抽樣看
不過原神團隊不會看意見回饋是哪裡來的依據?
那更好 聲量起來比我作法效果更好
標記垃圾跟儀器篩選我就有填 之後就有了
應該是說 相同的需求填的人不夠多 就很難抽樣到
說不看雖然有點誇張,但是那個速度跟搞出來的東西,說
不看也沒啥問題ㄅ
我因為都用手機玩所以有段時間每期問卷都填希望改善側邊滾
動條觸碰體驗 後來他真的改良了一些 我還滿好奇有多少人填
這個的
安卓手把我3版初期有填過 但後來都沒填了 5版才要改
我覺得原神只是話說的不多 不像其他人三不五時出來畫餅所
以你以為他都沒在理
沒,我從二版開始就是寫聖遺物機率問題 這算是手遊營運方面的意見 跟你的平台使用回饋方向不一樣 你的問題有一天一定可以解決,快跟慢而已
我開高速公路累了找休息站睡個覺加個油,看到名產不錯買了
個繼續返鄉,跟我開高速公路返鄉,預計在途中買個名產,在
那個休息站覺得不然加個油睡個覺好了,這是一樣的事情,
但邏輯不一樣,說穿了就是這樣,你總不是說1+1跟4-2都是2
所以一樣吧
你這例子我實在看不太懂.. 所以你的意思是再多一層,只是因為個人習慣嗎?
當然覺得UI介面不夠簡潔或習慣改掉就好我都覺得正確,只是
要說,覺得多一個標籤也不錯這想法沒這麼罪大惡極需要被
徹底撲滅-_-
沒有要撲滅啊 我原本的推文就是 我好奇問一下,為什麼需要 這樣而已,你說習慣那就是因為習慣而已 我沒改變你想法的意思
※ 編輯: x0138774 (1.172.242.46 臺灣), 03/12/2025 23:52:06他的意思是說 你要做到A效果有B跟C的方法 不能因為
C能做到就說不可以要求B 有人就習慣用B方法
都能達到A效果不代表B=C 大概吧
我覺得有些人的態度像是在說垃圾標記就是神不加就是罪大惡
極提其他優化都不想看
說真的要吵不如吵聖遺物套裝 還是說因為是共識根本吵不動?
聖遺物套裝遲遲不做這確實更糟糕
我想表達的意思就ricky大大的意思
基本上就像27樓講的 有些人提到沒這標記 那語氣可不是
開玩笑XD
好吧,這個我沒注意到,所以可能才覺得沒必要對加個標籤
反應這麼強,那我可以理解
其實就沒加標籤也沒到很嚴重,但我覺得必須尊重別人
的看法吧?
沒加那個棄置,我也是玩的好好地
36
首Po我是希望各位別再吵架了! #1dqFVnFv (miHoYo) 最近這一篇也是一樣,看到大家又在吵棄置標籤到底有沒有存在的必要。 順便回答一下大家的問題 (沒特別意思,若是覺得特別被標出來不好的話,我會道歉+刪除…36
弄這種系列文出來的我真是該死,先發前二十名不重複不論推噓→20p, ※首先沒鎖定的五星是a類別;鎖定的是b類別;星星是c類別 先原神照iphone55566的方式弄一下, 「垃圾、肥料」為a未鎖定 「單爆初始3詞條的+0胚」,為b鎖定,2
跟覺得原神方式比較好的人講那麼多幹嘛 他們自己的習慣就是小眾中的小眾,還自以為是主流 看看鐵道的垃圾標籤廣受好評根本看不到有反對意見的 就知道贊成原神那種蠢方式的小眾意見和策劃一樣蠢 既然他們跟原神策劃的腦迴路一樣,那講再多都沒用2
加星號跟加垃圾標記的差異是 前者沒上鎖的都是垃圾 那我有17XX件沒上鎖的五星聖遺物 其中有的至少主詞是對的 可能將來有用 最好先留著 另外大約有一半或3分之1是可以直接當成垃圾分解掉3
說說我的習慣好了 我自己刷裝備的習慣是 "先求有 再求好" 所以在只有"鎖定功能"的時候我都是認為有機會用到的都鎖 沒鎖的就直接轉生掉了 但通常結果就是肥料不夠用,久而久之就埋沒在倉庫深處了...2
米遊的鎖定跟棄置 應該要多學學鳴潮 比如鐵道雙倍刷遺器 還要滑鼠一個一個點上鎖或垃圾桶 一直點點點我的食指好累
51
[閒聊] 原神每次開始刷聖遺物 就會覺得這遊戲的養成真的是一整坨X 我是真的覺得一款體力制的手遊 把養成一大半放在無法評估體力期望值的部分 是非常噁心人的 舉例來說:A、B、C三人刷了一個版本的聖遺物29
[請益] 教學意見回覆...昏作者: jamon (沒有暱稱) 看板: AfterPhD 標題: [請益] 教學意見回覆...昏 時間: Sat Apr 10 11:02:47 2021 看到學生意見覺得微妙: ********![[請益] 教學意見回覆...昏 [請益] 教學意見回覆...昏](https://ibw.bwnet.com.tw/image/pool/2016/06/b7602af084887ec56cc1bb827379bf9b_620.jpg)
28
[鬥蟲] 原神、鐵道、鳴潮、絕區大比拼......沒有啦,騙你的,我還沒那麼帶種發這種文 不過確實也算是另類的鬥蟲啦,只是鬥的不是營收還是遊戲內容 而是看誰解每日快,就討論的時候有時可以看到例如原神有歷練點後輕鬆不少、絕區喝咖啡刮刮樂就幾乎解完、鳴潮改兩倍領取後很快、鐵道歐透舒服等等等 剛好我四個都有玩(絕勉強還算),那我就來拍個影片看看到底誰解每日最快吧!我也蠻好奇的 先說說一些規則![[鬥蟲] 原神、鐵道、鳴潮、絕區大比拼 [鬥蟲] 原神、鐵道、鳴潮、絕區大比拼](https://img.youtube.com/vi/4yHzPI31BVw/mqdefault.jpg)
4
Re: [原神] 開發團隊座談會 03/12話說還有個追記 在推特上看起來是約在晚上八點時發出的 ------------------------------------------------------------------------------ 本期座談會公開後,透過收集旅行者的意見回饋,我們發現其中「分解養成過的聖遺物以 獲得強化素材」的新功能,並不能達到簡化旅行者養成體驗的設計預期。2
Re: [原神] 的鎖聖遺物工具可靠嗎?完全不可靠,前陣子想說上這個功能整理下聖遺物,直接按照推薦的去解鎖後上鎖,然後 直接去分解,直接把我雙爆元素杯給分解了,有些套裝完全不會鎖元素杯有夠低能 後續自己去調只要單爆就鎖,但如果你把花羽毛的副屬性調成單爆至少一條的選項複製去 給頭的用,然後頭主屬性選擇爆擊爆傷,這樣子你的頭反而主屬性單爆但副屬性沒爆擊或 爆傷就不會鎖-.-