[鐵道] [內鬼]關於提寶的1命
雖然標題打內鬼 但實際沒有啥洩漏新情報
只不過基於未上架角色 故標記內鬼(已經有人在創體服有驗證)
這個機制是
「這次打出的總傷害*0.24,之後把這傷害算成真實傷害加到血最多的敵人上」
又基於真實傷害計算時機點是最後的 會繞過減傷機制
具體意思就是說
像末日幻影, boss韌沒破會有高額減傷,我們假定80%減傷吧
但有雜魚4個 雜魚沒有這個高額減傷機制
於是乎一個隊伍 對該boss造成aoe傷害*5
每個敵人打10點傷害
c為boss
-----------------------------------
a b c d e
10/10/2/10/10
------------------------------------
現在這個傷害如果是由記憶主附加 50%真傷時
造成傷害為
15/15/3/15/15
很容易懂,就是傷害1.5倍
如果是1星魂提寶時
10/10/2/10/10
總計42點傷害 42*0.24=10.08 最終結算
10/10/(2+10.8)/10/10
變成這樣了 中間的boss會被雜魚吃的傷害濺射到
對boss的傷害效率可以達到6倍 提昇600%
假定中間的是減傷95%
10/10/0.5/10/10→10/10/0.5+9.72/10/10
大概提昇20倍 2000% (即以下影片情況)
https://www.bilibili.com/video/BV1LdAMeEERX
驗證
末日幻影砂金 直接被濺射死掉了 無視機制
所以某種意義上來說 當中間的boss減傷越高 且又攜帶無減傷雜魚時
提寶一命的強度就會達到史無前例的0命的數十倍以上強 堪稱史上最強命座
又假定中間有一個減傷99.99999%的boss,又攜帶4個非常脆的雜魚
提寶的1命強度可以達到幾乎無限大 畢竟本來傷害是幾乎為0
(上面的影片就是差不多這種情況)
或許有人會說這是少數案例 但真的是少數嗎?
藍電霸王龍 開拘束模式的金人 差分宇宙沒有破韌的boss 都有可能會產生此情況
大概是這樣的喵
https://www.bilibili.com/video/BV1iXA6e6Ew2
對比 盜火行者
※提要:盜火行者本體有分身時就會有減傷 一個10%的樣子
所以策劃100%是知道這個減傷的真實傷害效果的 沒道理設計盜火行者有減傷
還不知道提寶這個能力
甚至可以說 這盜火行者就是提寶1命的專屬怪物了...
要是防提寶把所有分身都上減傷 那策劃真可以辭職了 專武不賣了 命座也不賣
那做這角色幹啥吃 我用知更鳥不好嗎?
某種程度上這個提寶1命 是所有智識角色必須要的效果 這樣智識對全體直接
超高效率轉換 一定程度無視減傷 可說是智識未來必備
--
預防有人搞混 記憶主的傷害計算為「每次傷害額外造成
N%真實傷害」 計算的基礎是當次打的傷害為基數
提寶的計算範圍是「整體傷害打完,總傷害*0.24」
所以雜魚多了就能浮報數值 把溢出的傷害轉正回去
可以把對群溢出來的傷害轉到boss上了
看策劃有沒有想到囉,不然以後就幫小兵一起加減傷啾咪
笑死幫小兵加減傷 那沒抽提寶的打個屁w
我個人覺得是正常設計就是
因為本來提寶一命就是一個濺射傷害的邏輯
官方怕出問題,可以小兵出少一點嘛
總不能防來防去 把提寶自己對群優勢區防光了 那算啥w
為啥說這是正常設計 因為盜火行者就是這樣的
本體是40%減傷 分身沒有 提寶1命濺射就毒打盜火
你要是盜火的分身都給減傷 那這遊戲誰玩的了w
