[鐵道] 翁星完結感
總體評價可以說挺糟的,大概就比那個糟透的2.3稍微好那麼一點點
那總之先三個字總結一下這版本劇情,就是話太多。
然後下面也許有點雷反正就防一下
明明要大決戰了,瘋狂的塞對話
跟當初2.2星期日那個超長的歷史課殊途同歸
然後一直搞每個人都要說一句的場
太多了,真的太多了
然後最後的12泰坦,大家都3000萬 in 1,這裡也讓我不是很喜歡
既熟又不熟的感覺
還不知道為啥有種混字數的感覺
然後首先出場的萬敵好像還順便初始化到了3.0的版本
用最沒霸氣的畫面講出好像該有霸氣的話
能不能安排一下叫3.1動畫那個萬敵來演
鐵幕出世然後大黑塔站出來反嗆那幕很帥
啊然後怎麼就嘎蛋了?
讓我有種褲子都脫好準備好衛生紙了然後就聖人了的感覺
然後跟流螢同款不適的強推CP
雖然劇情是比較豐富了
但整個過程我腦袋裡還是很多問號
然後整個劇情感覺太用力地想要你感動了
以至於沒啥感覺
然後用太多關鍵字老是讓我幻視到崩三樂土
媽爺 畫虎不成反類犬的感覺
倒不是說崩三樂土多神,但整個情緒跟劇情編排沒有那麼唐突
結尾的歌也不太行
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結局我覺得還行,但歌太油了= =
之前官方的倒數預告加上前面各個派系結盟的對話,看到一
大群艦隊出現,我還想說星際大戰終於要來了,準備高潮了
,結果就沒了,確實傻眼
英文版蠻不錯的
跑地圖的地方我也覺得悶 但其他劇情蠻喜歡的
最後閉環那裡讓我想到狂野歷險5
結尾的歌英文版好一點,中文的編排有點卡
看完godjj他說完我才想到,啊3000萬in 1,那前3000萬次
的大地權能代表跑哪去了
但我覺得比2.3還是好蠻多的,3.7是節奏問題比較大,2.3
那個比較像連載強行腰斬
星際大戰真的扯 場外舖成的時間還比遊戲呈現的多
歌還不錯吧 英文的
最後大招動畫 有一堆人升天啊 可能裡面有大地獸吧
糟就對了,希望以後燒雞可以從崩鐵文案組滾蛋
大黑塔沒有葛蛋啊
她在那瞬間強制接上了機械頭耶
每個都要輪流出來秀一下這招真的用太多次了...看到反感
我是說外面的大軍就演那下太短了
歌中文版有點悲劇
英文還行,可能英文是原版
以前的崩3還是米遊最強,差距太大了
這次鐵墓戰鬥的確是比較平淡,BGM記憶感也不夠
不過透過後續補足無漏淨子跟浮黎的設定,我覺得
這場戰鬥本身就是注定勝利了,因為昔漣在翁星
這段記憶就已經飛升成浮黎,否則怎麼閉鎖
目前還是最喜歡風蓳那次戰鬥,演出跟BGM都下的很好
3.7結局也不是說不行,但就真的是看了一本書的感覺
不管你怎麼翻,直接跳到最後一章,結局早就注定的
若銀河聯軍做成戰棋小遊戲,各陣營合流攻破鐵幕防線
後再接主線戰鬥就會爽得多
然後想到3.1真的會覺得可惜
鐵道一直以來的缺點就是故事背景壯闊,但實際演出格局太小
那個動畫真的把紛爭泰坦表現的很好
畫面配合此世必要之痛
啊結果最後又變成純讀稿
一部分我覺得是被輪迴設定拖累了,輪迴就算了還要輪到千
萬次
戰鬥最好是3.3跟3.4,3.7只覺得昔漣一人秀
翁星這結局就是你會覺得列車沒有拯救到他們
但從浮黎設定來看,翁星這段其實已經是過去了
的確也無法對過去改變什麼,能改變的只有昔漣
用戰棋來表現星間戰爭壯闊感,應該是個不錯的作法
然後我們就聊過那1/30000000
但昔漣最後選擇保有主角的未來,她留在過去就這樣
