[閒聊] 米遊在日本 受眾男女比例與平均年齡
https://kultur.jp/entertainment-average-ages-mtf-ratio/
日本調查公司GEM Partners,有一項名為「推し活MAP」的大型調查活動,
針對15~69歲的日本民眾做娛樂行為活動調查,每個月一回約3萬人,
這一批是2024年8月至2025年2月,6回計18萬人次的調查統計,
採用 跨媒體自由回答式問卷,受訪者不從選項中挑選,
而是自由填寫自己「正在推」的娛樂品牌(如遊戲、動漫、偶像、劇集等)
網頁裡面是特別挑出遊戲的部分,而其中米遊部分
遊戲名稱 男女比例 平均年齡
原神 55:45 26
崩壞:星穹鐵道 60:40 25
絕區零 75:25 26
你和其他遊戲相比,會發現男女比例相對平均,
原神甚至可以說是所有裡面最平均的。
其他遊戲:
荒野亂鬥 90:10 18
eFootball 99:1 22
實況野球魂 95:5 25
遊戲王 95:5 30
Apex 英雄 85:15 25
VALORANT 85:15 23
Fortnite 85:15 25
碧藍檔案 90:10 25
賽馬娘 85:15 35
Fate 系列 60:40 33
偶像大師系列 65:35 28
BanG Dream! 75:25 30
怪物彈珠 90:10 28
Love Live! 80:20 33
迪士尼 Tsum Tsum 35:65 42
世界計畫繽紛舞台 40:60 22
扭曲仙境 5:95 27
IDOLiSH7 5:95 30
刀劍亂舞 2:98 35
偶像夢幻祭 5:95 25
Minecraft 70:30 28
薩爾達系列 60:40 35
動森系列 25:75 35
星之卡比系列 45:55 30
瑪利歐系列 70:30 32
寶可夢系列 60:40 32
斯普拉遁 65:35 27
魔物獵人系列 80:20 35
惡靈古堡系列 80:20 35
人中之龍系列 60:40 38
FF系列 70:30 42
DQ系列 75:25 42
你真的從中可以看到世代差異
傳統家用主機遊戲的真的偏高,都是35歲與以上
而且日本兩大神主牌的FF與DQ平均年齡是最高的42歲
老任的遊戲夾在新(手機)遊戲與傳統家機遊戲之中的20末~35之間
--
09/19 22:40
絕的女生比我想的多欸..?
感覺比較指標的遊戲都跟去場次的印象差不多
只是世界計畫真的比想像年輕好多 看來還看不夠多
原來鐵不是最高的@@
廠商主推的遊戲都是高齡買單呀
從男女比都是5的倍數來看,要馬這統計做的很簡陋,要
嗎這人數取得有夠少
這種給人看個大概的報導本來就不會寫很細,都馬寫個大概
,應該沒人想看到比例是44.123456789: 55.87654321
日經的也差不多 原鐵都近1:1且年輕 不過這都七月的新聞了
你看原神實體展不就知道了
看裡面的圖就知道為什麼是五的倍數了
世界計劃快要變成女性向遊戲
少了畫分甲的統計
8樓我在說尾數都5或0,你在那邊扯小數點??
裡面的圖也看不出來啊? 用人數統計怎會固定是5的倍數
,說到底就是很粗略的統計
日經的數據之前版上貼過了,18萬份問卷是有參考價值的
https://i.meee.com.tw/T6QiIAy.jpg 來源就日經的統計

真要細分會太複雜 所以用5的倍數來做簡單劃分
比如Fortnite跟Apex都算85:15 但實際上兩者不在同個縱軸上
人中之龍6:4???
世界計畫女性向?女角16位男角4位,哪門子的女性向?
爆
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