Re: [AOE2] 反制駱駝兵的方法
※ 引述《papapapapapa (啪啪啪啪啪啪)》之銘言:
: 一直以來都只有跟朋友打黑森林AI
: 常用西班牙,其次法蘭克
: 反制駱駝騎兵跟奴隸兵,我想到的是用戟兵跟投石車
我也都只打黑森林讓分AI(配上貿易無碰撞模組),分享一下我的看法
因為有貿易無碰撞的關係所以後期通常不會缺金,除非你們戰損太高
4V4 的情況下通常是兩邊一起進攻一路,自己單獨1打1的機會比較少
2V2就在開打前跟內家商量好你要打什麼兵種,像內家蒙古你外家西班牙
你就專心出遊俠去前面坦就好,在補幾台火炮去拆建築
就算AI海駱駝,滿科技駱駝在沒有任何加成的情況下防禦是3/4
蒙突的強大火力下很快就蒸發了,所以2V2的情況下完全不用擔心駱駝問題
如果是1V1對AI的話就只能遊俠混戳戳,後排用火槍
電腦駱駝+戳戳+茅茅是打不贏你的
內文提到的機動性不足應該是你兵營補的不夠勤勞
除了堡兵、騎士這兩種單位以外
只要推出去第一時間在你佔領的地盤上補軍事建築非常重要
由其是步兵、步弓兵這兩種,攻城器因為脆弱所以還是蓋後面點跟大部隊一起走出來好
供參
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[AOE2] Hera的37文明小tip (翻譯)上面連結 以下是90%翻譯、10%我內化的解釋 Hera的37種族小tip 阿茲:你必須重視遺跡 因為不管是出老鷹 還是僧侶 或是其他單位 因為阿茲沒有大肉馬 所以必須讓自己有後期的黃金儲備39
Re: [AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分新單位的一些數據和測試結果,有些東西還不是很完整(護甲或額外加成之類的) 孟加拉人 大象額外傷-25% 抵抗僧侶強度 *大戳打一般騎士+32 對大象+28 (額外傷害+60 波西米亞+75) *駱駝打一般騎士+9 對大象+0 (額外傷害+9 瞿折羅+13.5)26
Re: [AOE2] 4月文明平衡搶先看剛剛更新了 平衡部分就跟舊文一樣 新的好像有 1.蒙突速度下降21
[AOE2] 後期打贏AI的團戰組合大家好,最近跟朋友對電腦,2v2, 3v3, 3v2都有,然後要贏電腦的方式大概都是前期先 快攻掉一家,如果前期打不贏大概就贏不了了,但覺得這樣遊戲體驗不夠好,就只是在倒 數計時而已。 所以想問一下有沒有戰力曲線可以跟得上後期電腦的組合,最終目標是2v2, 3v3打贏後期 極限AI。地圖以阿拉伯跟黑森林為主。17
[閒聊] 老AOC不計資源,蒙古是不是最強的?RT,老AOC種族中, 如果完全不計資源就是單純以各國科技, 出兵輸出的話, 普遍上公認最霸道的就是韓國, 因為馬戰車「理論上」不是無敵的,7
[AOE2] DE歷史戰役(一)這篇只講四個 1.布哈拉 農、捕魚,駱駝+重衝+巨投無結盟平推。 要注意的是一開始那個TC地基位置爛到不行,要直接捕魚的話蓋樹林旁邊。 農一農就可以開始出駱駝保護橘色了,穩定後就是上帝、點科技。6
Re: [AOE2] DE版沙拉丁戰役第二關看法相左 沒多難 跟我推文講的一樣 只是多遊俠 家裡有城堡就守得住 開場資源 =>弄一個兵工廠+馬1防 走出去分次處理紅色兵 =>隨便砍 頂多死2駱駝 資源基本上就隨便取得 上城堡血統+攻1防/多肉馬隨便 上城堡看要打進攻還是打龜4
[AOE2] 戰役AI出BUG 不會研發科技我今天也有發現 原本以為只有我遊戲出問題 想說為啥敵人一直派裝甲步兵來??? 還好官方論壇也有人回報 看來是更新檔造成的 戰役AI在66692更新之後突然不會點單位升級的科技 所以會出現科技全滿的後帝王前中期兵種- 只有拖兩家打不贏正常啊 這種設定之下你佔盡所有優勢 沒有直接輾平說不過去 推薦你一招簡單的 當作練配置 (因為你沒說清楚,所以我當你是單機阿拉伯 1+3ai 打 4ai) 選一個遊俠國(法蘭克、立陶宛...)