[普雷]《晚班》看完電影之後做出的選擇
以下可能有雷
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《晚班》是一部犯罪懸疑互動式電影,由托比亞斯韋伯執導,喬索維堡特、安部春香主演
,劇情講述主修數學的大學生馬特在擔任夜半警衛時,突然莫名其妙被捲入一場拍賣所的
竊盜案件,為了證明自己的清白,他必須面臨一連串的抉擇,而在過程中也逐漸發現即使
有些決定看似微乎其微,但最終卻會也導致跟原先截然不同的結果。
打著全球首部互動電影,在觀影時以手機投票來多數決定主角命運,能夠同時享受到電影
、遊戲,並跟身旁其他人互動的招牌,《晚班》在宣布上映計畫後就引起高度的關注與討
論話題。而這種把電玩遊戲裡玩家操控角色的模式搬上大銀幕,跟原本我們只能被動接受
劇情資訊的電影做出創新結合,《晚班》究竟能給觀眾帶來怎樣的體驗?能否為電影創造
一個全新類型的發展?而這看似有趣的設計背後又會產生什麼問題?
毫無疑問,《晚班》是一部具有創意巧思的優秀作品,在全片超過 180 個選擇導向 7 種
不同結局的設計之下,編導巧妙地以有如電玩的遊玩概念來跟片中充滿意外的劇情與角色
內心掙扎來互相呼應,透過一位平凡的夜班警衛竟然會因為一連串的選擇而逐漸深陷他從
來都沒想像過,即便後悔也為時已晚、難以脫身的麻煩,來告訴觀眾日常生活中的每一項
選擇,不論大小,或者是否經過深思熟續,都將可能影響我們人生的未來走向。
作為一部互動式電影,《晚班》片中主角不斷在不同情境下面臨許多不同選擇,有些只是
要不要停下腳步幫助路人,有些則是攸關生死的兩難矛盾,在電影只給大約 5 秒鐘思考
的情況下,觀眾必須在有限時間內以第一直覺反應來回答問題,這也讓我們完全進入角色
,不僅決定主角性格是自私貪婪或正直熱心,也能試著設想當自己身處《晚班》這樣處境
時,是會選擇勇敢突破還是謹慎保守?
《晚班》讓觀眾在觀影途中用手機 APP 投票決定故事的走向,整個過程是相當有意思的
,無論是被壞蛋拿槍指著是否要繼續逃跑、在被威脅時應該提出什麼交換條近來交換,或
者跟希望偷走男友車鑰匙的妹子 200 塊 300 塊的討價還價,這種我們從沒在觀賞一部電
影時感受過的獨特體驗,先不管最終整體表現如何,光就能夠代表主角跟片中其他角色互
動的新鮮感,《晚班》就非常值得我們一看。
然而《晚班》把故事決定權交給觀眾,雖然帶給我們有趣的新奇體驗,但同時也造成電影
角色性格前後不一與行為缺乏合理性的缺陷,在我個人觀賞《晚班》的過程中,就遇到了
多次讓人匪夷所思,有如男主角有多重人格的投票結果。當然這絕對是不可避免的問題,
畢竟由全場數十位觀眾來投票,本來就會有意見分歧的情況,但這也不禁讓我開始思考:
把《晚班》這個能在家裡觀看或遊玩的電影拿到戲院播放是否合適?
不像是能在 NETFLIX 線上觀看的互動式影集《黑鏡:潘達斯奈基》,或者《陰屍路》、
《底特律:變人》等許多玩家能獨自在家中遊玩的電玩作品,《晚班》憑藉全場觀眾投票
表決得出的最終選擇,不僅壓縮了少部分觀眾的意見空間,尤其在許多人都抱持著看熱鬧
心態,做出一些可能跟現實脫節選擇的情況下,確實影響了我們觀看這部電影,或者說玩
這個遊戲的體驗。
雖然《晚班》許多決策並不會改變當下的劇情走向,但也不代表不會對 5 分鐘、10 分鐘
,甚至更久之後的角色處境造成影響。正是如此,即便我們不知道眾人到底在哪做出了決
定性的選擇,把《晚班》故事導向如此結果,但在觀影過程中一路嘻嘻鬧鬧地走到最終主
要角色不是死亡就是被捕的 「BAD END」,這種感覺就像自己選舉時認真參考候選人政見
,但大多數人卻只憑印象、口號就去投票,最終得出大家都不滿意的結果一樣,真的很糟
。
所以我想問的是,我們真的值得為了跟一群陌生人決定劇情走向而進戲院看《晚班》嗎?