一個怪出來分身4個,不打分身不行,打分身還減傷
真實傷害這提寶唯一賣點還防乾脆角色砍掉好了w
官方真的要立體防禦的話 是要像飛霄周本那樣
直接把boss移出遊戲 亞空間傳送裝置 解完機制才出來
但是這樣做大黑塔這種要上標記的就沒救了 所以也不太妥
以後改成上盾,然後出一個對盾特攻拐(
現在就是明著跟你講 不想動腦解機制就抽一命
不過全部加減傷這種他們一定幹得出來
卡池up完當成bug修的案例都有了,一切都很難說
而且要讓你不舒服的方法太多了
機制是把傷害灌到場上血最多的敵人
光這兩點就一堆洞可以鑽
哪天boss如果會召喚一個血量無限的小怪我都不意外
唉 不用多想 就第一次就抽 就會爽
整天想什麼時候要防 太累了吧
對鐵道看法還是一樣 要嘛第一次抽 不然就不要 同諧還可以第
二次看看
要防很簡單 小怪減傷90%血量10% 既能防寶又不影響其他角
色 或是和5骰砂金一樣本體藏起來 更狠一點放個無限血量
的小怪在旁邊 1魂直接廢掉 現在要賣寶可能不會這樣搞 等
要膨脹時我覺得不用替策劃煩惱的
刷一面可通關
命
直接不出小怪不是更單純嗎
直接不出小怪會波及到他們的版本主推大黑塔
看來以後雜魚都會變超硬的了 好日子要來囉
天擊將軍:不出小怪 真的假的
不過真的不出小怪也是實打實的24% 一樣強就是了
小怪減傷90%,你是不是在找彥卿
要防是以後的事情,我們先防好舊角,呵呵
有次模擬宇宙彥卿我拿大黑塔測試上限,直接被扁成狗
恭喜 3.2之後的深淵都要防緹寶囉 誰課誰白癡
上一個一命推薦抽是鳥 你看看你是不是真的需要這一
命甚至是緹寶本人就好
還要看石頭 只能抽0命的話必要性就降低很多
這次光是盜火的先行測試就已經是各種驚喜出來了,都
有人在說最好別改直接出廠
緹寶一魂很難防 只能怪出少點
不用防啊 直接出一個48%的就好
可預見未來周本會標配超高血量又不行動的柱子了
以後小怪減傷100% 只有次數盾 打完就自爆
懂了 之後出一個免疫真傷盾
紅綠燈那個小怪不就一次完全免傷的盾了嗎 要先敲下才能破
盾打死他
那個紅綠燈DOT可以無視 終於輪到我DOT了嗎
如果是的話 那就策畫終於想起DOT隊了
那他們會先出一個超Dot隊來給你用
為了防緹寶 dot要崛起了嗎? 那大概也要等到4版吧xd
第四世界 鬼魂星球 怪物沒有物理實體直接無視真實傷害
簡單一句話就可以蛋雕所有真實傷害
看了一下提寶6魂那個729 想說啥鬼數字 仔細想想好像
是3的6次方
所以3隻至少要刀6次,六魂才合理嘛
刀六次是怎樣 輪迴三次喔?xd
可以 反真實傷害力場 fgo化
有3隻 6魂 所以3^6吧 數字上玩了個梗
那應該要出 迴避 必中 無敵 無敵穿透 對素正防禦了xd
可預見4.0全部的怪都套護盾進場 護盾值沒打掉前真傷為0
噗哧 這要走FGO的路嗎XDDD
FGO膨脹其實夭壽慢
崩驖現在給我一種 我們給的錢 通通拿來強化BOSS了
FGO?
我覺得什麼小怪加減防,或不給小怪之類的未來一定會出
現XD
但是FGO已經差不多要10年了,你崩鐵還沒走到人家的1
/3就在爆炸
崩鐵的問題是主推待遇差太多 有些角色一路爽 有些爽一個版本
抽錯套牢就GG了
其實好像原神也差不多這樣爆過 可能米家就這樣吧.....
原神只有角色被水龍王爆光的問題 環境的話 恩 因為
有手操的關係和基本都偏寶寶巴士 哪怕有聖骸獸或次
數盾這種來鬧的也只是麻煩而已
龍王算良心角色吧 一堆人是靠龍王滿星至今的
原只是有強無腦的選擇 其他隊還是輕鬆滿星
要比喻應該是溫迪被萬葉爆掉這種(?