主線浮黎有說會跟終末星神一起出現,所以昔漣不是浮黎
2.3才爛 各種伏筆演出期待值拉滿以後跟你說 欸我們沒
想這麼多喔^.<
你3.7要玩團魂與其打那麼多場外不如12泰坦有人安排一個3
.1萬敵水準的動畫
我覺得應該是那種都是浮黎(概念),也不是浮黎(個體)
昔漣在那一刻已經是浮黎了,因為是一段閉鎖的記憶
如果她選擇上列車那就不是浮黎,就是一個可能性
藉由黑塔的談話可以知道浮黎只能銘記過去=沒有未來
這也就是為什麼浮黎跟終末一起出現的原因
如果有未來,那沒辦法銘記所有過去就不是浮黎
說的不是終末而已,是終末星神(末王)也會登場
主線說的是末王(終末星神),沒有出現就不是浮黎
這種玩時間的設定就不用多想,在哪邊閉鎖也不知道
黑塔也有說浮黎就是個概念
真的要說終末的話,現在也是一堆人在猜阿基維利
就是終末星神啊,然後這次主線機械頭直接點名
主角就是阿基維利了,還需要後續劇情揭曉
場外被鐵墓一炮就全沒了..難怪大家不想來..
設定星神本來就都是概念,納努克都在翁星登場了
本來就是概念信仰大亂鬥
博士尊就有個個體,浮黎之所以說是個概念是因為不存在一
個當下的個體
浮黎 終末這種未來影響過去的設定就真的很難解釋
只能說他們兩個代表一個可能性,消滅可能性
那就沒有那條路線的浮黎 終末,但其他線還是有
2.3我覺得是劇情爛尾感太重,3.7則是劇情不錯但敘事
手法有問題,太多無意義或重複的對話讓故事節奏變得
非常糟糕,但從頭整理整個三版的劇情我覺得是滿精彩
的
很像星核獵手做的事情對吧XD,所以也是一堆人
認為星核獵手走終末命途等同是另外一輛列車
我討厭2.3基本上就只是討厭硬要塞一個cp進來
就文青病吧,不過後面收尾很合理 ,就昔漣這個作者文青
病發作…
尤其2.3根本,連劇情都不算有,所以連帶整個匹主線我都
不太喜歡
3.7問題在於昔漣的塑造,突然愛跟浪漫了
一直愛愛,然後當浪漫的泰坦塑膠?
然後3.7劇情是多了點,但很明顯還是感覺非常用力的硬要
塞個cp進來
神性太多,人性太少
我覺得講”愛”這段就有受到星際效應的影響
名台詞「愛是唯一可以超越時間與空間的事物」
同樣是從未來影響過去的設定,致敬一下也合理
不管是對主角的愛或是對翁星跟自身的愛
沒有愛就沒有這個故事,大概是這樣也不能說他錯
鐵墓:他們大喊著什麼愛啊回憶啊就衝上來了
好像版本第二個週本都不會唱歌,鐵道神曲都在第一個週
本,可惜了
中間很多地方感覺拖 打完也很拖
每個人說一句話這是不是主角第一次輪迴時也用過啊,超級膩
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[閒聊] 為啥崩鐵現在劇情風評跟崩三差那麼多雷 沒看過崩三,但聽說劇情最受好評的樂土,也是全都死人,然後賣死人卡,然後有愛莉西亞 的樣子 現在崩鐵翁法羅斯這邊,不也是一直死人嗎,黃金裔死到剩下白皇,艾莉西亞同位體貌似也 出來了![[閒聊] 為啥崩鐵現在劇情風評跟崩三差那麼多 [閒聊] 為啥崩鐵現在劇情風評跟崩三差那麼多](https://i.imgur.com/MVCQIYJb.jpeg)
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[心得] 鐵道3.3心得之白厄定位越來越尬了...其實上週末就把主線打通了 這兩天一直在聽破曉還有看YT各種3.3終戰的剪輯 前面什麼死龍、盜火行者... 對不起,你們真的沒有牌面 天空泰坦才叫做BOSS戰啊!!16
