[AOE2] 羅馬歸來 薩爾貢/埃及/希臘/巴比倫 心得
一次講完 以舊一代與羅馬霸主的民族做區分
先講薩爾貢這個新戰役
薩爾貢
1. 這關其實比我想像難度高 或許因為舊版我習慣人口50上限 現在75
且現在新做的戰役跟以前不同 敵方出兵更積極也更混合兵種 防守比較有壓力
開場主要我還是用車弓+投石車防守+從右邊進攻 順路打掉神廟
之後用駱駝+車弓破關
2. 1代戰船又垃圾又強 因此是我使用的主力
我的順序是 蘇薩 尼普爾 拉爾薩 伊辛
蘇薩開始所有兵可以掩護馬上奪下 尼普爾需要戰船+方陣兵
拉爾薩地點離水邊超近海軍可以很好發揮
最後伊辛需要較多方陣兵掩護進去 第一次可解成就
3. 同樣無雙的海軍非常好用 開始 還是需要一點塔防守
之後我用黃金馬弓衝進去
4. 超難關 不過我自己的工作單位邏輯大概是6成
所以25上限村民 加上漁船與貿易 我個人覺得還算順暢
重點是 這關真的讓我體會 時間壓力
因此 要抵禦強大的騎兵 只能靠方陣兵了
碼頭任務我是盡快解 以免多一個負擔
我最後靠百夫長+重投破關
5. 這關比上一關容易 加上又好農
於是我又用回我慣例的 黃金馬弓+重投破關囉~
小結:很謝謝製作小組 這次讓我終於能玩到蘇美戰役
我一直很想試試看快速的投車 結果... 戰役玩起來 比我想像難度高
就有一個 不知道怎麼出兵的感覺
此外 若不是希臘 我通常不喜歡用方陣兵系 結果這關逼我非用不可XD
當然 現在戰役比較難 比較有挑戰性 我個人很愛!
埃及
教學戰役可以講的點不多 我個人較大感觸是 市場如二代可換物資 為較大差異
1-5關比較沒啥好說 9也是
6. 市場+敵方不會主動出擊 很好破關
7. 黃金請一定要用貿易換 所以海軍還是要一點點打船
8. 我直接把投車引回家感化 這樣更快
10. 敵方海軍主動出擊也懶 我方農一下就可以進攻
11. 這關現在一定要鐵器敵方才會攻擊 世界奇觀這關設計過蓋超快
所以變得超級簡單
12. 有了市場這關不太需要很多黃金 直接開場沒多久有兵就進攻
希臘
1. 這關現在大概也是我方工具時代才會被攻擊 所以難度更低 玩法如以前
2. 這關也變簡單 我也是銅器時代的時候還沒遭受攻擊 所以很快海軍掩護蓋塔過關
3. 居然用回以前舊版1代第5關... 但好在 現在兵好控多了
敵方不會再造兵 且開場戰船可以都生存
我慣例還是 拿到部隊後 從後面進攻
4. 這關留下1代重製版的英雄 然後其他設計比較像舊版
但要小心敵方會登陸 所以制海權還是重要
5. 這關主要是以1代重製版為主 但 難度更低 開場更難被海軍攻擊
所以順順發展就可以破了
6. 比較特別是這關圍城 終於可以造城門 但只能造1座 石頭不夠
這關改成敵方會以生兵點出兵 加上我方現在不如以往是後鐵器時代
因此還是多少要發展 是更為有趣
7. 變回最早版本旅行關卡 敵方不會造兵 破關難度不高
8. 這關人口上限變成100 然後一敵數國 是更有趣
我是兵分2路百夫長搭重型弩砲過關
比較注意是卡帕多西亞(橘)很多馬弓 可先蓋一些塔誘敵再進攻
巴比倫
1. 這關又變了 三個版本最簡單 主要設計上
阿卡德人現在不會造軍事單位 且村民感化完就棄權
蘇美爾人開場的兵來家裡要被感化也很容易
亦即 我方在工具時代前 都不用造兵守
2. 這關也變簡單 埃蘭侵略者現在沒有陸戰單位 開場海軍也不積極
馬里奧特侵略者戰船掩護投車進攻 也不困難
3. 居然用回以前版本... 但 非常容易 馬上引誘感化運輸船
之後我是直接上島進攻 畢竟我方後鐵器這些十字弓手超強
4. 這關以重製1代改版為主 畢竟巴比倫海軍比較不行
我個人習慣可能開場騎兵能多砍幾個投車就砍
之後海軍+投車 破關不難
5. 居然用以前超難版本!但... 改變很多 簡單多了
首先開場我方部隊是銅器時代開始 且現在會走陣型 好控很多
之後會找到的僧侶血厚跑得快 是這關的主力!
