[鐵道] 貨幣戰爭以周任來說是不是太久了
就昨天打一場正式的3ROUND
體感好像快一小時耶
我是打完就趕快去睡覺了
話說
多了一個周任是多發石嗎?
還是從別的地方摳石過來
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.79.157 (臺灣)
※ PTT 網址
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差分改成跟貨幣兩週一循環
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原來是改成了機制 以減負的話 還是差分好一點吧
推
有正式以外的快速戰
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原來有快速戰嗎 我下次周任更新仔細找找看
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選超頻博奕就是了 預計時長比標準博奕短
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真的又臭又長,大概又會像模擬宇宙一樣把優化放在新
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角上,可以快速斬殺或跳關吧
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新劇情有提到珍珠啊 考慮到設定八成會給新的石心十人
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一些貨幣戰爭的bonus吧
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我覺得差分比較臭
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差分不開難度5分鐘
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覺得臭有什麼理由嗎
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周本那個還好 但一開始打上去很浪費時間
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取名不錯只是跟幣戰沒什麼關聯假如認真做搞不好能商業化
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貨幣還能選一些平常沒抽的角色組合 玩法比較沒那麼無聊
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現在只剩用牢隊在裡面找快樂
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陣營加成是唯一優點應該保留到其他模式
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就會變好的組隊靈活想組劇情隊還是國家隊職業隊有陣營祝福
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不過數值策劃會不會做可想而知
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我現在沒有東西玩 原版的其實還蠻好玩的 就是很花時間
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沒抽角的話會有新鮮但第2天爾爾後面會不會加角色不好講
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為了通關也很難挑4費以上的卡當核心
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低費速攻也是Dota跟rts主流直到該模式沒落都沒能完善好強度
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好玩阿
推
要快刷就阿雅,成型快幾乎不用賭
噓
差分比較臭啊,要走路要黃泉在那邊砍,這個只要點
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點就好,爬分的好玩,每週模式的也沒多長 而且你
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還要把給的獎勵那個內圈代幣打本的時間算在內,12
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次掃蕩跟12次自動
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都不曉得是不是反串
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都不花什麼時間 吃飯時間玩一下就好了
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有點不太喜歡這個也搞輪班
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自由二選一打我會覺得比較好
爆
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