[AOE2] Viper評現階段1v1阿拉伯文明強度
影片: https://youtu.be/rI74BwK5E7M
Viper也跟隨Hera開始做排名影片啦
如果此影片反應好他會再做其他地圖的
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文明在各等級排列中順序無強弱區分
S級: 中國、不列顛、瑪雅、波斯、阿茲
A級: 賽爾特、維京、法蘭克、匈奴、日本、高棉、馬來、馬利、斯拉夫
B級: 拜占庭、柏柏、保加利亞、緬甸、庫曼、衣索比亞、印加、印度、義大利、馬札爾蒙古、西班牙、韃旦、越南
C級: 韓國、立陶宛、葡萄牙、薩拉森、條頓
D級: 哥德、土耳其
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以下節錄部分評論(所以你不用去看50分鐘的影片):
- 中國和波斯目前並列最強文明,中國陸圖最強,波斯水陸混合圖最強
- 阿茲大概是單挑第二的文明,在中國和波斯之後
- 如果不是現在進戰單位還是有路徑問題,法蘭克會在S級
- 很想給匈奴S,但是還沒有S級文明的統治力
- 日本被很多人低估,其實蠻好用
- 在某種情況下拜占庭其實很難對付,曾在比賽中禁過對手選拜占庭
- 印度是針對性很高的文明,有些在A級的文明都會被印度巴假的
- 蒙古的城堡和早期帝王不出色,過度依賴蒙突
- 如果是VIVI的話,大概會把西班牙排在S
- 韃旦看科技樹很強,但實際打起來就少了些甚麼,不過薛怯現在很強
- Viper個人很喜歡越南,如果是競技場他會把它放S級
- 立陶宛其實Viper沒有很常玩,不過目前他覺得他在C級
- 薩拉森1v1後帝其實很弱,因為沒錢出奴隸兵
- 條頓其實被眾人低估,不過Viper還是給他排很低,這個文明打起來太慢了
- 哥德在被Nerf前最高也只會排在C,不過黑暗民兵海很破壞別人遊戲體驗
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Viper覺得目前是AOE2史上平衡最好的版本,不管哪張圖都有很多文明可以選
玩起來很多變不死板,即使是排名較後的文明也是有很多潛力可以開發
所以他算很滿意目前的狀況
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條頓節奏太慢沒辦法 不然Viper給他的評價一直不錯
條頓就是太後期 1v1研發完那些科技沒錢產兵
不過中國到底強在哪?有buff嗎
強在從黑暗時代就比別人多二村加上戰術多樣化,科技齊全
打弓打馬都行,上帝轉諸葛弩騎兵都行還有大衝車,垃圾兵
只缺匈輕問題不大,從黑暗到帝王都有一定優勢的種族
經濟強加上兵種全面的文明在阿拉伯單挑都強
他對條頓的評價不是節奏太慢 是兵走太慢 11
哥德nerf前玩起來很有趣 對付起來很煩 btw韃靼(達達)
條頓把給步兵的額外裝甲丟給騎兵還比較好 雖然感覺
還是會被速度硬傷搞死
條頓沒有機動性只能打陣地推進,但偏偏沒有護腕和大衝車
以前中國跟現在中國差在哪?怎麼中國突然變一線文明
我記得單挑最強不是法蘭克嗎?
一開始不會斷村差很多
中國阿拉伯很穩不會斷村了?
法蘭克是De以前,肉馬黑暗54血的版本
中國一樣會斷村 段多段少而已
會斷村還是贏別人2到2.5人
但是食物-200耶 以前不是都說中國超爛
中國什麼時候超爛過..
