Re: [AOE2] August PUP
我其實覺得世紀帝國現在已經搞的太複雜
大家知道很多年輕人都沒在玩了
連我這個二十年的老玩家
有時候還是常常搞不清楚特殊兵種
哪些金冠銀冠的
在這種狀況下
如果要把餅做大
應該要維持幾個「極度新手友善」的文明
就是有點類似
早期玩AOC 匈奴不用蓋房子 法蘭克出遊俠 不列顛長弓兵
那種感覺
所以我其實反對把法蘭克便宜城堡改掉
反正建議讓有些新手
能無腦模擬城市
都能組隊有一些貢獻
獲得樂趣
當然老玩家維持文明平衡
跟多樣性也很重要啦
只是沒有新玩家 一個遊戲會凋零
供參
※ 引述《bensoncat (喵仔)》之銘言:
: http://aoe.ms/age2PUP
: https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/23/6490302633982339295/
: 只翻平衡性的部分
: 共通
: 裝甲/攻城戰象的 生產成本 ↓ 130F 95G → 120F 95G
: 重裝馬騎弓兵的 命中率 ↑ 50% → 80%
: 重型投石車對 胡斯派戰車裝甲類型的 額外加成 ↓ 75 → 50
: (胡斯派戰車、弩砲象)
: 新增村民獲得 +6 對 胡斯派戰車裝甲類型
: 文明
: 波希米亞
: (精銳)胡斯派戰車
: 生命值 ↓ 200(250) → 180(230)
: 攻擊 ↓17(20) → 11(13)
: 副彈的攻擊力 ↑ 2 → 4(6) ,獲得 +3 對建築 , +3 對衝撞車
: 副彈數量 ↑ 3 → 5
: 現在所有的副彈會一次發射完
: (按字面意思上來看,未來會比較像風琴砲)
: 法蘭克
: 城堡的石頭減免修改為
: 城堡時代後 25% → 城堡/帝王分別 為 15%(552或553) / 25%(488)
: 羅馬
: 百夫長
: 生命值 ↓ 120 → 110
: 西西里
: 薩金特衛隊
: 生產成本 ↓ 60F 35G → 50F 35G
--
呃,所以法蘭克的便宜城堡就是你所謂對新手友善的體
現嗎
那菜雞遇到法蘭克瘋狂往臉上插堡怎麼說
當戰役黨就好 不用記 直接看科技樹起來看
這遊戲一直都是這麼複雜 你會有這種以前不複雜的錯覺只是
以前大家對這遊戲研究不深 打法相對單純而已
就算那些平衡不改 打法遲早也是會變越來越複雜
所以你說的法蘭克出遊俠和便宜城堡有什麼關係嗎?
天梯系統就是對新手極度友善環境了,決定友不友善應
該是對手強度而不是種族複雜度,世紀不乏對新手友善
的強勢種族,匈奴和法蘭克玩好已經可以打9成以上種
族了,新手玩到高手都不會讓那個種族失色
邏輯紊亂 槽點過多 給你乙下
所以法蘭克 匈人 不列顛 現在就不能選了?
你講得好像匈人現在要蓋房 法蘭克不出遊俠
新手都留一大堆資源,城堡多那一點感受不出來吧?
天梯理論上對新手友善啦,但是會有人故意掉分虐菜。
那畢竟是少數,以前的平台,除非跟認識的打,不然房
名綠阿嬰兒學爬區,然後15分城堡3ba爆馬弓虐菜的一
堆,像雲房名綠阿超神求敗區,這種不屑虐菜的反而是
少數
法蘭克 不列顛還是一樣新手友善啊XD
1樓正確 菜機被瘋狂臉上堡我看直接退坑了
老鳥對蔡雞的臉上堡根本沒再怕的
XD新手插臉堡,確定不會Daut嗎
天梯不見得好啊~現在就算團隊天梯也是一開始就肉馬大戰
了
還是會有內家直接給你直城,你家外面已經肉馬小弓打到頭
破血流,他才剛剛蓋好市集兵工廠的人在
遇到這種的內家,我都直接投降,愛農你自己慢慢農
雖然原po論點怪怪的,但遊戲被製作組改複雜的確是真的
,多文明不說,很多原本單一效果的都改成黑暗不加乘、
隨時代進展增加%數、還有特殊無敵、一拳超人這種天敵
極少的玩法,這樣的改動也許愛鑽研的會很喜歡,也不免
會流失懶得動腦的玩家囉。
改再簡單,現在年輕人也不會去玩...
光是開電腦打電動對很多年輕人來說都是障礙了
不懂便宜城堡哪裡新手友善,統一650石頭新手不是更
好記
新手友善:可以在家裡面長一堆城堡防守(O
蓋城堡防守,新手最喜歡
好記和好蓋不一樣啊 挖石蓋堡可以挖到死人的傷經濟吃微調
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