PTT推薦

[鐵道] 光與影 33號遠征隊的UI設計師參考資料

看板miHoYo標題[鐵道] 光與影 33號遠征隊的UI設計師參考資料 作者
ArthurJack
(Weston)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:8

https://www.youtube.com/watch?v=NKlUwHPXaZ8


前幾天Sandfall Interactive接受訪談的影片,講述他們工作的一些內容


也有提到他們在UI設計上也有參考其他遊戲


(8:08秒處開始)至少看到他們參考了以下幾款遊戲

Persona 5

崩壞:星穹鐵道

warhammer rogue trader

Ruined King

sea of stars

不過裡面有好幾款都是2023左右發布的遊戲....所以33遠征隊的UI其實

很後面才弄好嗎? (不太清楚遊戲開發流程)



遊戲百百款,但是很多設計是可以參照的

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.106.42 (臺灣)
PTT 網址

ricky469rick09/17 13:30蠻正常的 都是回合制 參考業內成功的案例來少走彎路

ricky469rick09/17 13:30改UI這種事情有規模的團隊不算麻煩的工程

ricky469rick09/17 13:31就像當初明日方舟爆火後一堆對岸抽卡遊戲UI都抄舟

ricky469rick09/17 13:31即便放到現在還是有很多遊戲UI能看到舟的影子

UUU909/17 16:31從企劃面的流程>wireframes>實際作圖,中間會先上基礎的UI

UUU909/17 16:31元件讓程式先做功能,後續依照產品風格需求逐漸完善,還有u

UUU909/17 16:31x體驗的測試疊代,很多正式上線的產品也都會需要持續更新UI

UUU909/17 16:33甚至開發途中會新增額外功能需求,所以UI的確有可能在產品

UUU909/17 16:33後期打磨才完成