[鐵道] 3.1通關心得(有雷)
昨天下班到家9點半,上機一口氣過完
打到大概凌晨3點多,5-6小時左右
緹寶防雷
https://i.imgur.com/tLSd5dA.jpeg

https://i.imgur.com/fP6wduG.jpeg

先吐槽很多地方明顯砍了解謎
明明有關卡房間,但莫名不用過
直接走短路徑離開,玩的當下看到笑
誰說不會改的,就算來不及重新設計地圖
也在能改的範圍儘量改
尖銳的聲音完全有用
然後是劇情
3.1劇情處理的不錯
但有個嚴重問題:篇幅不夠
導致視角切割的太零碎
甚至碎到有些前後接不上,看一看突然懷疑是不是跳過了什麼
感覺就是盡量在有限的產能下塞一堆東西
很多橋段情感釋放不足
有種差幾步就能爬到巔峰,但因為體力不支只能中途折返的可惜
比方說緹寶為了逐火走過千年之旅
劇中沒有安排足夠的篇幅把情感堆砌起來
雖然已經很用心在講述這趟旅途的開始來埋入情感,看了已經有點淚光
但沒能接上講述這種設定下最重要的「旅途的過程」
缺乏塑造時間跨度下的淚點,導致不夠讓眼淚流出來
沒辦法,42天產能週期逼不出更多東西
不過至少說服我抽緹寶,對策劃來說這樣就夠了
萬敵因為人設時間跨度沒這麼長
份量足夠講完他的故事,整體完整度比緹寶強
不得不說鐵道一直以來對男性角色的刻劃都還算不錯
大致上,鐵道登場的自機男性角色都令人感覺到精神相對成熟
特別像是白厄,沒有因為試煉失敗就在那邊陷入黑暗面,觀感加分很大
因此對我而言,三溫暖比耐熱是很好的一段
透過帶入搞笑橋段,表現出白厄這個人提得起放得下
這種講述故事方式也是我這樣檔案玩家所喜愛的,緩和整體嚴肅的氛圍
只可惜因為故事太趕了,這段插入的沒頭沒尾,在意故事連接性的人會很錯愕
這太趕的問題真打亂了很多東西
像是沒能準備好情緒接住萬敵的老師保護緹安的橋段
這段本來可以更感動,但太突然了,所以差強人意,變成嚐個味道的程度
至於緹安的死
我覺得算不是為刀而刀
為了完整的講述緹寶人設,她必須死給玩家看
但這本來應該是要連繫我前面說的時間跨度下的淚點,很可惜就是篇幅不足
我覺得萬敵還說的過去,審視主線,緹寶根本沒有必要塞進去
拉出來做成同行任務肯定更好更完整更催淚
作為第一個站出來開啟逐火之旅的黃金裔
緹寶的故事沒辦法獨立成篇好好講完,大概是3.1最可惜的東西吧
最後是那刻夏跟樹庭的段落
這是篇幅不夠的重災區
只能非常非常側面的看出那刻夏是什麼樣的人
「離經叛道的學者」與「毫不猶豫站出來保護他人的戰士」的反差
根本沒給觀眾多少時間好好品嘗,就這樣帶過了
最誇張的是煉金術,突然冒出來一招,當下看笑了,都顧不上講設定
太趕了,真的太趕了
樹庭應該3.0就要先去一趟把設定都交代,後面3.1再接被襲擊才對
總之,3.1讓我對翁法羅斯故事的興趣
3.2看起來也沒忘記遐蝶是週年角,整體可以期待
但鐵道組該多加人了,產能不足寫在臉上
--
我看到房間有許多機關但主線可以直接無視也是笑出來
不過還是照解完再走xd
這次劇情是還算可圈可點了 只是有些過場稍微有點突兀
我覺得那爐石旋轉門真的要改善 至少過劇情的時候要
改善預加載好 不然跟著蝶、老將軍、大緹寶的時候
所有人被硬控在門前等他轉
整體上還行,比3.0那種沒戲份硬要賣角來的好
有些前後接不上我猜是被砍沒了
不是轉換視角能解釋的
救白厄出來跟去樹庭這兩個差最多
這次的問題不太算問題 如果以整版本劇情來看的話
提寶劇情跑一跑變成萬敵劇情有點奇怪 但因為這是版本
內的卡池角色 所以這樣是可以接受的 就是可能為了
蝶和夏下一個版本要賣所以提前丟出來預熱 但來的比較
突兀了點 角色鋪陳還沒萬敵詳細
不過他只是轉場突兀至少比體驗破爛 給他過吧
*比體驗破爛好
可以給過 起碼提寶和萬敵已經作到鋪墊足夠了