主C目前都蠻小心翼翼出那種圍繞在那維萊特周邊強度的角
鐵是環境天氣做得太專 甚至還會防類似賽道的舊隊伍
新手入坑叫他抽什麼 肯定是1命龍起手啊
當然現在變成2命火神了
原就是符合做球的新舊一起喝湯 逆環境也能打
我發現火神這個角色越用越覺得設計成功 騎摩托車飆車太讚
說起來崩鐵要抽新隊伍 也是要4隻 不是抽個超級主C就能過
不過鐵這邊主要是高金auto會有人打不過所以不爽吧
四隻是隨時間 剛開始一隻 兩隻 三隻 四隻 慢慢演化
原就沒防那麼多 低金老隊伍雖然不舒服但還是能打 新隊
伍也沒到差距那麼大 輔助也是基本上很少專輔 老隊伍多
少都能吃到
崩鐵最大問題反而是綁配隊 你抽了第一隻 那麼234隻策劃也幫
其實鐵一開始就是這樣的 跟原定位不同所以送抽也多
你決定好了 很不爽這點就是
3.0主要還是版本更新內容做得不好加上大版本膨脹就
體系隊抽起碼三個是真的挺硬的 之前太子、鏡流或黃
順便被燒了
泉都是換駕駛員就好 原最近那個納塔戰艦一連三隻抽
下來我也噴了7、8萬石
原神我覺得是因為不管什麼隊伍幾乎都班芙起手吧...
而且鐵道很多角色其實使用範圍蠻窄的 隊友就那幾個
原就有蠻多通輔的 鐵太專了
完全逆環境逆天氣的話可能整組報廢
以現在大黑塔為例 可能就大黑塔、緹寶、那刻夏 連
抽三隻 月卡黨什麼的 蝶就不要想了
所以綁隊伍真的是垃圾設計
也是有大小黑塔迷迷生存位這種低配啊
應該讓玩家自由摸索組隊才對
低配問題就容易很快就不舒服
那是迷迷太強了 我把迷迷丟給00飲月去打上半 表現居然跟黃泉
低配就像現在還在用老狗也沒忘歸的低金流螢一樣 早
就真的完全燃燒了
不相上下 小黑塔反倒還好除非你有特化過他的裝備
迷迷的真實傷害就是最暴力的增傷方式
流螢沒忘歸是肯定完蛋了 沒記憶主可用
不過現在反而低金黃泉帶著麻辣鍋還挺能打的
真實傷害目前只是人少,人多就
這樣另一路就會有金數壓力
01黃帶麻辣鍋也不太舒服吧?
早期到現在會這麼不舒服還有個原因是,崩鐵原本看屬
性抽隊伍就行,現在反而要看體系兼屬性(除了少數的
可以無視屬性)
那刻夏大概率繼續玩風套吧
那個增傷確實很誇張 記憶主本身輸出也不低
2.0最膨脹在角色無視弱點削韌,這個難以換算成數值的
至少到上個版本帶麻辣鍋可以,但是盜火就…至少我看
影片覺得不行
這個版本就不太舒服了 之後我是覺得不用期待會多舒服=
=
無視弱點確實太爽了 可惜飛宵下毒不給對群 不然我看三版本
群攻角色不必賣了
盜火那幾個逼分身好像也999根本不會動 dot表示:
我也有點快打不動了 最近幾期都是流螢壓T數 黃泉增T數
但現在的機制多小怪的王 大部分都可以先打小怪
3.2主推趕快來吧QQ
當然有1命提寶會打更快 但如果之後出的王沒1命不能打的話
應該會大炎上吧www
我還是先等蝶測試服
最近對群環境 銀枝景元這些老智識搭週日哥不錯
1命緹寶這樣分析起來沒有不抽的理由
不過光錐就這次記得要墊出555
當然新智識大黑塔跟類智識緹寶抽了會更好打
不是沒有不抽理由,而是為什麼他搞成這樣我得去抽=
=
有啊 還要抽一命 好貴
因為不抽這一命盜火會來找你算帳要多抽1這種就很不
想抽了,至於投資未來被清算就尷尬了
你們是背後有被人拿槍指著逼你抽膩
如果抽不到一命不就白白浪費石頭= = 最非情況要360抽
唉 所以我考慮放生遐蝶 如果沒有強到爆表(說二命以下)
先看蝶再說吧
喔 抱歉 是320抽
流螢1命當初也說超強必抽 我也沒抽 要不要抽自己決定