不僅電影情節因為充滿不確定性的投票而變得混亂,在故事本身就沒有非常嚴謹,還要頻
繁低頭使用手機來投票的情況下,觀眾想專注在故事的情緒與節奏就這樣不斷被分割打斷
。你可以把戲院版《晚班》當成一項遊樂器材,但如果要說它是一部能在戲院觀賞的電影
,我實在沒有辦法認同。
整體而言,雖然《晚班》讓觀眾來決定主角命運這種互動式的體驗非常新鮮,但不僅演員
必須在許多不同劇情做出不同演出的表現略顯生硬,在我們「進戲院」觀賞這部電影,卻
高機率走到令人錯愕結局的情況下,儘管無法確定自己選的就是正確,但與其賭運氣把決
定權交給大家,最終獲得怎樣都無法改變,只能摸摸鼻子離開影廳的無力、失望與遺憾,
我們何不花 250 台幣買遊戲,自己在家跟三五好友同樂?至少還能一玩再玩,找出自己
最滿意的結局,這就是我在看完《晚班》之後做出的選擇。
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深思熟續 交換條近
steam有這個的遊戲,在家和朋友家人可以玩很多次www
最後一段就是片商想上映的原因吧,包含威秀官網也有
這樣說,不然這作品都已經出3年了,沒道理這時候才
上
就是個遊戲宣傳片
這部哪幾間有上?我怎麼查不到時刻表
高雄、台中、台北信義三間威秀而已
※ 編輯: benbenson12 (101.10.25.23 臺灣), 06/15/2020 00:06:18噓一下 爛死 只上3間乾脆不要上 還敢說獨家勒
當其他縣市沒住人是不是?
鄉下人暴氣
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[ 壞雷] 信義威秀 晚班 特映會會叫壞雷,不是負雷 是因為電影真的壞了..... 上週用威秀點數換了今天特映的晚班電影票 這部是全球第一部互動式電影 看電影前要下載APP7
[無雷] 互動電影《晚班》主角可不可以活下來由你互動電影《晚班》主角可不可以活下來由你決定 電影癡(蘇士尹) 最近因疫情關係,電影圈掀起電影表現形式的討論,而台灣電影公司也很快引起互動電影 ,這種觀影形式結合電玩互動,因現場觀眾的多數決,影響了劇情的發展。 電影中因選擇的不同而且不同的結束,最早於1987奇士勞斯基的《機遇之歌》(Blind6
Re: [ 壞雷] 信義威秀 晚班 特映會以下有自己的推論雷: == 話說這樣觀影有點無奈 眼睛要看著螢幕,又要手機點, 思考完點的時間確實不是很足夠。4
[好雷] 晚班:真的是不差我一票~雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ --人在這個世界,都是零碎、分散的個體,漫無目的的行屍走肉。人們無時無刻都在做著 決定,他們不明白每個決定的份量,也無法預測後果,只是隨著命運的洪流,載浮載沉。2
[好雷] 《晚班》坐旁邊的跟你想的不一樣雷文防雷資訊頁 以下有《晚班》劇情雷 圖文好讀版 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ 結局交給觀眾決定,走向交給情緒處理。3
[心得] Death Come True(終結降臨) 攻略感想因為喜歡的ブログ主介紹了這部互動式電影遊戲, 加上PV也做得非常吸引人,不爭氣的就結帳了 XD 購買之前就稍微看了一下玩家的評價, 基本上應該算是小品作1
[好雷] 黑鏡 潘達斯奈基黑鏡這部電影是一部互動式的電影,就是採取有點類似文字冒險類遊戲的方式 讓觀眾,或是說玩家,依照既定的選項,和電影裡面的角色產生互動 替角色決定接下來該採取的行為,並觀賞導致的一連串結果 看著電影中的角色因為自己的決定而被迫做出的行為,這種掌控感會讓人欲罷不能 尤其是觀影途中必須時刻記得自己前面所作的決定以及其造成的影響1
[好無雷] 晚班 互動式電影有意思無雷! 放心! 據說是全球首部互動式電影, 所以就去嘗鮮了! 去林口三井的電影院看 還不錯 服務生 還會來關心有沒有把APP打開 能不能做選擇 因為之前看過潘達奈斯基 覺得做選擇時畫面的接續比潘達奈斯基還要流暢 感覺主角猶豫 就好像自己在猶豫一樣 不錯 這個做得不錯 沒有出戲- 本周新片上映數再度來到高峰,來自世界各國新片、經歷時光淘汰留下經典,一應俱全 《晚班(Late Shift)》 ☆導演:托比亞斯韋伯(Tobias Weber) ☆主要演員: Joel Basman 、 Richard Durden 、 Lily Travers 、喬索維堡特(Joe Sowerbutts) 、安部春香(Haruka Abe)