當然我慣例 還是會把4個象弓全感化
6. 這關主要以重製版為基礎 但整體敵兵比較少 是更好破啦
7. 這關我主要感觸是 不用插塔了 開場造2個方陣兵就可以把北亞蘭人打敗
主要是 敵方沒有兵+爆TC會棄權
且就算被登陸 現在TC可以駐村 也是較為方便的點
8. 這關主要以重製版為基礎 畢竟 最早版本開場沒村民太扯...
現在世界奇觀蓋非常快 所以這關變成有限時間
我個人還是可以很順利 先把尼姆魯德滅掉
之後同樣從世界奇觀西南方進攻 還是可以時間內破關
小結:目前重製以後戰役都比較人性化 也比較有邏輯
而就算薩爾貢 也讓我體會一些不同的配兵等等
好想敲碗所有民族的戰役 只是 或許1代比較冷門無法
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薩爾貢我改用戰象 堅持不出方陣兵
另一個讓我出乎意料的是現在金甲騎兵血變得很多(原本翻譯) 也謝謝您 我想試試看
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 12/10/2023 18:41:5522
Re: [AOE2] 羅馬歸來 薩爾貢4 有點難度昨天看完巴哈版友的攻略才破關 簡單來說,imba的東西要用更imba的東西來克制 也就是無~敵~方~陣~兵~ 沒啦,甲兵可以打贏重騎,但面對聖騎兵還是要升到百夫長後交換比才會好看 而方陣兵雖然可以打贏聖騎兵,但是後面的投石車和弓兵還是要靠戰車繞後去追11
[AOE2] 羅馬歸來 薩爾貢4 有點難度這關真不是我在說的 整個節奏要掌握的非常好 紅色碼頭一定要滅 不然弩炮戰船多起來就難搞 好在AOE1的建築物HP都非常少 海多艘一點戰船開過去也能擊破 不解沒辦法海上貿易 且紫色也會出兵幫忙緩一緩10
[AOE2] 露梁海戰-困難難度世界奇觀剛剛不小心刪掉以前印度戰役5的紀錄檔 哭阿 回到正題 露梁海戰現在困難難度開場 日本海軍約接近10艘精銳火炮戰船 我方開場只有2艘火戰船+4艘弩炮+2艘火炮 科技都只有開完封建時代 所以世界奇觀不像之前可以用調滿速度守住了 如果有人可以在困難守住 可以分享一下解法8
[AOE2] DE加查馬達戰役聽說有改了東西,所以來玩玩。 第一關 就沒什麼特別的,到處晃一晃科技拿一拿可以省一點資源。 然後爆大象就對惹。 然而送的科技什麼都有就是沒有馬防QQ6
[AOE2] 決定版 DE 伊瓦依落這個戰役如果願意去了解的話 會知道歐洲對於血統重視的程度遠遠超乎你我的想像 如果伊瓦依落是在中國起義 我可以想像很快就建立朝代了 好幾個戰役因為改版有金牌的關係都要再打一次 更別說韃靼人多次BUFF 已經變成很可怕的對手 真是夭壽 另外 每一關皆不可讓伊瓦依落戰死 戰死直接敗北6
Re: [AOE2] 戰役-巴布爾(困難)第五關全部村子修好 會定期進貢資源 連貿易都省了 我覺得開場就冒險 把全部修好 回報很值得 左下與右下 修理沒問題2
Re: [AOE2] 決定版 印度戰役-布里陀毗羅闍一樣借標題 感謝感謝 來講一下印度戰役的心得跟攻略 1. 浴火而生 派一隻馬把所有兵拉走就能救兩個TC 而且超多資源 接下來就開農,印度有全滿馬弓,量一多電腦都被射假的1
Re: [AOE1] DE巴比倫之聲心得同樣借用關卡內容 第一關 wololo 也是無聊關卡,純拖時間而已 : 西元前1760年 漢摩拉比派你去拉些蘇美人跟阿卡德人加入我們1
Re: [AOE1] DE大和戰役第一關 不好玩,拿到運輸船之後可以直接把酋長引到岸邊上船下船直接射死。 : 跟原版差不多,不過我方單位只剩一個:英雄徐福(100血的弓手) : : 任務為刺殺繩文人的酋長- 第一關 母咪。提示叫你專注在蓋塔上根本害人。 試過兩個方法防守都還挺有效且穩定的。 一是蓋學院出方陣兵,來什麼戳死什麼,搭上僧侶回血基本上死不了。 二是闊劍兵出好出滿,搭上半人口科技跟羅馬的軍營步兵buff也是非常威猛,而且一代這