現在就很尷尬 不知道愛莉 sp三月七 fate是啥定位
是沒人拿槍逼 但策畫一臉寫著 不抽等著被制裁吧(聳肩)
不然提前知道就可以避開同種性質的角色
抽了才被制裁吧 又不可能永遠都是她的環境
對啊 就覺得重點擺在後面了...很明顯的覺得
喜歡就抽 不喜歡看都別看
流瑩是說二命超強吧 一命偏過度
我覺得兩者不衝突,不抽被制裁、抽了以後也會被制裁
。
流螢其實強在2命 但現在2命也沒有一定打得出來了
問就是內鬼兔子跟策劃任性條
其實乾脆不管那三大副本 其實就隨便自己高興抽了
所以我選擇不抽1命,你愛搞就去搞。
看看最後會鬧什麼事吃瓜就好
對啊 抽不抽都會被制裁 那你抽不抽
我一直都只抽喜歡的 真打不過就算了
好幾個輔助都說一命很強 我都沒抽 00也是照玩
到時候抽了也打不過不是更不爽嗎
只要有喜歡的新主C抽就好了
看你有沒有要組艦隊吧
抽想抽的就好 整天煩惱制裁 是你在制裁自己腦細胞
艦隊整體來說是能用比較久的
抽輔助1命除非一個大版本放眼望去一隻新主C都不抽再說
不過麻 全00有個好處是 找到的低金攻略 你不會有角色沒有
以前還有點模糊地帶說抽了能爽一個版本 現在這水溫
要為了這些東西抽 別了吧
全00也沒那麼好達成 終究還是在精養一隊跟多養一隊做
選擇
我月卡號這次還是打滿了 無課號11t 剛好沒打滿
無所謂 反正就看能打多少
應該是能凹滿 等假日有空再看看
有忘歸後流螢2命空過的機會很少了 之前那個兔兔真
的各種搶擊破 我都在想能不能把流螢的金數換成靈砂
的6命算了
難度起起伏伏 下次一定簡單!
抽喜歡的就好+1 一定要1命的什麼直接PASS www cp值太低
下下次就不好說
那喜歡阿格怎麼辦 -1命QQ
喜歡你就抽阿 沒石頭就等復課 打不過就算了
0命還是可以用吧 流螢0命還是爽過拿星啊
反正也就只是針對這1魂去做討論而已,抽00我倒是沒
太多意見,本來就推只抽00
像我一直叫我新手朋友不要抽阿格 但他還是忍不住抽了 我只好
不然還是有人認為流螢-2命不是嗎www
0魂你就停雲幫他衝能 打得慢一點而已
說 你課金補一命吧wwww
流瑩當初0命蠻容易就能0t的 應該是比較少人說他-2命
要說她-2命 也不是不行 因為流螢還真的前2命都是機
制 只是0命一開始還能打
記得當時甚至有說流瑩是一金最強隊伍
0命其實能打蠻長一段時間的
人家頂多前2命一個機制 就你最特別兩個都是
有啊 最強低金隊伍
我記得當時好像五金內流瑩都是最強
版本紅利而已 一堆破韌後給增益的環境 還一堆火弱點
為啥大家數學都這麼好 難道只有我亂玩(doge
你遇到沒增益的環境 0魂難用得要死
其實流螢是良心角色 2命就是最強 不用追6命也不硬綁專武
我目前流螢都還能夠把T數壓到2以下 但是另一路就真的各種水
溫高
流00也是能用,反正我現在也還是在用
即使抽高了,你還是得補00隊友.jpg
上一版流黃其實都蠻能壓得 當然流瑩因為有忘靈更好壓
這版就……版本紅利慢慢消失 黃已經頗感壓力 大概流也
會隨著版本慢慢不舒服
我追蹤過很長一段時間的低金隊伍 大多數都是靠555在秀的
所以我才不怎麼推要魂這件事情,他真要搞你你要去頂
就別了吧,到時候被人笑你逆風場硬要打不帶腦
你不能說那些隊伍成本比流螢低
對啊 滿精舞舞舞其實沒那麼好拿出來 我現在也才一個舞
舞舞
所以555才會被說 策畫很想刪掉 神裝
風套則是 我真的不知道怎麼刷出那麼高速170的....
