[AOE4] 新的DLC跟文明
情報分享,AOE4終於要出DLC了,可能會增加一個中東文明跟日本!!
期待日本的特色建築可以完美呈現在遊戲裡,也希望增加日本的戰役關卡。
https://www.reddit.com/r/aoe4/comments/161h3ga/new_japanese_image/?utm_source=share&utm_medium=mweb3x&utm_name=mweb3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
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世紀四似乎冷掉了,更新都輸世紀二決定版
無印新戰役都出不來了 還是別報太大期待
東羅馬南望王師又一年
用點心做戰役吧,只剩影片能打
4代就漸漸3代化 好玩是好玩 但吃不到2代玩家 戰役也是
看看discovery就沒了 還沒幾集能看
反正遊戲還算新 現有的玩家再填幾個DLC應該還是夠吃好
幾年
好玩! 竟然有這個版
看影片好像至少有一個新戰役(十字軍或薩拉丁視角?)
免費送新文明再叫我
馬利和鄂圖曼已經是送的了 沒有天天過年的
四代好玩 可是比賽好像沒二代多人看
我覺得是四代要關注的資訊太龐大 真的不好播
IV的問題是每個文明或多或少都要會怎麼升級跟知道一些
打法 這對轉播需要的知識量過高了
不好播(X 觀眾只想看大場面對發展過程沒興趣(O
其實這也是RTS的通病啦 觀眾想看兩邊千軍萬馬對撞
不是幾隻兵繞來繞去或是資源調配之類的東東
照這個說法那二代會更少人看吧...一堆比賽的精華都是在幾
隻棒棒幾隻肉馬偷一兩村決定勝負的
會因為一兩隻村民就決定勝負的應該是實力落差很大的
吧
樓上在說啥?實力相當一兩村差距就很大啊。
樓樓上是打反了吧 不然就是不熟競技
一兩村要看,有時候救得回來,像是最近Viper跟Yo的非
洲空地,yo靠城快西征硬是在死很多村的狀況反敗為勝
所以II的比賽有改善haoboo說的問題阿 已經不少比賽
改成開局村民>3 讓節奏變快
四代最大的問題還是太早上市了 在剛上市人氣最旺最有機
會贏二代的時間 被自己一堆莫名其妙的bug害慘
掉一兩村事小 重點是經濟不能被亂掉
覺得四代的畫面、操作跟合理性都屌打二代。至少每個文明
的升級流程跟玩法特性都很有差異性。缺的是炒一波熱度讓
玩家數上來。
機會給過了啊 當初兩倍aoe2的線上人數 現在剩aoe2的1/2
四代那個弱到有找的近戰模組跟100%命中率叫做畫面合理性
屌打喔...
熱度明明就給過了結果自己噎死自己怪誰
9村是加速黑暗時代而已,一樣是封建就肉馬小弓打的乒乒乓乓
的觀眾一樣看的很爽阿,後帝王互撞是一種看頭但封建時期的
小兵種博弈明明觀眾就看的很爽,哪有沒人再看
合理不合理都是假的 好不好玩才是真的
我還真的很討厭4代的模組動作 像是中了遲緩光線一樣
很蠢又難看 箭矢和投石機的角度也很蠢
3代一樣不真實 打架揮空氣 某些單位還會迴旋踢 火繩槍
命中率還高達100% 可是就是好看
火炮打保齡球好看 子彈飛舞的硝煙射線好看 拿槍托砸人
也好看
三代火砲很有打擊感 四代那個箭矢插滿變成刺蝟 地上
長刺 感覺很樂高(?)我也不太喜歡 沒什麼刺中的手
感
不好玩或者不好上手就算了,四代最大問題是看起來也不好看
就一些小細節有沒有修飾就差很多 三代中槍會抽一下+叫
一聲 不是只有死掉才有動作模組 然後低速單位加進移動
隊伍裡時的小跑步也是一點小細節 然後近戰/死亡的動作
