Re: [原神] 兩年後回鍋該注意什麼?
※ 引述《SeanLyee (跡恩)》之銘言:
: 如題 小弟破完須彌之後就擱置遊戲了
: 應該是差不多迪希雅推出後沒多久
: 最近因為朋友的原因又重新被拉入坑XD
: 這兩年間又陸續推出了楓丹、納塔兩個國家
: 也聽說好像在抽卡無論是角色或武器的機率上也有一些調整
: 樹酯的上限也從160調到200了
: 想問一下除此之外還有什麼特別的機制、或遊戲上的大更動需要注意的嗎?
: 另外關於大世界探索的部分,本人目前有雷九萬班(雷神二命+專武)及胡夜行鐘(胡桃: 一命+專武)兩隊,這樣能夠應付目前新的怪物或挑戰嗎?
: 謝謝大家的回答,小弟先去清理iphone儲存空間了
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
1.角色池多了一個「捕獲明光」的機制
不過官方並非明確說明,目前民間推測可能是避免究極連歪非酋的機制
總之就是當你太衰歪太多次的情況下,能夠提升接下來小保底不歪的機率
2.武器池定軌從2改成1,也就是最多歪一次,最晚第二次金光一定能出想要的
3.新增「歷練點」系統
能從大世界探索、劇情任務、活動獎勵中獲得點數
這些點數能直接填補每日任務的獎勵,讓你不用再多花時間跑每日
溢出的點數則會儲存起來,每消耗30樹脂就能抵一個每日任務
也就是說儲存的歷練點足夠的話,每天刷本花120體就能順便解決每日
4.大世界BOSS除了北風狼外全都從原本5分鐘刷新改成10秒就刷新
打完後原地進試用關卡再退出,BOSS就再度出現了
5.蒙德、璃月地區副本難度下調,刪除了會對萌新造成生命危險的各種負面場地效果
6.高難挑戰方面
大世界從楓丹開始到現在納塔,都加了「地方傳奇」
就一些數值用腳填的野怪,比起深淵更加危險
需要熟悉敵人機制否則老手跟課佬都會翻車
深境螺旋新增跳過機制,只要你11層滿星,下次深淵就能跳過第9層直接領該層獎勵
如果12層滿星,那麼下次就是9、10層都跳過,直接從11層開始打
另外新增「幻想真境劇詩」,俗稱新深淵,與深境螺旋(舊深淵)交替更新
這個玩法隨機性較高且要求角色有足夠廣度
對一些習慣既有玩法的老玩家來說較不友好,你會常常看到有人出來抱怨
7.角色方面
楓丹有強力主C那維萊特、阿蕾奇諾及強力輔助芙寧娜
其中那維萊特目前復刻中,有興趣可以抽,0命就很強,1命更無敵
不過納塔火神將在下個版本推出,看你荷包強度
楓丹跟納塔出了很多新的強力角色
當然雷九跟胡桃有關鍵命座跟足夠練度也不會說不能打
只是現在有很多需要走機制的敵人,隊伍需要有對策能做變通才能順利對付
比如前面提到的地方傳奇,練度高技術好要硬打也行,但基本上也是汗流浹背
如果能循著機制破解敵人就能省很多力氣
目前想到的大概就這些,歡迎補充
--
想過劇情的話目前推1.水仙書2.燼城勇者 這兩個故事不錯
爆
[原神] 4.8版本系統更新內容1.長效歷練點 可以存到整數版本為止 也就是5.0版、6.0版是到期日 2.大地圖BOSS重生時間改為10秒 原本是3分鐘 3.改善深淵角色配對介面90
[原神] 大家是否普遍對角色能力要求太嚴格了?從2.5消耗原石抽卡以來看了滿多分析文 提到八重通常就是E沒無敵、0命範圍小、鎖敵機制有問題 雷神0命則是輸出弱, 沒法當主C 一些論述也是說還不如拿其他4星角組隊 以數字上看來或許是這樣沒錯42
[原神] 非T0即退環境是不是該引進天氣系統先上mihoyo官方對退環境的定義 怎麼樣算"不適應"怎麼樣算"難出場"固然還有模糊空間 但"沒禁止上場=沒退環境"派可以出去了,除非你比mihoyo還懂mihoyo的遊戲 "適應"標準從低往高32
Re: [原神] 策劃怎麼讓舊角色退環境?最經典的就是魈了 對單滿命約等於一命 機制針對最可怕 : 目前的幾隻限五 : 策劃是怎麼讓舊角色退環境ㄚ30
Re: [閒聊] 米池跟日式傳統卡池比哪個臭?: 首先嫌米池爛的點就不說明白就已經聊歪了 米池爛的點最主要是兩個 50%歪常駐和角色分割成若干屍塊 歪常駐這個很多日廠也做就不深聊了,就是噁心人25
[內鬼] 滿命建議 火神 洽斯卡 閑雲由於早就深淵自由 加上發現抽一堆角色很常會根本就放倉庫 感覺很可惜 所以我現在幾乎是囤滿命角色為主 我原本的打算是把執政抽滿命 我第一隻囤出來的滿命 就是芙寧娜 原本下一隻 的打算是 瑪薇卡 但根據內鬼好像沒抽納塔其他角色 玩起來可能有問題 所以還蠻糾結的 至於也不要說啥魔法小卡 因為原本月卡玩家 現在連月卡都偶爾才20
Re: [原神] 原神目前最受惡評的活動是什麼?不就是深淵 從開服1.0到現在 深淵起碼已經膨脹2倍多了 一堆爛怪卡在12層噁心玩家 其他活動負評歸負評 也只回陪伴玩家20~40天8
[閒聊] 關於原神遊戲設計的猜想代po 官方釋出新的魔神任務[我們終將重逢] 其中一些零碎的畫面暗示哥哥與妹妹將會分屬於不同陣營 以下是對劇情和機制的一些推測, 大家沒有20體力的時候可以一起討論看看。8
Re: [問題] 到底推原神推什麼意思的?==吃光內文,雖然看樓主發文紀錄應是來諷刺原神的,不過我還是來說一下幾個點 首先最近一直看到有人說原神逼課,作為一個堅定無課仔,曾經寧願在怪物彈珠、時空貓看一堆廣告白嫖寶珠、石頭,都都不肯花一毛錢課金的堅定無課仔,在當初3.0入坑原神時我也是堅定無課到現在,如果真的逼課,我會很早就棄坑的,但我還是玩到現在,因為原神只要有足夠遊戲理解,玩起來非常輕鬆。 我第一個限定五星是心海,當時原本預計抽鍾離的,結果小保底出七七(然後就開啟了必吃好吃滿大保底原生了XD),所以不得已只好選擇平民戰神之稱的心海。 原神分成大世界與深淵,通常剛入坑絕大部分遊戲體驗都在大世界,不太會去泡在深淵裡,除非你跟我一樣很勤奮玩半年多趕進度進長草期,不然很少會浪費時間在深淵 大世界其實沒什麼難度,練度不用半個多月就能嘎嘎亂殺,況且如果真的打不過,還能自行調降世界等級,調降世界等級不影響原石獎勵,只影響怪物素材品質而已,所以大世界難度即使不用限定角,也能暢行無阻,若遊戲觀念太差,就算你滿手限定角,也會遊戲體驗極糟4
Re: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧我是覺得歷練點可以部分取代每日算是中庸作法 以下先解釋end game時大部分玩家會做的事 * 每日上線解每日 * 約每兩週打深淵看一下愛角練度 * 每個版本如果有主線任務跑任務 沒主線跑活動 有新角色抽新角色練角色