[閒聊] 主角是等級限制器嗎?
如果把少年漫畫的戰鬥力看作遊戲人物等級
一個篇章的等級最高的是魔王
其次是主角,再其次是主角的夥伴們
通常一個篇章結束,是主角超越魔王,等級突破上限的時候
接著下一個篇章就會出現新的敵人角色,等級上限又會被拉高
新的角色等級會拉高不奇怪,畢竟這樣才有得打
但常常夥伴們的等級也會一起拔高就很奇怪
主角拚死拚活打贏殊死戰才得以突破魔王等級
旁邊的夥伴躺地板躺半天,換個篇章就一起升級了?!
例如幽幽白書中,那群連B級都不到的妖怪
換個篇章,等級上限來到S級以後
等級也一起上升到同樣等級了
雖然明白是為了讓舊角色也能跟上版本出場
但想想主角拚死拚活才突破上限
其他人什麼事都沒幹就一起升級就很莫名
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學習機器
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你說超克林17號比克一票人喜提超藍嗎
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不就法環 不升級打八周目艾爾登之獸
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夥伴都升主角沒升》退隊
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戰力通膨 劇本差的都這樣
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[毒物] 在沒有等級概念的世界只有我有全自動升級レベルの概念がない世界で、俺だけが【全自動レベルアップ】スキルで一秒ごとに強く なる ~今の俺にとっては、一秒前の俺でさえただのザコ~ 在沒有等級概念的世界裡,只有我運用【全自動升級】技能讓自己每秒都在變強 ~對於現81
[問卦] 館長穿越到三國會是什麼等級的武將?三國時代武將很多 如果館長帶著大肌肌的身體 外加綜合格鬥技巧穿越到三國 會是什麼等級的武將? 帶兵 騎馬 可能不太熟 但練一練也機會變一代名將嗎? 如果不用兵器 純肉體單挑 是不是有機會打贏呂關張?81
[閒聊] 動態等級真的是個爛機制各位鄉民安安 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 雖然立意是很美好。 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。64
[MHRS] 更新第二彈將可提升防具等級上限ディレクターの鈴木です。 タイトルアップデート第2弾より、防具の強化上限レベルが上がります。 難しくて諦めてしまったクエストがありましたら、防御力を強化して、ぜひ再挑戦いた だければと思います。21
[問題] 找一個以「門」為等級的動畫以前在a台播出過的動畫 裡面的高手好像是以能開幾門來代表自己多強 類似火影的八門遁甲,但開門貌似沒有副作用 門(等級)會浮現在背後 記得有一幕是客棧內有一個開能開到四門的,嗆主角連門都開不了18
[問題] 打怪練等 怪的等級也提升的意義是什麼?練等打怪一直都是遊戲的一個內建功能 以前玩三國志英傑傳就是享受練高等來虐電腦 但也有些遊戲是等級練高 怪的等級跟著提升 怪等級提升這能理解 讓玩家能練最高等 但有些遊戲 劇情的反派角色等級也跟著提高16
Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制動態等級的機制會讓人覺得爛,主要是設計沒考慮完善。 遊戲剛出就有動態等級的GW2,體驗上沒人說動態等級爛。 它的想法是老玩家不會一刀秒了新手怪,讓更多人能參與。 這遊戲設計上,你幾個人砍同隻怪,不會因為組隊之類的因素影響經驗跟掉寶。 所以唯一的可能問題會是低等怪被高等戳仔秒殺,新手連摸都摸不到。7
[問卦] 七龍珠的速度有幾個等級?七龍珠每個大魔王一出場 都是速度超快出招也快,根本看不到、反應不來 打著打著就可以跟上了 後來快打敗魔王的時候對手速度就變得比主角群慢 主角群的速度應該是越來越快吧5
Re: [求助] 請問角色Lv極限突破後碰上等級開上限根據上個月戰隊戰測試的結果 極限突破後的角色並升級到玩家等級+10的角色 在月中等級開上限+3的情況 縱使角色等級沒再往上升 戰隊戰情況下直接視為等級到新的上限
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