也沒那麼神 是他們只會搞跟時間賽跑的計分玩法
跟時間賽跑就是拉條還有速度至上
內圈帶速度套又加10以上速的比較容易達成 但就很困難
還需要滿精555 我只能說是大畢業裝備 一年都不一定湊
得到
我都想寫隻程式幫我算拉條了 XD
我有寫過了 不過只能說算了跟能不能達成是兩回事= =
你用PowerPoint畫線比較直觀
我想也是所以一直沒開工XD
![圖 [內鬼]關於提寶的1命](https://i.imgur.com/t5iRNOv.png?e=1740455679&s=Flk-xV10CUfRZZUEMEzxWw)
當你的回合基底是跑條時 拉條和速度就注定是最好的選擇
這圖好讚 感謝分享
哪怕他不限時限回合也一樣 除非他刻意針對高頻率動作給
懲罰 像是動一次就扣血這樣
推圖
推圖 蠻直觀的
不要那刻夏,誰,給我滾
不出小怪 太爽了吧 飛霄GOGO
傻傻的 只有一個怪別人群攻的照樣過來砍瓜切菜 你
要召喚四個不會動的 受到攻擊時給王上各種buff 被
摧毀時給王恢復血量 這樣才能讓他們群攻的吃屎
群攻只要給反擊豬增傷就老實了
然後上限飛又要大顯身手是嗎 這樣策劃應該會很苦惱
就像模擬宇宙那個AOE豬加強版就好了 每打一個目標吃
![圖 [內鬼]關於提寶的1命](https://i.imgur.com/knjVJNW.jpeg?e=1740445879&s=7iR8KMqSQA108l3vJ6fKuw)
一次AOEww
追劇體驗早在1.1的時候就破功了(指沒主線
針對高頻攻擊給扣血懲罰 羅大夫:在想我的事?
簡單 講就是抽11 等實戰確認強度開抽
一命一定能爽一段時間 但以後也一定有手段能防她
額其實提寶現在不太需要專武了 絕大多數條件都是舞舞舞
少部份的話 可能用的是鳥專...
同諧1命的含金量還是在的 看看阮鳥日 就算CP值不高也是還在
用
就不走舞舞舞高速的話 低速提寶其實用鳥專就差不多了
哪來的鳥專 沒抽鳥
555回能快嗎? 緹專有回能有爆擊
鴨專吧?
鴨專其實也可以 其實根本邏輯就是去補充能
舞舞舞放棄充能 需要aoe環境 但上限最高
目前大部分影片都帶舞舞舞 不論是低速還是風翁 或者單
純當阮梅改用
提專 鳥專 鴨專其實都是一個樣的東西 本質都是搞充能
舞舞舞是看隊友受益程度 隊伍組成
未來策劃只要出個本體有真實盾來防真實傷害就...
