[AOE2] 大家怎麼看這次海戰、船艦的新機制
如題
先上影片
https://youtu.be/eo0yG4zCr4M?si=Qt4KpNEudpPY2bYx
SOTL介紹了這次新DLC的海戰、船艦改動跟新機制
我在這邊簡單幫大家快速整理:
一、碼頭拆成兩種:經濟碼頭(第一時代可蓋)跟軍事碼頭(第二時代才能蓋)
經濟碼頭可以生產漁船、貿易船、運輸船跟小戰艦(海上斥候的概念)
小戰艦就類似斥候,跑很快,但攻擊力很低,主要目的是探圖跟騷擾
二、新增其他軍艦:衝撞船、投石船
二之一、衝撞船的出現是為了完善三角克制關係
衝撞船>火戰船>射箭船>衝撞船
就好像長槍兵>騎兵>弩兵>長槍兵的概念
海戰不會再像以前一樣無腦堆弩砲戰船就能贏了,dlc 的火戰船可能會更加康特弩砲船
二之二、投石船
提早到第三時代就能出,定位就真的跟投石車差不多,主要是打一群的,拆家變成其次
還有更多其他改動我就不說了,大家看影片吧,哈哈
如果玩家反響不錯,感覺官方真的有可能實裝到現在的版本~
大家怎麼看?
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因為這DLC我的觀點是不太可能跟2代文明後續一起混和
遊玩(PVP) 所以我只能就這部分去推測
1.港口拆分或許是有機會 或者把衝撞船跟斥侯船放入
2代裡面
2.投石船我反而覺得不一定會擺入 現行機制下的海軍
有沒有投石船我都不看好會改變環境
衝撞船比自爆船合理N倍 現行的火戰船前期太強 後期太弱
都是因為現在其實只有弩炮船vs火戰船兩種選擇
DLC加入衝撞船 你才能有真正克制火戰船的方式 而不是讓
弩炮船疊到變成無敵
因為加入了衝撞船是第一步 nerf弩炮船是第二步 讓能夠
射最遠的單位變弱才是解決單一兵種戰鬥的關鍵
火戰船:剋弩炮船 而且是防箭到完全不怕的程度
衝撞船:剋火戰船 而且是靠高近防 而不是單純比攻擊
弩炮船:只能打低遠防的衝撞船 除此之外還能打陸地
而投石船更接近是能夠AOE海上+陸地的輸出用單位 不是單
衝撞船不錯,不然海戰後期就剩下弩砲船對射,碼頭分兩種
想法也不錯,還能在碼頭加一些能力,像是靠近可以花資源
自動修復之類的。
純讓你打船而已
加入新船種不錯,特殊船隻也算是會變強
至少有改變 不然海戰就只有那幾種打法
不喜歡碼頭拆成兩種
碼頭拆兩種其實有點類似軍營->射箭場/馬廄的概念,另外
現在貿易商旅可以選擇讓它生一定比率的木材,也解決海
圖後期缺木的問題
所以這個新DLC到底能不能在AOE2的快速對戰裡選擇啊?
有人知道嗎?
看別人影片是可以和其他二代種族自由對戰,只是鎖天梯
快速對戰不確定,可能不行
新的火戰船移速加不少,避免被風箏
這次更新不少特殊船有buff,代表官方也想動海戰平衡,
如果這個DLC的新船種迴響不錯很可能也會引進,海戰應該
算公認無聊,有大改動也不會有太大反彈
不知道 不過假設照羅馬當時推出的狀況來看
應該是自訂可以選 但是天梯快速都鎖
進天梯應該還是會等到玩家玩完後看玩家反應吧?像羅
馬那樣加強削弱平衡好後再進天梯
要蓋兩次碼頭啊,這樣海戰發展不就更慢了
感覺可以唷
其實沒變慢 因為初始經濟碼頭送你的偵查船就是火戰船
你不蓋軍港就是用單一兵種開局 也是能搶海權的 而對手
多蓋軍港就能用衝撞船反制你 而你也要補軍港來用弩炮
船反制
我看99%會把新海戰機制引進AOE2
二代變四代 四代變二代
新DLC應該是獨立模式,像一代DLC民族那樣吧?
概念真的有趣多了,至少比二代純農弩砲戰船好
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