[閒聊] 鐵道3.1劇情 感覺有讓我恢復信心了這次3.1劇情確實是做得好 首先解謎幾乎=0 看得出中間有改過 系統直接叫你繞路過劇情 演出跟3.0完全不是同一個級別 3.0很像每個角色出來講話 然後就下去了 有種學生話劇社表演的感覺 這次終於有各種切換鏡頭和分鏡了16
[崩壞] 第二部目前是不是一言難盡很難救?1.劇情方面 從樂土之後就開始走下坡,第一部終章的聖痕計畫開始搞謎語人讓人看不懂 而且第一部終章一堆玩法都在抄尼爾自動人形 1.5部的劇情只是過渡劇情,但卻沒有做好跟第二部的銜接 尤其是符華章節中的小奧托(莫里亞帝)![[崩壞] 第二部目前是不是一言難盡很難救? [崩壞] 第二部目前是不是一言難盡很難救?](https://i.imgur.com/dXCxFG8b.jpg)
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Re: [問題] 所以鐵道 昔漣的問題是?崩三那邊的是花了一整個版本的塑造 整個往世樂土版本的劇情塑造出的愛門 這邊仿若是被「奪舍」--- 大昔漣的造型直接不演是愛門,連武器從儀式劍都變成弓了 等於整個就是copy 過來的![Re: [問題] 所以鐵道 昔漣的問題是? Re: [問題] 所以鐵道 昔漣的問題是?](https://i.meee.com.tw/h8nOkDh.jpg)
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[閒聊] 四個字形容鐵道3.2主線-又臭又長這次3.2主線最好的部分 就是結尾大黑塔跟另一個疑似智識令使的談話 看到熟悉的絕滅大君又出來了 可以擺脫謎語人又多 劇情毫無進展的翁星 就覺得很開心6
Re: [閒聊] 碰崩3可以想多了解昔連嗎黃金裔跟崩三的十三英傑除了外觀設計跟部分性格特點有點像,劇情上其實沒啥關聯 目前鐵道的主線真要玩過崩三才懂得,大概只有瓦爾特在匹跟黃泉聊到凱文那一小段 而且愛莉有關的劇情都要到29章了(第一部共35章),真想瞭解樂土的劇情,我是建議看網 路上的劇情講解比較快 更重要的是崩三的畫面、手感以現在的標準來說,會玩的有點辛苦,尤其是樂土這段劇情,5
Re: [閒聊] 為啥崩鐵現在劇情風評跟崩三差那麼多好像沒有人提到當初崩三樂土的差別 這邊用鐵道的方法簡單說一下 崩三樂土的劇情是用很碎片化的方式展開的 類似你每個禮拜打模擬宇宙(崩三叫往事樂土) 打完就會跑一下下劇情跟你講三分鐘以前的人的故事4
[閒聊] 3.1劇情有雷心得 +部分(內鬼)防雷 簡單說最大收穫 1.那刻夏本來不想為了大黑抽,但現在看起來感覺還蠻帥的,個性也不錯 是聰明人 到時候應該可以抽。可能還有一部份是因為他跟阿格對著幹 (還是不是很喜歡阿格, 而且我墊卡池不小心出了XDDD)1
Re: [鐵道] 是燒雞的加入讓鐵道整個變了味嗎曬一下我的愛莉 我也是玩了崩三樂土劇情才知道有這個人 不然我以前根本不會去管遊戲劇情的編劇叫什麼 我蠻喜歡樂土的 但是是到永世樂土開始才好起來![Re: [鐵道] 是燒雞的加入讓鐵道整個變了味嗎 Re: [鐵道] 是燒雞的加入讓鐵道整個變了味嗎](https://i.imgur.com/s9WCkltb.jpeg)