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[鐵道] 貨幣戰爭以周任來說是不是太久了

看板miHoYo標題[鐵道] 貨幣戰爭以周任來說是不是太久了作者
qqsheepu
(小綿羊)
時間推噓 4 推:5 噓:1 →:27

就昨天打一場正式的3ROUND
體感好像快一小時耶
我是打完就趕快去睡覺了

話說
多了一個周任是多發石嗎?
還是從別的地方摳石過來

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※ PTT留言評論
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redDest11/07 20:09差分改成跟貨幣兩週一循環

qqsheepu11/07 20:10原來是改成了機制 以減負的話 還是差分好一點吧

cloud751511/07 20:18有正式以外的快速戰

qqsheepu11/07 20:19原來有快速戰嗎 我下次周任更新仔細找找看

cloud751511/07 20:21選超頻博奕就是了 預計時長比標準博奕短

Barefoot2411/07 20:49真的又臭又長,大概又會像模擬宇宙一樣把優化放在新

Barefoot2411/07 20:49角上,可以快速斬殺或跳關吧

Ben4011/07 21:14新劇情有提到珍珠啊 考慮到設定八成會給新的石心十人

Ben4011/07 21:14一些貨幣戰爭的bonus吧

O30011/07 23:03我覺得差分比較臭

dg0111/07 23:05差分不開難度5分鐘

dg0111/07 23:06覺得臭有什麼理由嗎

O30011/07 23:18周本那個還好 但一開始打上去很浪費時間

dg0111/07 23:18取名不錯只是跟幣戰沒什麼關聯假如認真做搞不好能商業化

O30011/07 23:19貨幣還能選一些平常沒抽的角色組合 玩法比較沒那麼無聊

dg0111/07 23:28現在只剩用牢隊在裡面找快樂

dg0111/07 23:47陣營加成是唯一優點應該保留到其他模式

dg0111/07 23:49就會變好的組隊靈活想組劇情隊還是國家隊職業隊有陣營祝福

dg0111/07 23:51不過數值策劃會不會做可想而知

redDest11/07 23:58我現在沒有東西玩 原版的其實還蠻好玩的 就是很花時間

dg0111/08 00:26沒抽角的話會有新鮮但第2天爾爾後面會不會加角色不好講

dg0111/08 00:35為了通關也很難挑4費以上的卡當核心

dg0111/08 00:47低費速攻也是Dota跟rts主流直到該模式沒落都沒能完善好強度

Wooper11/08 00:47好玩阿

AlvisBarhara11/08 08:37要快刷就阿雅,成型快幾乎不用賭

tony2877238611/08 11:39差分比較臭啊,要走路要黃泉在那邊砍,這個只要點

tony2877238611/08 11:39點就好,爬分的好玩,每週模式的也沒多長 而且你

tony2877238611/08 11:39還要把給的獎勵那個內圈代幣打本的時間算在內,12

tony2877238611/08 11:39次掃蕩跟12次自動

dg0111/08 13:03都不曉得是不是反串

tnl071611/08 19:10都不花什麼時間 吃飯時間玩一下就好了

skyofme11/09 07:49有點不太喜歡這個也搞輪班

skyofme11/09 07:50自由二選一打我會覺得比較好