[AOE3] 印加的單位也太雜了吧
昨天試玩了新種族印加人
也太難用
祭典單位可以選 駱馬或女祭司
(船運送來的肥駱馬應該宰掉 然後農田生小駱馬去跳舞吧)
生兵單位有 作戰小屋 類似貴族小屋但沒有攻擊力的屋
跟類似堡壘的大本營之外
還可以打卡蓋原住民使館
兵種之複雜
真的很有美洲原住民各部落穿越時空集結對抗歐洲人的感覺
房屋是印加特有房子 蓋了可以產食物
但是好像蓋不到200人口上限 沒看到有加的科技
但是單位躲到貴族小屋的時候不列計人口(??
我有看高手分享用傳訊者收船運突襲的戰術
但是總體而言 印加的兵種跟卡片實在是太複雜零散了
比阿茲還難上手
有沒有簡要的打卡跟升級流程 大家可以討論一下
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打1v1時又遇到過,雜歸雜,叢林弓兵跟鬼一樣
開局採金按房屋大按鈕送四村,首張卡發2駱馬,所有村去吃
,16村快升上時代二,團戰可以改二作戰小屋。
印加要另外蓋tp跟tc才能到達200人口
兵種還是以作戰小屋的為主,黃金兵攻速都太慢很不實用,
反馬的會被馬砍死是哪招…
微軟真的不知腦袋裝啥,有印加就是駱馬駱馬再駱馬,
還好印加不是美國原住民,否則早就炎上了。要說動物
生產單位的我覺得玩家MOD的羅馬尼亞黑熊馬戲團還比較
合理
可是羅馬尼亞超難玩的www 應該說巴爾幹文明那群我覺得
都很難玩 除了水圖希臘
印加也才6個兵種,可說是全文明裡兵種最少的了,你
說雜是不是有啥誤會?
中國才叫做雜 到現在我還是學不會怎麼玩
中國:旗軍就很雜 加上領事館和寺院亡命單位 超雜
印加超爛的 那群二代玩家製作組想用二代邏輯做三代的文明
結果就是笑話一個
印加兵種不雜啊,貴族屋三個黃金兵都垃圾,只有作戰屋三
個兵種有用而已
印加有現在最強的快攻,3分多就10隻長槍兵在你家拆房子
其他文明都還沒升殖民只能看他拆
印加黃金兵我也不會用
兩個丟石頭的我一直搞混
沒關係 反正也沒用 那兩個一個號稱反馬會被馬砍翻 一個號
稱反砲會被砲轟飛
真的就像你說的,超無言
借這篇問一下 現在可以安心玩了嗎 怕遇到上面的大bug
是沒有人再回報災情了,可以玩
三個黃金兵的攻擊前搖都太長了,操作非常卡
剛上市時號稱反砲的對砲兵負加成
想靠兩條腿的反砲就是不切實際 血量不夠吃到傷害就躺
bolas本來定位應該是鎗騎 結果屬性是火槍 被大砲爽轟=.=
印加快攻被拔囉
爆
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