Re: [問題] 玩Galgame該怎麼調適罪惡感?
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 如題
: 想問一下大家在玩Gal時
: 基本上都會有好幾名女角對吧
: 雖然通常只會喜歡其中2、3個
: 但每次到後期
: 我們對老婆A許下承諾
: 例如一生永遠只想待在你身邊
: 但自己卻又很清楚下一個想攻略老婆B
: 感覺很對不起自己的良心,像在說謊一樣
: 大家在玩Galgame時,都是怎麼調適自己的罪惡感的?
這其實比較算是沒心理建設才會產生的問題
雖然很多版友推過了,但還是再推一次
去玩 君と彼女と彼女の恋 吧
這是個多結局的遊戲,而其中兩個哲學上對立的結局,
正好是你的問題的哲學上的終極解答。
結局1
君と彼女の恋
作為哲學上的終極解答,
就是心理上將Galgame的各個腳色,
都視為彼女所扮演不同的腳色,
老婆A 跟 老婆B 不過是這次扮演的腳色,
在故事背後與君在一起的仍然是那位彼女,
這結局與其說是結局,不如說整個故事不過是序章,
這是關於君と彼女以及兩人之後無數個戀愛故事的序章,
有類似惡鬼裝甲村正 魔王篇的那個"始"。
結局2
君と彼女の恋
雖然最終結局的標題同樣是 君と彼女の恋 ,
但其實與前者是不相容哲學思想,
君と彼女 終究是另一個世界的人,或著說不過是虛擬腳色,
你不過是藉由 代入 君 去體驗這場戀愛故事。
所謂的對老婆A許下承諾,
實際上是代入君對彼女許下的承諾,
因此你就是你,你不是君,實際上你沒有對彼女許下任何承諾,
你不過是代入其中體驗一下而已。
即使你接下來想攻略老婆B,其實也不需要有罪惡感,
你對老婆A的喜歡不過是單相思,
你不過是看完一個戀愛故事,然後去看另一個戀愛故事,
那不過是君と彼女的戀愛故事。
當然這兩個結局的哲學思想其實是不相容的,
你選擇了其中一個就無法接受另一個,
如果你可以直接從中做選擇,那當然很好,
問題就解決了。
如果不行,建議去玩一次 君と彼女と彼女の恋 吧,
雖然有人覺得不該在暴雷的情況下去玩,
但既然你有這樣的問題,
建議你還是稍微爬一下該遊戲的心得跟攻略吧,
而作弊碼 08091846920
依你選擇的路線,可能會是攻略重點,也可能不重要就是了,
另外再次提醒一下,你想看到真正的結局,那選擇的機會只有一次。
--
這款真的是好作品 尤其玩過越多GALGAME感觸會越深
爆
[閒聊]攻略到最後 竟變成別人老婆的作品?如題 室町忍 是口袋野球11登場的攻略彼女之一 她的職業是在主角所屬球團 Judgement鯰魚隊上當吉祥物ズーコ的中之人92
[推薦] Ever17 20年前開創性的敘述性詭計神作概述 Ever17,是一款具有科幻要素的戀愛冒險遊戲, 日本galgame評分網站批評空間上排名第14, 西方視覺小說vndb上排名第22,43
[閒聊] 遊戲喜歡單一結局還是多重結局?如題,可能還是以RPG類型的遊戲來看吧?文字冒險那種因為沒玩就不列入討論了。 很多遊戲都會製作多重結局,主要的目的應該是讓玩家在解各種成就之外, 另外還有進行多周目遊戲的動力,拉長遊戲時數跟壽命的手段之一。 當然也是有很多具備優秀劇本的RPG只有單一結局, 遊戲體驗極佳的話也能吸引玩家持續遊玩沒啥大問題。15
[閒聊] 有沒有類似君と彼女と彼女の恋的作品 雷怕雷到人還是先防個雷 以下有君と彼女と彼女の恋 劇透 年初破完君と彼女後 這種打破第四面牆的特殊玩法讓我念念不忘 震撼了我好一陣子8
[心得] A way out-no way out的協作遊戲看到這款遊戲又被推薦就想起之前的遊玩體驗 以協作遊戲來說,確實是有很多優點 畫面還不差,合作的部分也算有趣 也不會有一個人去做事,另一個人不知道要做什麼的情況 也有不少情況是可以選擇不同做法8
[心得] Genesis Noir 登峰造極之ㄎ一ㄤgame通關所需時數:6小時(不看攻略體驗的話) 成就難易度:極易 所需通關回數:1 ㄎㄧㄤgame警告! 我完全能理解這遊戲在steam平台上會有褒貶不一的評價。我懂..5
Re: [閒聊] 求推薦氛圍好,有哲思的遊戲遊戲看人玩跟自己玩還是有差距的, 畢竟置身於那種情境中,親自思考與抉擇, 其思考的深度往往跟只是單純看故事的所思考不同。 Detroit : become human也是可以考慮買來玩玩 另外推一下 君と彼女と彼女の恋。4
Re: [心得] 俠之道第三年 負雷慎入單就這部分來說, 大概是參考口袋實況野球的設計導致, 口袋實況野球各代的表路線, 設計上會有一個主線+數個彼女候補, 其中幾個彼女候補往往會跟主線劇情有關,4
Re: [新聞] 小二童水圳抓魚被沖到下游溺斃 為找另名欸我發現這個水圳溺水案和一個知名的哲學思想實驗有點像 就是列車實驗或稱電車問題 這個電車問題因為是哲學思想實驗 所以有很多版本 但大致上意思是這樣 你是鐵軌操縱員 在列車來臨時
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