Re: [閒聊] 滿足哪些條件算是負命座
※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言:
: 米家遊戲都有命座機制,被戲稱為抽屍塊
: 言下之意,就是所有零命的角色是殘缺的
: 但實際體驗未必如此
: 因為遊戲關卡可能就是對應零命強度在設計
: 命座往上抽,往往會產生數值或機制上的質變
: 例如輔助變成輸出(機制質變),或正常通關變成輾壓通關
: 那麼問題來惹
: 到底符合哪些條件才會被認為是負命座呢?
: 以本期鐵道UP的緹安為例
: 零命具備高泛用性的輔助機制,特定隊伍是T0,其他隊伍T1~T0.5
: 一命具有質變的輸出機制
: 有人認為這樣的角色是負一命
:推 s964939: 椒丘 輔助但輔助能力在6命 這角色沒6命沒辦法跟同諧競爭 03/20 10:48:→ cutesoda: 00緹真的沒多少拐力 附傷 天賦追擊傷害都不高 03/20 10:48:推 cutesoda: 流螢零命就已經很強了 只是一二命很超模 03/20 10:50阿這...我覺得勒。所有會動的輪椅都並不是單純看拐力的
這種角色並不是用來頂掉某個同協 主要用途是直接和其他同協產生多拐互拐的能力
https://youtu.be/53ZiHNJ90rA
0t上半 21椒 11鳥 11緹 記憶主
根本用不著65 傷害甚至溢出很多
椒丘和緹寶的本質是能夠觸發各種附加傷害的輔助 因為他們和阮,花火,知更鳥不同
都是能動的
在這點上記憶主也屬於這一區,但不夠強...
只要每個輪椅都能互拐都能出傷 那其實拐力根本不用拉到天
一拳就是能秒人
所以拿單獨拐力高低來評價這種會打人的輪椅是無法完全判斷強弱的
這個就和靈砂/砂金是一樣的情況 也無法單純用補血量/盾值來評價
說真的我椒丘基本上並不是給黃泉用的 絕大多數都是用在互拐隊伍
拿去和同協競爭?並不存在這種情況 因為椒丘必然要和其他同協一起用強度才會互乘
而且是要光環類的
就和緹寶其實也需要椒丘(因為緹寶自增傷太多,不吃攻擊拐,爆傷很足不需要爆傷拐)
看機制的角色用拐力來說事就有點滑稽
--
好強
主要還是這套非主流 討論度超級低
能夠21椒的 小課金數早就交給黃泉 課長全2+1起的也沒參考性
0命椒能玩這隊嗎 我只有一命題
10金輕鬆0T,太輪椅啦
能輸出的輔助真的強 聚是一團火 散是滿天星
0命椒就是傷害低一點點而已
說一個世界怪談等級的,其實我是先抽2+1椒然後才抽0+
1黃泉的逆反仔。主要就是當時看到鳥椒互柺強度才抽的
有點意思 21鳥配00椒拐得起來嗎 泛用性如何
21鳥+11緹都有
73
首Po>>標題寫命座,但討論範圍不局限於原神<< 米家遊戲都有命座機制,被戲稱為抽屍塊 言下之意,就是所有零命的角色是殘缺的 但實際體驗未必如此 因為遊戲關卡可能就是對應零命強度在設計57
我的看法啦 要判斷是否負命座這個其實根本不難,不需要看其他有的沒的,只要關注一個面向就好: 「策劃對角色是否設下了某個肉眼可見的限制, 且此限制帶來的影響是否能透過命座解決?」 這句話透過逗號區分了兩個條件,![Re: [閒聊] 滿足哪些條件算是負命座 Re: [閒聊] 滿足哪些條件算是負命座](https://img.youtube.com/vi/yR1JLb8pf8k/mqdefault.jpg)
2
負命座老自助餐話題了 跟女權一樣餐餐自由配 說白了就是聚英們需要更多的弱保軟 我抽的=不能弱 一邊要新角色遠強舊角色![Re: [閒聊] 滿足哪些條件算是負命座 Re: [閒聊] 滿足哪些條件算是負命座](https://i.imgur.com/UycCWNZb.jpeg)
第一面秒太快了 導致第二面打的手忙腳亂 正常打的話 蟲王活不到鳥大結束 正常來講我的配置這4個人是不會出現在一起 沒特別條配速 佩拉借穿黃泉跟黑塔的裝![Re: [閒聊] 滿足哪些條件算是負命座 Re: [閒聊] 滿足哪些條件算是負命座](https://img.youtube.com/vi/P-tuhA-6HWk/mqdefault.jpg)
4
這很簡單啊 我就老實講 「我想要但我沒錢抽的就是負命座」 對啊 就是這樣而已吧![Re: [閒聊] 滿足哪些條件算是負命座 Re: [閒聊] 滿足哪些條件算是負命座](https://i.imgur.com/bZ4tKDub.jpeg)