模組也有明顯的分歧 不同死因的動作也會變 雖然沒到全
軍破敵的多樣性或戰鎚破曉之戰的處決動畫 但還是有加
分
而且我說的這些在原版就有了 不是DE才加的
三代火炮打擊感超讚
日本真令人期待
個人是喜歡四代遠多於二代,畫面好看很多,文明特性
也很明顯
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Re: [AOE2] 新DLC發佈有望?我比較希望 先把目標放在 當前全文明都出 5~6關版本的官方戰役吧 像馬札爾 HD版的征服家園中 劇情其實就可以拆成5關 但DE居然搞簡化....... 還有日本 用戰國時代也可以做長篇故事 而且當時有歐洲人去日本 可以製作歐洲文明的敵人24
[情報] 世紀帝國III 新文明DLC:墨西哥關於此內容 本次內容為《世紀帝國 III: 決定版》首次帶來墨西哥文明供您遊玩。墨西哥文明的新內 容豐富多元,包括墨西哥獨有的 2 位新探險家、獨特的革命機制、8 個單位、2 座建築 物和 1 個具有墨西哥獨特船運紙牌的家鄉城市,以及全新的「多洛雷斯呼聲」歷史戰役22
[閒聊] 世紀帝國4第一個資料片確定這次應該是付費資料片,steam已經有頁面了 重點:steam瀏覽圖有一張很明顯的是亞洲文明, 萬眾矚目的日本要來啦!!!17
[AOE2] 世紀帝國二又可以再戰20年了我從國一就開始玩世紀帝國已經玩了有20年了,這幾年決定版一直有出新的DLC 增加新文明和新戰役,延續這款遊戲的生命,我相信只要每年出一個DLC再玩20-30年都不 是問題。 --9
[AOE4] 四代可以把年份往後做到17世紀三十年戰爭就四代玩起來最喜歡的就是,火藥部隊終於一定的實力了 相較於二代火槍命中不會太差(終於可以拿來打騎兵,雖然效率不算好) 火炮砲彈不會慢慢飛,拆建築超級快,神羅長炮打攻城武器很猛 那這樣的話,其實可以把年代往後做到16、17世紀了吧 刺刀之前的pike and shot時代,騎兵也有驃騎兵Hussar跟胸甲騎兵7
Re: [問卦] 世紀帝國DLC《公爵的崛起》比很多地方貴看到這dlc就知道 微軟又出了一個騙錢貨 現在都亂做一些新文明 新增文明也一堆都歐洲白人國家 建築科技兵種 根本都長得差不多 亞洲大陸那麼大一塊 居然沒有文明可以增加??6
Re: [情報] 世紀帝國III 新文明DLC:墨西哥一年三個DLC四個文明十個戰役 中間還一直免費更新限時挑戰、單位造型跟新地圖新模式 看的出來開發商對三代很有愛 但總覺得他們搞錯方向了 世紀帝國本來的設計就是短時間的RTS4
Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC(戰役)戰役中提到的2個文明皆已經使用正確的文明 包含 勃根地人 =>聖女貞德/阿提拉/巴巴羅薩 西西里人 =>巴里 睡前小玩一下 恩 有點靠北 ˋ-ˊ PS:目前除了DLC只有戰役未開放2
[問卦] 世紀帝國二 印度王朝dlc該買嗎?想玩戰役 但這資料片三個新種族 孟加拉人 達羅毗荼人 瞿折羅人 前兩個文明聽說超級難用,勝率也墊底2
Re: [閒聊] 有沒有二創到被原作者(公司)挖角的我所知道最傳奇的例子是世紀二的開發團隊─失落的帝國工作室 2012年底,在那個所有僅存的AOE2玩家都在玩著11年前的征服者1.0c的時代 一群業餘的製作者為這個已經被微軟停止支援超過六年的遊戲釋出了一個嶄新的DLC "失落的帝國" 以其超高的完成度以及延續原作的精神與美術設計大大的受玩家們讚賞