[AOE2] 關於神奇的田產出機制
【酒越陈越香,陈年老田耕种速度竟超过0.4?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/iC7MDkJ
這位原po是之前法蘭克30分遊俠種田大賽輾壓眾生的總冠軍 種田王WorldZzz
對岸影片不喜慎入,不過b站商業模式可悲到不行,點進去也不會有廣告收益,主要是能不能接受中國用語或統戰疑慮,有想轉發的版友同樣請自行判斷,然後影片遊戲聲音有點大
。
影片及留言懶人包:
1. 農夫取得肉機制
田總肉>田暫存肉(據說上限10)>農夫取得肉
2.承續上述機制,放置一段時間的田能擁有較多儲備食物,農夫可以短暫的使用自身產速上限從農田取得肉,之後恢復0.4。
其他文明種田數據分析
【帝国时代2全民族种田数据详解-哔哩哔哩】 https://b23.tv/6LzJjd8
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.91.140 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: Purin777 (118.167.91.140 臺灣), 06/29/2023 02:59:53
推
這也是舊版aegis種田只會有一次立即採滿的原因
推
這不是很麻煩嗎- - 誰會把田放一段時間不種
對啊哈哈哈,影響應該不大,不過這代表要也不是不可以
推
那如果把田貼在礦旁邊 是否能實現一份薪水打兩份工?
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暫存上限10的話是代表也就10點的肉比較快取得的意思
速度差估算,應該也能撐一陣子~
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嗎
推
※ 編輯: Purin777 (180.217.7.46 臺灣), 06/29/2023 14:53:55
可惜不是新機制,還以為能突破0.4硬上限
推
以後不能跟人說你田撒這麼醜,效率會很低了
準備回去2018和cheap大道歉
推
之前有人分析過逼死強迫症散田的效率損失其實比想像中
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少很多,應該就是這個機制在補救
推
簡單說,種田的速度主要卡在肉轉換到暫存區這塊,所以
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其他因子(如農夫送肉距離)影響相對被壓制,請問我這樣
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理解對嗎?
推
原來如此 是讓農夫跑太遠但也不會有更大損失的機制阿
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這樣聽起來倒是還可以
推
※ 編輯: Purin777 (118.167.91.140 臺灣), 06/30/2023 00:34:36
所以馬來的異次元農田沒有太逆天就是被這機制壓著
推
馬來是普通的農田啦 異次元的是高棉
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