2
我覺得這篇很好,滿有啟發性,至少我被啟發 XD 讓我改寫(簡化?)一下, 如果某個角色有一個命座,會讓TA的組隊模式(最佳隊友)或出招順序, 大幅改變,那麼該命座屬於關鍵命座,沒到 就是負命座。 直接用實際角色來說明,比較快:2
是啊 什麼命座?假議題 把名詞跟概念的把戲濾掉 就只是你一隻角色有額外6個能力,要再花錢解鎖而已嘛 哪有這麼複雜
27
Re: [鐵道] 緹寶真的遠比我估算的強勢原文恕刪 看了一個影片是關於0+1黃泉帶單虛無風套佩拉+1命緹寶量子套555 0T天譴之矛的 看留言才知道因為boss的招喚物是不會動的因此椒丘疊層的優勢幾乎沒有 看了感想 緹寶1命好強(讓一個虛無) 記憶主好強 緹寶的加入補足黃泉對單的不足 這樣![Re: [鐵道] 緹寶真的遠比我估算的強勢 Re: [鐵道] 緹寶真的遠比我估算的強勢](https://i2.hdslb.com/bfs/archive/176f407b7c45f0ffbad12482b496f8ab197b2d97.jpg@100w_100h_1c.png)
25
[鐵道] 緹寶實戰心得及抽取建議(內鬼)兩個帳號 分享抽取思路及實戰說明 [A帳] 在本期忘卻實戰中 大黑塔 搭配 記憶主 很好用 但當時就有發現 如果記憶主得去它路支援時![[鐵道] 緹寶實戰心得及抽取建議(內鬼) [鐵道] 緹寶實戰心得及抽取建議(內鬼)](https://i.imgur.com/sNXgSHzb.jpg)
24
[健檢] [內鬼] 所以抽不抽那刻夏目前box長這樣 本來是有想抽個0+0那刻夏 來補完智識戰艦的 但是不確定那刻夏現在雙C強度如何 因為同時還有考慮過 要不要乾脆緹寶補到1魂![[健檢] [內鬼] 所以抽不抽那刻夏 [健檢] [內鬼] 所以抽不抽那刻夏](https://i.meee.com.tw/QXFdOgO.png)
21
[星穹] 鐵道 怎不給椒丘知更鳥等級的拐力?看b站測試,都拿佩拉六魂 決心光錐當基準 全拐了後看黃泉的E、Q傷害各提升幾% (影片連結在下方) 60佩 2泉0花0符 E: 100% Q: 100% 00椒 2泉0花0符 E: 114% Q: 102%18
[鐵道] 滿命椒丘讓黃太后手感又回來了48金隊這幾期深淵坐上輪椅自動也不一定能0T 抽了滿命滿精椒丘後黃泉這隊自由度高很多 配個大鴨雙拉傷害也夠 末日幻影 末日獸 4000頂分輕輕鬆鬆不用凹就打出來 2.4忘卻之庭上下黃泉這路又可以上下自動0T 鳥可以給其他隊伍![[鐵道] 滿命椒丘讓黃太后手感又回來了 [鐵道] 滿命椒丘讓黃太后手感又回來了](https://img.youtube.com/vi/lcuYx2jipZs/mqdefault.jpg)
14
Re: [鐵道] 椒丘還不錯啊好奇如果是0+1椒丘 全程35+24%易傷 外加 15%終結技易傷 易傷又是稀有乘區 不易稀釋 這輔助能力比起同諧限五花火 阮梅 知更鳥 是不是差不多?9
[鐵道] 緹寶1+0是不是蠻強的如題,緹寶在V5下抽專武感覺非常雞肋,給的是爛大街的爆傷 又天賦改成每個角色只能觸 發1次,需要緹寶一直開大重置次數,導致這角色不是變成風翁舞舞舞發射器,就是用三星 充能神器輪契來確保循環(好環境能1動1大),跟花火專武有差不多的待遇,還都是量子/ 同諧。 看看前面幾位同諧輔助7
[鐵道] 3輔沒帶狗 無傷0T卡媽花火、知更鳥、椒丘均為滿命滿精 共36金 同協隊四個角色果然狗是最先被隊伍優化掉的角色 同協鐵道整活/無傷/0T --![[鐵道] 3輔沒帶狗 無傷0T卡媽 [鐵道] 3輔沒帶狗 無傷0T卡媽](https://img.youtube.com/vi/rLP-TIIXUgw/mqdefault.jpg)
6
Re: [鐵道] 椒丘0+1配合2+1黃泉2+1花火心得我覺得前提跟結論都有問題 椒丘只要能取代低命銀狼跟佩拉一定有提升 1.深淵提升實在太大 轉火跟疊層壓在地上打 2.虛構2+1黃泉還打不滿的 比較是個人問題 帶上椒丘又還能不滿的 那問題大到不行5
[鐵道] 緹寶和記憶主的真傷互動機制提寶終於終於上線了 上線前就有在討論緹寶1魂的真傷和記憶主的真傷怎麼計算 有人認為會乘算 也有人認為乘算太OP會加算 剛好昨天終於把一魂補出來了 今天突然想到來測一下 先說結論:不是乘算 也不是單純的加算 甚至可以說比加算還慘