如果之後都這樣的話那下版本應該就是蝶和夏劇情很多
我覺得阿格萊雅可能是最受傷的 因為夏都變成布加拉提
狀態了還那摸討厭阿雅w她平常是有多沒人性
轉轉門是真底層代碼 匹星連續兩道門載入也沒比較好
3.0單個箱庭更大了 這種結構性問題要改可能也是4.0
載入問題應該沒解 因為遊戲公司要考量玩家的設備
不能說要求設備記憶體32GB以上w 全裝記憶體跑
要優化是一定能優化的 但可能就要每張地圖再細部設
計偷載入時機 玩家開門才載入是比較無腦省時的設計
衣匠連頭都要砍了 手遊設備的上下限太寬啦 轉門這問題就
基本無解 除非大家能接受地圖變少很多 然後切很多張
他現在這樣只需要每次載一張地圖就好 要流暢體驗你
可能要保留上一張地圖 然後在某個時間點偷載入下一
張 使用資源會變多
就是因為設備不行 才要到"那個地方"才開始預載 除非把本
來執行的東西縮小 才能更提早開始預載
提寧還得死所以提寶後面應該還有戲份就是
夏...或者說整個樹庭的背景太少了 甚至也沒有支線任務
*地圖變小很多
就只是多了一張能探索挖寶箱的圖
弄的像戰鬥地圖一樣 不像懸鋒城還有不少支線
萬敵塑造不錯 但埋弱點伏筆就是要發刀了
本來就是為了找回緹寶的初心去的,過程還會涉及到劇情設定
因素應該跟產能無關,緹寶著重的還是代價,不然門太好用了
其實提安我覺得第一次盜火就死會通順很多
砍的地方本來要多幾小時解謎卡你的
我覺得已經蠻長的了(累
只能說尖銳的聲音真的有效+1 可以明顯感受到地圖很多解謎
都給你繞過去 雖然的確導致有些轉場突兀但換來跑劇情舒服
很多還是現在這樣好
看到怪物都看牆壁我都笑了
我也覺得情感塑造都差一點點的感覺 稍微可惜 但可以了
然後萬敵感覺下次主線出場就是被捅了 啊哈
我是覺得太明顯了 感覺就 喔 不意外呢~
緹寶的話 是不錯啦 但總覺得沒有當初砂金那種講故事的吸引人
我看完了 真的就 喔。
要說刀嗎...其實也還好 他們一直在講會在OO之地重聚啊...
就...感覺平平淡淡 結束了一個章節 不好也不壞囧
真的大改 很多房間可以不用解謎直衝主線
跑起來舒服很多
我也覺得緹寶那段沒把她沒犧牲自己
只為開啟人類逐火之旅的宏願寫好
反而萬敵整體對比起來好很多
感覺崩鐵基調就只願意好好寫男角劇情而已
迷迷一直叫有夠煩,第一次覺得有東西比派蒙還令人煩躁
剛剛熬夜一次過完 這次非常滿意
爆
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[心得] 崩鐵3.1心得:次回,OOO之死置頂防雷 直衝劇情不收集的話大概4-5小時的量,我閱讀算快,慢慢跑的話可能要更久,然後是簡單的短心得: 主線體驗比3.0佳,最主要的就是大量減少了解密佔用的時間,跑起來大概只有3個解謎(還 劇情上圍繞在萬敵與緹寶兩人(還是應該算1+3人?)的塑造,也許是我很好取悅,我覺得? 接下來就是劇情內容大雷4
[閒聊] 3.1劇情有雷心得 +部分(內鬼)防雷 簡單說最大收穫 1.那刻夏本來不想為了大黑抽,但現在看起來感覺還蠻帥的,個性也不錯 是聰明人 到時候應該可以抽。可能還有一部份是因為他跟阿格對著幹 (還是不是很喜歡阿格, 而且我墊卡池不小心出了XDDD)
Re: [閒聊] 很可怕 3.0崩鐵開始很可怕3.1劇情小防雷~~~ 其實我覺得表現還可以耶,雖然不到驚艷,但也沒有繼續敗陰德值 當然還是不少是需要改善的地方,但至少沒有3.0玩完讓人質疑你是在幹嘛,我除了泰坦和迷迷的語音按掉,其他慢慢聽,玩了大概6、7小時 不過雖然時長不短,但主線其實很少 簡單說就去看理性泰坦家玩,然後他家被新BOSS盜火行者拆了,我們和他幹一架打不贏,提安硬開百界門送走他,我們溜回來,沒惹