Re: [難笑] 二代為什麼會是最熱門的?
一代沒有玩過
但二代跟其他類型rts 或者三代 四代
最大的差異我認為就在 "建築" "經濟生產" 這兩塊
三代 四代
都強調房舍沒有辦法貼合
所以無法以生產建築阻擋敵方軍隊 (城牆可以我知道 但那不一樣)
經濟生產方面都想辦法簡化
變成一直想模仿星海 魔獸類型
但微軟可能沒有發覺
玩家要的就不是魔獸 星海那一類
內政簡單 拼命控兵進攻的遊戲
而是喜歡世紀帝國二代的玩家
就是要經濟生產過程有點繁雜
然後可以運用各類建築卡敵兵
前期很難攻打市政中心 中期很難打城堡
必須要升級到後期 才有強力攻城器 具備更大的攻堅能力
所以到底要現在進攻 還是拚生產與升級
二代在拚生產與升級這一塊 是有一定程度回報的
這也造成了玩家可以耍心機的情形
另外因為生產模式的複雜
遊戲過程要一直手動微調好幾個地方的生產
玩家常常因此沒辦法專心控制前線控兵
又會者專心操控士兵卻忽略後方生產
也是二代的一個大特色
也許喜歡二代玩家
就喜歡被虐 就是喜歡被操到控制力不夠
如果太簡化了 玩家反而會覺得沒有挑戰性
比如近期那個挺有名的魂系列遊戲 艾爾登法環
就是以虐玩家出名的製作人做的
然後玩家偏偏就是愛這一味
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建築不能貼合到底是誰想的餿主意...明明就也是戰略的一環
看到三代建築不能貼合就笑了 玩太少
然後三四代在時代二定勝負的戰術玩到爛了 一句很難打
帶過太武斷
有一派捧4代的就說不能用地基跟房子擋人很棒啊
說把微操拿掉增加了整體戰略比重
反正他們最愛說什麼RTS設計該注重大局觀而不是微操
那一派就是玩星海那派吧
不是因為玩家更喜歡當模擬城市玩嗎(?)
我把對手剃光頭 / 我把全地圖的樹都伐光
絕對不是說星海那一派啦 星海吃微操比aoe2還重還難
星海也可以用房子擋人啊 不然人類跟神族封門是封假的?
星海微操更猛好嗎?法術單位那麼多種,世紀帝國就僧
侶一種而已。
喜歡批2代的都會拿星海出來嘴阿,但那些人其實星海
搞不好也不太會玩...
反正網路上就有一派什麼都要嘴
就單純自己什麼都玩不好,所以就整天嘴別人玩糞GAME
星海才是微操最重的吧,機槍甩槍小狗包抄都嘛是禎數計
的操作...
三代建築明明可以貼合 雲?
星海一我想到以前的確被朋友用卡房...
然後星海一我完全不會控破壞蟲 聖堂武士等...
要不注重微操怎麼可能拿星海出來…
三代可以貼的,我玩阿茲打AI最喜歡用小屋貼在一起打
造密不透風堅若磐石的長城
星海現在免費玩了,要黑先去下載好嗎?
聽起來你喜歡建築學和營運流程,蠻適合三代的
以前跟同學討論是 星海1比較好海爆對方
但… 後來想這比較限單機吧XD
10幾年前了哈哈
世紀帝國才對吧?戰象跟垃圾兵都是一人口。
我還是覺得畫面是關鍵 習慣二代那種畫面之後
就會覺得三代 四代畫面太過華麗 較沒有那種中古世紀打戰
的感覺