哪需要那麼麻煩 緹寶大黑都好針對只要場上人少威力
就下降了
是這樣沒錯
爆
[鐵道] 本期忘卻(4/15)這期似乎有點硬,難度主要體現在樓上的兩隻不破盾大減傷暴龍以及樓下的boss版砂金 雖然在討論的時候就有說過有破韌型的機制會這樣出很常見,但他真的出了要破盾才能有效 造成傷害的怪還是挺麻煩的,而且真的把盾牌破了其殘餘血量也很厚,簡單說就是會拖你台 錢 至於boss砂金就更不用說了,本身就高血量、高傷害,我用鏡流打的血有快3500差點被一波![[鐵道] 本期忘卻(4/15) [鐵道] 本期忘卻(4/15)](https://i.imgur.com/hv8ePNjb.jpg)
87
[FF14] 玩坦遇到幾個問題原本是沒打算玩坦的,但不知是突然頭撞到還是怎樣,這幾天開始了黑騎之路 然後打了幾場副本發現幾個問題 1.以28級的莊園本為例,2nd boss有兩隻,通常都是先集火其中一隻 集火到一半另一隻會開始讀條,這時候應該要轉點讀條怪來斷招還是不理他繼續集火? 雖說讀條大概3~4秒,但從看到讀條、反應、等GCD跑完、斷招,整個過程還蠻手忙腳亂的![[FF14] 玩坦遇到幾個問題 [FF14] 玩坦遇到幾個問題](https://i.imgur.com/QzBEInTb.jpg)
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[心得] 聊聊SRW 30的底力(潛力)從Z開始 底力改成+裝甲值最多100% 然後命中迴避效果增加 Z1 Z2 Z3,V X T 基本上都是超級底力大戰 連真實系都要灌滿底力9 這次機戰30,命中迴避爆擊的數字沒有改變太多![[心得] 聊聊SRW 30的底力(潛力) [心得] 聊聊SRW 30的底力(潛力)](https://i.imgur.com/mq67vmHb.jpg)
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[閒聊] 滿命克洛琳德+行秋 原神第一個無敵角色?在對岸看到的 滿命克洛琳德 有80%減傷 然後 行秋的技能有2X%減傷 原神減傷是 + 法 因此兩者相加有100% 可以站撸所有敵人 敵人打你都沒傷害![[閒聊] 滿命克洛琳德+行秋 原神第一個無敵角色? [閒聊] 滿命克洛琳德+行秋 原神第一個無敵角色?](https://img.youtube.com/vi/DLMH8LtC_m8/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 喜歡真傷(真實傷害)這個機制嗎?有記憶以來第一次碰到真實傷害 應該是LOL舊版的Irelia 時常被拿來玩梗說xxx太強所以應該nerf IRE![[閒聊] 喜歡真傷(真實傷害)這個機制嗎? [閒聊] 喜歡真傷(真實傷害)這個機制嗎?](https://i.imgur.com/6sIz2flb.jpg)
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[心得] 建構防禦機制101(四)|減少物理傷害篇在物理傷害篇開始前你可能已經有對於物理傷害的一些認知 像是會殺死玩家的都不是物理傷害 撐護甲根本沒用擋不住大傷......等 某些流派的戰鬥風格的確不需要特別在意物理傷害 因為大部分會把玩家殺死的物理傷害都屬於近身攻擊![[心得] 建構防禦機制101(四)|減少物理傷害篇 [心得] 建構防禦機制101(四)|減少物理傷害篇](https://static.wikia.nocookie.net/pathofexile_gamepedia/images/1/1e/ArmourReductionPlot.png/revision/latest?cb=20151122124616)
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Re: [閒聊] 今天被公會帶去打彼界m0尾王BOSS要處理的機制有4個部分 其中幾個是wow中馬桶BOSS常見的機制.... 先說P1 機制1. BOSS近戰範圍沒坦克BOSS會AOE全場![Re: [閒聊] 今天被公會帶去打彼界m0 Re: [閒聊] 今天被公會帶去打彼界m0](https://i.imgur.com/bjwXxLBb.png)
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Re: [閒聊] 符玄的遺器怎麼搭配有結論了嗎?可以參照這影片去配裝 先說他影片最後的結論 目標防禦2000以上 速度110以上 其他全衝HP 有專武才配充能繩 沒專武就配HP繩![Re: [閒聊] 符玄的遺器怎麼搭配有結論了嗎? Re: [閒聊] 符玄的遺器怎麼搭配有結論了嗎?](https://img.youtube.com/vi/_W1cmEm3MY0/mqdefault.jpg)
2
Re: [問題] 加血、護盾、減傷 這三個要怎麼選?沒有遊戲機制和數據真的討論個屁 不過拿現在的楓之谷來舉例 通常是護盾>減傷>加血 因為現在的BOSS都打最大血量的%傷害,所以加血基本上一點用都沒有 減傷只有真減傷有用,就只是防止被打死而已,通常不會有其他功用1
Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?因為多數遊戲都沒有特意設計給DOT友善的場合吧 比如說 如果你設定讓一隻BOSS在進特殊招式發動 階段 免疫一般主動技能傷害 但是可以附加DOT 讓DOT跳傷害幫你破盾或者輸出 或者王身上的減傷機制對DOT減免幅度低![Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強? Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?](https://i.imgur.com/pZt5WYDb.jpg)