波斯應該是黑暗快5%跟免費弩兵 才變成一線文明吧
中國不穩啊 以前阿拉伯單挑勝率 中國沒到很前面
Voobly高端勝率最高我記得是中國,法國是全分數勝率最高
你只看全區勝率吧 以前高ELO的中國勝率一直都很高
了解惹~~
高端才能玩中國不斷村,發揮村民比別人多的優勢
波斯是靠垃圾弩變單挑頂級文明沒錯
高手區中國一直是很強的文明 在低手區就還好
科技都有 兵種也都有 研發又便宜 沒特別被剋 特殊兵
也有強處 比較不會被針對選文明康特
但是一開始沒食物做村民 那真的要有一定強度才能不
斷村 所以新手前期BUILD ORDER還不熟的不好駕馭
會說中國以前很爛的主因是 HD有時候真的找不到羊
包含高手都有提過 如果織布後還吃不到羊確實會前期
有軟的問題
我以為印加會在A 想說優勢期蠻長的
經濟加成不如其他種族
不列顛是Viper用特別強 其他人還好
viper說會ban拜占庭 是因為Liereyy全盛時期的拜占庭強
Liereyy那時控矛控到出神入化
條頓 哥德 土耳其就公認的三大單挑弱國
肥龍自選土耳其 在不同地圖被ACCM尻了三場 包含一場圍城
十年前同學玩都選歌德 現在看到有點不勝唏噓 幫QQ
我十年前也是熱愛哥德的玩家。
AOC時代哥德主流呀
高手的控制力與操作手速,來排名可以參考用,但不能完全
反應給所有玩家一樣的種族體驗。
中國種族,高手可以玩的很溜,中手可以適當發揮六村紅利
,但新手可能是扣分卡村沒肉。
參考用就好,個人小看法
我發現樓上在板上不管是哪位玩家的評論一律噓 請問全世
界到底有哪位玩家的觀點是你能接受的?
電腦回文,原本按箭頭,
但不知道為何變成噓文,補個推,抱歉囉。
中國是很有趣的低端很爛高端很神
viper這個怪物用中國固定領先兩個村民,一般人大概可
以領先一個,如果操控不好就虧了
還有科技太強了,研發一個就省一個兵,連弩也是萬金油
之前有看daut被人家封金 仍然拼命挖石頭用連弩逆轉的
影片
連弩有這麼神?想到以前有人吐說第二箭開始都廢箭XD
基本上遠程堡兵除非他走得垃圾慢不然海起來都很強勢
這就是騎象射手最可播的地方
第二箭之後還是有多打一滴啊,何況連弩多射四箭
我記得第二箭開始傷害是3 維京大戰船是1
連弩遇到高遠防單位不會像強弩被吃假的
請問圍城碰到連弩海/肉馬打陣地戰,沒遊俠大家怎麼打,
出戰茅/騎兵頂得住嗎?
第二箭以後的傷害是3遠程+0近戰
樓上看起來可以用戟兵中投解
連弩吃衝車吃死死 但因為手短的關係其實很怕中投
中國自己也能出中投就是了
嗯嗯 感謝說明!
想到以前看家人玩 AOK時代 有連弩海 然後還有些騎兵等等
對方是土耳其 火槍海 都後帝王 200人 對峙
然後對方一直堅稱他會贏 因為土火槍多連弩1射程XD
連弩後三箭有機率MISS 但是對於高遠防的兵就是拚箭
數 所以被SOTL稱為反-反弓兵-弓兵 LOL
好奇問個,賽爾特、斯拉夫為什麼會A級啊?
經濟強
砍樹加快15%就很優勢了
斯拉夫快
塞爾特那個 打弓就知道噁心了 反正之後再轉就好了
根本不會斷木
謝謝解答
HERA講中國的長短處
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[AOE2] 第13屆PTT盃 BP統計原本想說比賽打完再更新 結果被官方搞 要換版本 = = 這邊是所有 50292版 BO5 主盃十場副盃六場 下週會加上最後四場數據 雖然影響似乎不大 而且每場圖庫不完全相同 我也不確定統計這個有多大意義... 文明 禁 第1選 前3選 選 平均順位4
Re: [AOE2] KotD3 文明統計上一篇是統計兩輪資格賽, 這篇是統計小組賽前兩輪共16場 理論上都是對文明比較了解的選手, 也慢慢跟上戰術演進了, 來看一下 戰績欄位左側為這16場通算, 右側為實力較接近的9場, 因為是人工選取僅供參考 通算 接近 T1 被禁 前三 前五 被選 平均順位 W-L W-L 特殊1
Re: [AOE2] 第13屆PTT盃 BP統計這邊是所有 50292版 BO5 主盃12場副盃8場 文明 禁 第1選 前3選 選 平均順位 馬雅 3 4 6 15 5.47 阿茲 7 3 6 10 5.58 中國 6 1 7 11 5.86- 都是小樣本 僅供參考, BP 共 12 次, 已加入冠軍戰數據 文明 入選次數 首選次數 前三 前五 平均順位 法蘭 12 4 9 12 2.5 波斯 12 5 9 10 2.7 立陶 12 2 6 12 3.3